Factions Anomaly Lockdown
Cinq factions, relations d'équipe, niveaux d'hostilité et mécaniques de trêve.
Les factions sont des équipes uniques avec leurs propres capacités, équipements et classes dans Anomaly Lockdown. Les équipes au sein de chaque faction peuvent être Neutres, Amies ou Hostiles les unes envers les autres, et sous certaines conditions ces factions peuvent conclure une trêve. Il y a cinq factions principales : La Fondation, les Ennemis de la Fondation, les Nations Unies, les GOI Anormaux et les SCPs avec la Main du Serpent.
La Fondation
La Fondation se concentre sur la recontainment des SCPs et la lutte contre les organisations hostiles. Ils comprennent le Personnel des Installations, le Département de Sécurité et la Mobile Task Force.
Le Personnel des Installations spawn dans la Zone de Confinement Légère comme scientifiques. Le Département de Sécurité spawn dans l’armurerie de la Zone d’Entrée. La Mobile Task Force arrive sur les vagues de reinforcement avec les kits Commandant, Liberator et Sentinel. La première évacuation de personnel devient un Sentinel ; les évacuations ultérieures deviennent des Soldats ; une évacuation O5 devient un Red Right Hand Commando.
La Fondation est Amie envers elle-même, Neutre envers l’ONU et MC&D, Hostile envers les Ennemis de la Fondation et les SCPs.
Ennemis de la Fondation
Les Ennemis de la Fondation se concentrent sur l’interception et le sabotage de la Fondation pour causer le chaos, tout en repoussant les autres hostilités. Les équipes sous ce parapluie incluent Class-D, Chaos Insurgency et GRU-P.
Class-D et GRU-P Expendables se réveillent dans les cellules LCZ. Il y a 50% de chances qu’un tiers des rolls Class-D soient des GRU-P Expendables. Chaos Insurgency peut apparaître au hangar de la Porte A au début de la ronde et comme une vague ultérieure. GRU-P proper arrive comme reinforcements avec les kits Commissar et Vanguard.
Class-D est Amie envers Chaos Insurgency, Neutre envers GRU-P Expendables et Personnel des Installations, Hostile envers la Fondation et les SCPs.
Nations Unies
Les Nations Unies se situent entre la Fondation et ses ennemis. Elles comprennent le Global Occult Coalition (GOC) et l’Unusual Incidents Unit (UIU). L’ONU peut conclure une trêve avec la Fondation mais est Hostile envers les Ennemis de la Fondation et les SCPs.
GOC et UIU peuvent spawn comme vagues de reinforcement. UNGOC Intern peut roll parmi le Personnel des Installations (50% de chances). GOC veut les SCPs morts plus que quiconque et marque des points de faction supplémentaires pour les kills de SCPs. L’ONU peut conclure une trêve avec la Fondation.
GOI Anormaux
Les GOI (Groupes d’Intérêt) Anormaux sont des groupes tiers plus petits qui évitent les conflits pour la plupart. Ils comprennent actuellement seulement Marshall, Carter et Dark (MC&D).
MC&D spawn comme une petite contre-vague HCZ, track les items SCP, les extrait pour des agents supplémentaires, et peut conclure une trêve avec les Ennemis de la Fondation. Ils gagnent 3 points quand ils échangent un Item SCP contre un reinforcement.
SCPs et Main du Serpent
Les SCPs sont les principales anomalies antagonistes anciennement contenues par la Fondation. Elles violent le containment et cherchent à éliminer toutes les autres parties et à s’échapper. Les SCPs sont aidées par la Main du Serpent (SH), qui sont Amies envers elles et Hostiles envers tous les autres.
La Main du Serpent roll Occultist, Hierophant, Patriarch commandant et Wanderer elite quand les SCPs perdent ou quand un SCP convertit une menotte. La Main porte des cartes Niveau 4, des trackers et des armes que les SCPs ne peuvent pas tenir.
Tableau des Relations d’Équipe
| Équipe | Class D | GRU-EXP | FP | Guards/MTF | CI | GRU-P | GOC/UIU | MC&D | SCP/SH |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Class D | F | N | N | H | F | N | N | N | H |
| GRU-EXP | N | F | N | H | N | F | N | N | H |
| FP | N | N | F | F | H | H | N | H | H |
| Guards/MTF | H | H | F | F | H | H | T | H | H |
| CI | F | N | H | H | F | T | H | T | H |
| GRU-P | N | F | H | H | T | F | H | T | H |
| GOC/UIU | N | N | N | T | H | H | F | H | H |
| MC&D | N | N | H | H | T | T | H | F | H |
| SCP/SH | H | H | H | H | H | H | H | H | F |
F = Amie, N = Neutre, H = Hostile, T = Trêve
Mécaniques de Trêve
Les trêves durent quatre minutes et seulement une peut être active par équipe. Elles ne commencent que quand les commandants ou élites rapprochent la distance. Une trêve votée rend ces équipes Amies ; un vote échoué les rend Hostiles. Première minute de la ronde, les neutres ne peuvent pas se blesser.
SCP/SH n’a pas besoin d’une trêve humaine. Les humains qui veulent une pause de quatre minutes votent encore quand les commandants ou élites rapprochent, une trêve à la fois.
Factions Mineures
L’Équipe Neutre (Site Manager) est Neutre envers chaque faction sauf les SCPs. Site Manager spawn seulement si Electrical Center a été généré (un sur trois quand il l’est). Trois terminaux y vivent après 15:00 : Gate Control, Intercom et Facility Cameras (clé Site Manager requise pour les caméras et le contrôle des portes).
Associez cette page avec Fondation, Class-D et Chaos, SCPs et Élites pour les détails de rôle.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Combien de factions y a-t-il dans Anomaly Lockdown ?
Cinq factions principales : La Fondation, les Ennemis de la Fondation, les Nations Unies, les GOI Anormaux (MC&D seulement) et les SCPs avec la Main du Serpent.
Quelles factions peuvent conclure une trêve entre elles ?
Guards/MTF peuvent conclure une trêve avec GOC/UIU. CI peuvent conclure une trêve avec GRU-P et MC&D. GRU-P peuvent conclure une trêve avec CI et MC&D. MC&D peuvent conclure une trêve avec CI et GRU-P.
Quelle est la relation de la Main du Serpent avec les SCPs ?
La Main du Serpent est Amie envers les SCPs et Hostile envers tous les autres. Ils apparaissent comme reinforcements quand les SCPs perdent ou à partir de conversions SCP-sided.
Class-D peut-il s'allier avec Chaos Insurgency ?
Oui. Class-D et Chaos Insurgency sont Amies par défaut.
Quel est l'objectif de MC&D ?
MC&D spawn comme une petite contre-vague HCZ, track les items SCP, les extrait pour des agents supplémentaires, et peut conclure une trêve avec les Ennemis de la Fondation. Ils gagnent 3 points quand ils échangent un Item SCP contre un reinforcement.
Combien de temps durent les trêves ?
Les trêves durent quatre minutes et seulement une peut être active par équipe. Elles ne commencent que quand les commandants ou élites rapprochent la distance.