Joueurs

Anomaly Lockdown Personnel Foundation, Security et MTF

Escortez, recontenez, et extraiez par Gate B avant l'Alpha Warhead.

Dernière mise à jour:

Roster Foundation

Foundation est l’équipe maison du site dans Anomaly Lockdown. Facility Personnel, Security Department, et Mobile Task Force Epsilon-11 Nine-Tailed Fox sont friendly entre eux. Ils peuvent truce avec United Nations. Ils ne peuvent pas truce avec Class-D, Chaos, GRU-P ou SCP. Cette page couvre les kits de spawn, les terminaux Electrical Center, et ce qui se passe quand vous extraiez. Pour les gens qui vous shootent, utilisez Class-D et Chaos et le roster SCP. L’index de factions est le hub des joueurs.

Anomaly Lockdown est jouable sur Roblox et encore en early development. Le start de manche en Containment Breach n’est pas « le jeu a lancé un drop MTF complet ». Vous avez du personnel en LCZ, un petit clump Security en Entrance Zone, des SCP retardés à 18:35, et Nine-Tailed Fox sur les vagues plus tardives.

Facility Personnel

Jusqu’à cinq Facility Personnel spawnent en Light Containment. Le roll courant est Scientist (carte Level 2, poches vides). La table inclut aussi Engineer (crowbar, Level 2, veste Hi-Vis), Logistician (clipboard, Level 2), Janitor (broom, Level 1), et Doctor (medkit, Level 2). Il y a 50 % de chance pour un UNGOC Intern parmi ces rolls personnel et 2 % de chance pour un membre O5. O5 spawn avec un USP-S et une carte Level 5. Ce Level 5 est la clé de l’armurerie O5. Gardez-la.

Le personnel sont des rôles d’escape. Marchez LCZ pour une meilleure carte, skippez les fights que vous ne pouvez pas gagner, et partez par Surface. Le premier Facility Personnel à extraire devient un Nine-Tailed Fox Sentinel (gadget Elite Warper). Les personnels plus tardifs deviennent Nine-Tailed Fox Soldiers. Un membre O5 qui extraie devient un Red Right Hand Commando avec un M249. Les escapes valent des points de faction extra pour le personnel, ce qui alimente les vagues MTF plus tardives.

N’attendez pas dans un closet que MTF vous porte. Les SCP arrivent à 18:35. 914, Medical Bay, et le Maintenance Closet sont vos salles minute-une. Voir comment s’échapper et zones de la carte.

Security Department

Security est la ligne d’armes du start de manche. Un Lieutenant plus jusqu’à trois Guards spawnent dans l’Entrance Armory, pour un maximum de quatre. Ils viennent du pity Guard. Les Guards rollent un primary Security (XM1014, KSG, Kriss Vector, UMP 45, Famas, F2000, P90, MP5k, SG533, Honey Badger, AUG), un secondary aléatoire, baton, Level 3, Guard Helmet, Navigator, vitamins ou medkit, une grenade, Tactical Vest, et Guard Radio.

Le Lieutenant est le Security Commander : Level 4, stunstick, Enemy Tracker, Light Vest, menottes, béret non swappable. Les Lieutenants démarrent les votes de truce quand ils se tiennent près d’un autre commander ou elite.

Security Ironclad est le kit elite : Scorpion à réserve infinie, arm shield qui bloque les balles comme un riot shield, 275 HP, pas de sprint tant que l’arme est tenue. Ironclad vient d’un Elite Kit, pas d’un roll start de manche gratuit.

Le job de Security, c’est vers le bas, pas vers le haut. Sweep LCZ pour les Class-D, menottez quand vous pouvez, escortez les scientifiques vers EZ, et ne peekez pas 173 seuls. Première minute, les neutres ne peuvent pas se blesser. Après, les combinaisons orange sont hostiles.

Mobile Task Force

Nine-Tailed Fox est le renfort Foundation. Intercom : « Nine-Tailed Fox has entered the facility. » Les Soldiers rollent depuis la table primary MTF (ajoute Double Barrel, Striker, SCAR-L, M4A1 au-dessus du pool Security), Level 4, Enemy Tracker, Tactical Vest, menottes, MTF Radio.

Commander (pity Rare) tient un Commander SCAR-L à réserve infinie. Cette arme est S-tier sur la liste des armes parce qu’elle ne sèche jamais.

