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Anomaly Lockdown Clearances de keycards

Level 1 jusqu'à Omni, upgrades Fine, et les portes qui mangent encore un Class-D avec une carte de départ.

Dernière mise à jour:

Niveaux de cartes

Les keycards sont la vraie couche de progression d’Anomaly Lockdown. Il n’y a aucun code promo qui donne Omni. Vous trouvez une carte, vous la Finez dans SCP-914, ou vous en prenez une sur un cadavre. Cette page, c’est la table de clearance et la route de loot. Gardez Zones de la carte ouverte pour les noms de salles.

Le clip de gameplay au milieu, c’est une manche humaine dans le build actuel. Regardez à quelle fréquence une porte locked coupe une chase. Un seul embed.

Ce que chaque niveau ouvre

Level 1. Carte de départ scientifique / Class-D. Ouvre la chambre et l’observation de SCP-914 (la gate 914 elle-même est aussi Level 1, inhabituel pour une gate). Vous pouvez Fine. Vous n’ouvrez pas Light Armory, les checkpoints EZ, ni Gates A/B/C.

Level 2. Porte de la salle SCP-012. Un Fine depuis Level 1. Ce n’est toujours pas une carte EZ.

Level 3. Armurerie Entrance Zone et checkpoints EZ vers HCZ. Les checkpoints se ferment auto. C’est la première carte qui laisse un scientifique quitter LCZ sans coéquipier. Fine depuis Level 2.

Level 4. Light Armory, HCZ Armory, Gates A/B/C (les grandes gates EZ, pas les homonymes Surface), Electrical Center (après 15:00), chambre 966. La Site Manager Keycard (4) et le Hacking Device (L4) Fine comme si elles étaient Level 4. C’est la carte « je peux finir la manche ».

Level 5 / Omni. Armurerie O5, O5 SCP Storage, observation SCP-008, Alpha Warhead Terminal. Fine depuis Level 4, c’est un coin flip entre Level 5 et Omni. Omni se comporte comme la clearance du haut. Vous la voulez avant 7:00 si vous comptez armer la warhead.

Les portes Reinforced Level 5 encaissent la plupart des kits casse-porte. 096 peut encore forcer les gates enragé. Ne restez pas dans un cadre Level 5 à attendre l’Omni d’un coéquipier si 173 est dans le hall.

Où les cartes spawnent vraiment

Class-D et scientifiques commencent en LCZ. Cellules, Maintenance Closet, Medical Bay et SCP Storage droppent des cartes basses et des armes junk. Light Armory est Level 4 : il vous faut un Fine ou un cadavre pour entrer, puis vous prenez le loot combat y compris l’armure Riot Shield. 914 est toujours en LCZ. Montez dans le booth intake pour que l’output reste dans vos mains.

Security spawn dans l’armurerie EZ avec des cartes de département. Les Guards ne devraient pas gaspiller la première minute à chasser 914 en LCZ sauf si l’escort bouge déjà. Les O5 en 05 Rescue ont encore besoin de grimper les cartes ; leur titre ne skippe pas les portes.

Les salles O5 HCZ sont Level 5. Si vous arrivez avec Level 4, vous tenez l’armurerie et vous partez. La warhead Surface est Level 5. Les elevators de Gate eux-mêmes ne sont pas cardés de la même façon : il vous faut d’abord la salle de Gate.

Les salles d’objets SCP (010, 207, 268, 500, 662, 1033-RU, 1509, 5944) sont derrière des clearances mixtes. Volez-les après la porte, pas à la place de la porte. MC&D trade ces items pour des points et des agents extra.

Le chemin Fine, compressé

Le bouton de 914 est coincé sur Fine. Vous ne pouvez pas pick Rough ou Very Fine.

  • Level 1 ou Site Manager (4) → Level 2
  • Level 2 → Level 3
  • Level 3 → Level 4
  • Level 4 ou Hacking Device (L4) → Level 5 ou Omni

Un ou deux cycles battent le camping. Les SCP existent à 18:35. Un troisième Fine pendant que 173 marche le booth, c’est comment meurent les runs Omni. Les recettes armes et medkits restent sur la page Clockworks. Le pity ne drop pas Omni. La passe 2x SCP ne drop pas Omni. Les kits Elite spawnent déjà avec Level 4 dans le kit ; ils ont encore besoin de Level 5 pour la nuke.

Portes, gates, et ouvertures forcées

E ouvre et ferme les portes. Les gates sont lentes, bruyantes, en général Level 4, la gate 914 Level 1. 096 peut forcer une gate ouverte en rage ; suivez vite. À 5:00 les gates EZ s’ouvrent de force pour de bon, backup pour un runner qui n’a jamais trouvé Level 4. Après que la warhead s’arme, chaque porte et gate est forcée ouverte en permanence pour l’évacuation de 90 secondes. Ça ne vous donne pas une carte. Ça vous donne un couloir.

La console a encore besoin d’une souris et d’un clavier. Mobile a maintenant l’affichage d’inventaire. Ni l’un ni l’autre ne forge un Level 5. Les scripts qui highlightent les salles de cartes, c’est de l’ESP. Le rules board du 24 août, c’est un ban permanent. Marchez le closet.

Gardez cette page à côté de Premiers pas et Comment s’échapper. Carte, Fine, partez. C’est tout l’arbre tech Class-D jusqu’à ce que quelqu’un vous tende un kit.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quelle carte faut-il pour SCP-914 ?

Level 1. La gate Clockworks est Level 1. Les upgrades Fine sont sur la page SCP-914.

Quelle carte ouvre Gates A, B et C ?

Level 4. À 5:00, ces gates EZ s'ouvrent de force même sans carte.

Comment avoir Level 5 ou Omni ?

Finez une carte Level 4 ou un Hacking Device dans 914. L'output est Level 5 ou Omni. Les salles O5 se cachent aussi derrière Level 5.

La carte Site Manager compte-t-elle comme Level 4 ?

Oui. La Site Manager Keycard (4) Fine comme un Level 4. Elle est aussi requise pour le terminal caméras d'Electrical Center.

Puis-je faire exploser la porte warhead ?

Non. La porte du Alpha Warhead Terminal est Level 5 et les explosifs ne la détruisent pas. Voir Alpha Warhead.

Les codes donnent-ils des cartes Omni ?

Non. Le hub des codes est vide en septembre 2026. Les cartes viennent du loot et de 914.