Facções Anomaly Lockdown
Cinco facções, relações de equipe, níveis de hostilidade e mecânicas de trégua.
Facções são equipes únicas com suas próprias capacidades, equipamento e classes em Anomaly Lockdown. As equipes dentro de cada facção podem ser Neutras, Amigáveis ou Hostis umas com as outras, e sob certas condições essas facções podem fazer uma trégua. Há cinco facções principais: A Fundação, Inimigos da Fundação, Nações Unidas, GOI Anômalos e SCPs com a Mão da Serpente.
A Fundação
A Fundação se concentra em reconter os SCPs e lutar contra organizações hostis. Eles consistem em Pessoal das Instalações, Departamento de Segurança e Mobile Task Force.
Pessoal das Instalações spawn na Zona de Contenção Leve como cientistas. O Departamento de Segurança spawn na armaria da Zona de Entrada. A Mobile Task Force chega em ondas de reforço com kits de Comandante, Liberator e Sentinel. A primeira evacuação de pessoal se torna um Sentinel ; evacuações posteriores se tornam Soldados ; uma evacuação O5 se torna um Red Right Hand Commando.
A Fundação é Amigável para si mesma, Neuta para ONU e MC&D, Hostil para Inimigos da Fundação e SCPs.
Inimigos da Fundação
Os Inimigos da Fundação se concentram em interceptar e sabotar a Fundação para causar caos, enquanto defendem outras hostilidades. Equipes sob este guarda-chuva incluem Class-D, Chaos Insurgency e GRU-P.
Class-D e GRU-P Expendables acordam em células LCZ. Há 50% de chance de que um terço dos rolls Class-D sejam GRU-P Expendables. Chaos Insurgency pode aparecer no hangar do Portão A no início da rodada e como uma onda posterior. GRU-P proper chega como reforços com kits de Commissar e Vanguard.
Class-D é Amigável para Chaos Insurgency, Neuta para GRU-P Expendables e Pessoal das Instalações, Hostil para Fundação e SCPs.
Nações Unidas
As Nações Unidas ficam entre a Fundação e seus inimigos. Elas consistem em Global Occult Coalition (GOC) e Unusual Incidents Unit (UIU). A ONU pode fazer trégua com a Fundação mas é Hostil para Inimigos da Fundação e SCPs.
GOC e UIU podem spawn como ondas de reforço. UNGOC Intern pode roll entre Pessoal das Instalações (50% de chance). GOC quer os SCPs mortos mais do que ninguém e ganha pontos de facção extras por kills de SCPs. A ONU pode fazer trégua com a Fundação.
GOI Anômalos
Os GOI (Grupos de Interesse) Anômalos são grupos menores de terceira parte que evitam conflito na maioria das vezes. Atualmente consistem apenas em Marshall, Carter e Dark (MC&D).
MC&D spawn como uma contra-onda HCZ pequena, rastreia items SCP, os extrai por agentes extras, e pode fazer trégua com Inimigos da Fundação. Eles ganham 3 pontos quando trocam um Item SCP por um reforço.
SCPs e Mão da Serpente
Os SCPs são as principais anomalías antagônicas anteriormente contidas pela Fundação. Eles violam o containment e buscam eliminar todas as outras partes e escapar. Os SCPs são ajudados pela Mão da Serpente (SH), que são Amigáveis para eles e Hostis para todos os outros.
A Mão da Serpente roll Occultist, Hierophant, Patriarch comandante e Wanderer elite quando os SCPs estão perdendo ou quando um SCP converte uma algema. A Mão carrega cartões Nível 4, rastreadores e armas que os SCPs não podem segurar.
Tabela de Relações de Equipe
| Equipe | Class D | GRU-EXP | FP | Guards/MTF | CI | GRU-P | GOC/UIU | MC&D | SCP/SH |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Class D | F | N | N | H | F | N | N | N | H |
| GRU-EXP | N | F | N | H | N | F | N | N | H |
| FP | N | N | F | F | H | H | N | H | H |
| Guards/MTF | H | H | F | F | H | H | T | H | H |
| CI | F | N | H | H | F | T | H | T | H |
| GRU-P | N | F | H | H | T | F | H | T | H |
| GOC/UIU | N | N | N | T | H | H | F | H | H |
| MC&D | N | N | H | H | T | T | H | F | H |
| SCP/SH | H | H | H | H | H | H | H | H | F |
F = Amigável, N = Neutro, H = Hostil, T = Trégua
Mecânicas de Trégua
As tréguas duram quatro minutos e apenas uma pode estar ativa por equipe. Elas só começam quando comandantes ou élites fecham distância. Uma trégua votada torna essas equipes Amigáveis ; um voto falido os torna Hostis. Primeiro minuto da rodada, os neutros não podem se machucar.
SCP/SH não precisa de uma trégua humana. Humanos que querem uma pausa de quatro minutos ainda votam quando comandantes ou élites fecham distância, uma trégua de cada vez.
Facções Menores
A Equipe Neutra (Site Manager) é Neuta para cada facção exceto SCPs. Site Manager spawn apenas se Electrical Center foi gerado (um em três quando é). Três terminais vivem lá após 15:00 : Gate Control, Intercom e Facility Cameras (chave Site Manager necessária para câmeras e controle de portas).
Combine esta página com Fundação, Class-D e Chaos, SCPs e Élites para detalhes de papel.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas facções há em Anomaly Lockdown?
Cinco facções principais: A Fundação, Inimigos da Fundação, Nações Unidas, GOI Anômalos (apenas MC&D) e SCPs com a Mão da Serpente.
Quais facções podem fazer trégua entre si?
Guards/MTF podem fazer trégua com GOC/UIU. CI podem fazer trégua com GRU-P e MC&D. GRU-P podem fazer trégua com CI e MC&D. MC&D podem fazer trégua com CI e GRU-P.
Qual é a relação da Mão da Serpente com os SCPs?
A Mão da Serpente é Amigável para os SCPs e Hostil para todos os outros. Eles aparecem como reforços quando os SCPs estão perdendo ou de conversões SCP-side.
Class-D pode se aliar com Chaos Insurgency?
Sim. Class-D e Chaos Insurgency são Amigáveis entre si por padrão.
Qual é o objetivo de MC&D?
MC&D spawn como uma contra-onda HCZ pequena, rastreia items SCP, os extrai por agentes extras, e pode fazer trégua com Inimigos da Fundação. Eles ganham 3 pontos quando trocam um Item SCP por um reforço.
Quanto duram as tréguas?
As tréguas duram quatro minutos e apenas uma pode estar ativa por equipe. Elas só começam quando comandantes ou élites fecham distância.