Liberator est l’elite MTF (pity Rare sur une vague, ou un Elite Kit). Dual P90s à réserve infinie, 375 HP, 21 walk speed, Rage Stims. Après l’injecteur, Super Martial Fists, yeux rouges, un bump de speed, et les hits SCP létaux laissent le Liberator à 1 HP pendant 16 secondes. Puis les HP snappent à 1 avec un slow de 15 secondes. Ne gaspillez pas Rage dans un couloir vide.

Sentinel est le premier escape personnel et un spécial dire-wave : Elite Warper plus une arme MTF standard.

Red Right Hand est l’opener 05 Rescue et la récompense d’extract O5. Les Soldiers spawnent avec M4A1 ou M4A1-S. Les Commandos spawnent avec M249. Le headgear RRH Commando a la night vision.

Site Manager et Electrical Center

Site Manager n’est pas aligné Foundation dans la table de factions. Neutre envers chaque faction sauf les SCP. Une chance sur trois de spawner si Electrical Center a généré. La salle est Level 4 et reste fermée jusqu’à la vague 15:00.

Trois terminaux :

  1. Gate Control — toggle si les keycards marchent sur les Entrance Zone Gates.
  2. Intercom — broadcast votre propre ligne sur le speaker du site.
  3. Facility Cameras — caméras, highlights colorés par faction, et lock/open/close temporaire sur les portes. Requiert la Site Manager Keycard (4) tenue. Cette carte agit comme Level 4 partout ailleurs. Ne la mettez pas dans 914 ; Fine la transforme en Level 2.

Si vous êtes Foundation et que le Manager est vivant, vous avez un joueur caméra qui ne devrait pas gaspiller des balles sur les Guards. Si vous êtes n’importe qui d’autre, le Manager a toujours le droit de dumper des SCP.

Extraction, Alpha Warhead, et truces

La Surface Escape Zone est l’extract. Gates A, B et C sont Level 4 jusqu’à la marque 5:00, quand les EZ Gates se lockent ouvertes. L’Alpha Warhead peut être armée depuis Surface après 7:00 et s’arme auto après 4:00, puis 90 secondes pour passer au-dessus du sol.

Les truces durent quatre minutes, une à la fois. Foundation peut voter une truce UN quand commanders ou elites ferment. Un vote réussi est Friendly. Un vote fail est Hostile. SCP et Chaos ne sont jamais vos amis.

05 Rescue change l’opener : jusqu’à cinq O5 en LCZ, Red Right Hand déjà sur site, Class-D Breachers retardés à 18:30, jusqu’à huit SCP. Le personnel extraie encore. Les cartes Level 5 comptent juste plus.

Les checklists de survie sont sur comment survivre. Les upgrades d’armes après extract sont sur armes. Si vous avez roll orange au lieu de blanc, vous avez ouvert la mauvaise page enfant : allez à Class-D et Chaos.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Avec quoi spawnent Facility Personnel ?

Scientist : Level 2. Engineer : crowbar, Level 2, Hi-Vis. Janitor : broom, Level 1. Doctor : medkit, Level 2. Logistician : clipboard, Level 2. 50 % de chance d'un UNGOC Intern parmi les rolls personnel, 2 % de chance d'un O5 avec USP-S et Level 5.

Qui est-ce que je deviens quand j'extraie ?

Le premier escape personnel devient un Nine-Tailed Fox Sentinel. Les personnels plus tardifs deviennent Soldiers. Un O5 devient un Red Right Hand Commando. Les routes sont sur comment s'échapper.

Où spawn Security ?

Entrance Armory dans Entrance Zone : un Lieutenant et jusqu'à trois Guards. Ils tiennent LCZ, ils ne campent pas Surface. Voir zones de la carte pour la descente.

Quels sont les terminaux Electrical Center ?

Gate Control, Intercom, et Facility Cameras. La salle s'ouvre à 15:00 derrière Level 4. Caméras et contrôle de portes ont besoin de la Site Manager Keycard tenue. Site Manager est neutre sauf versus SCP.

Foundation peut-elle truce avec Chaos ?

Non. Foundation peut truce avec United Nations. Les truces durent quatre minutes, une à la fois, votées quand commanders ou elites sont proches. Chaos, GRU-P, Class-D et SCP restent hostiles.

Le Liberator est-il meilleur qu'un Commander ?

Jobs différents. Commander SCAR-L est du feu de fusil à réserve infinie. Liberator, c'est Dual P90s plus Rage Stims et un cheat 1 HP versus hits SCP létaux pendant 16 secondes. La meta actuelle traite les deux comme des kits humains hauts sur la liste des armes.