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Contrôles Anomaly Lockdown

Binds humains, hotbar 1-0, radio, QTE, surrender, abilités SCP, et le lean retiré.

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Contrôles

Anomaly Lockdown est un shooter Roblox à la première personne avec beaucoup de touches qui se battent pour les mêmes doigts. Cette page est la feuille de binds pour humains et SCP. Elle suppose que vous connaissez déjà la boucle de manche de Premiers pas. Si un prompt à l’écran contredit ce tableau après un patch, faites confiance au prompt live puis vérifiez les notes de patch. Le jeu console a besoin d’une souris et d’un clavier. Le mobile a l’aim assist et un toggle d’affichage d’inventaire dans les settings ; la liste clavier ci-dessous reste le langage que le reste du wiki utilise.

Binds humains par défaut

ActionTouche
BougerWASD
SprintShift
CrouchC
Interact / ramasser / portesE
InventaireQ
ReloadR
RadioF
Night vision gogglesN
Votekick / appel modoF3
SurrenderH
FreecamShift+P
Panneau VIP / vote ouiF4
Vote nonF5
Slots hotbar1 à 0

Le lean vivait sur F en visant une arme. Ce lean a été retiré le 25 août 2026. F est la radio maintenant. Si une vidéo d’un an vous dit de peek un coin 173 en leanant, ignorez-la. Vous tenez l’angle avec WASD et C, ou vous ne le tenez pas.

Mouvement, armes, et la hotbar

WASD est un strafe omnidirectionnel, pas des contrôles tank. Shift sprint jusqu’à ce que le stamina ou l’animation dise le contraire ; ne sprintez pas autour de 939. C crouch pour les fenêtres basses, les catwalks, et le genre de booth 914 dans lequel vous voulez disparaître. R reload l’arme équipée. Il n’y a plus de lean-aim séparé et il n’y a pas de trick hip-fire controller-only qui remplace le visée souris sur console.

Q ouvre l’inventaire. Les touches numériques 1 à 0 snappent vers les slots hotbar pour swapper carte, arme, medkit et grenade sans fixer la grille. Mettez la keycard sur 1 et le primary sur 2. C’est la différence entre swiper un checkpoint sous le feu et mourir le sac ouvert. La night vision est N. Allumez-la en Heavy Containment même si les lumières ont l’air correctes ; 966-Zenith est la raison pour laquelle le bind existe. Les détails de ce fight sont dans Comment survivre.

E est l’interact universel : portes, cartes, elevators, Intake 914, terminal Alpha Warhead, pad d’escape, menottes, et loot. Certaines de ces interactions lancent un quick-time event. Complétez le QTE. Le rater annule l’action et vous laisse debout dans une porte que 173 voit déjà. Ne spammez pas E sur une gate Level 4 locked en espérant que le QTE skip le check de carte. Ça ne le fera pas. Les niveaux de cartes et les exigences de salles sont listés sur Zones de la carte.

Radio, voice, surrender, et votes

L’expérience utilise le voice chat complet : proximité par défaut, radio quand vous avez une unité et tenez F. Foundation, Chaos, GOC et MTF jouent tous mieux quand la radio est vraiment allumée. Les SCP n’ont pas de radio Foundation ; ils ont la proximité et ce que le camp anomal utilise cette manche. Si vous escortez un scientifique, dites la couleur de l’elevator à voix haute. Si vous tenez EZ, appelez le checkpoint qui vient de s’ouvrir. Les squads silencieuses perdent face à un Serpent’s Hand coordonné, pas face à une meilleure arme de 914.

H surrender. Utilisez-le quand vous voulez être menotté plutôt que shooté. Les Class-D qui veulent un escort Foundation, les scientifiques qui sont tombés sur Chaos, et quiconque a besoin de devenir un otage légal pour l’escape devraient taper H avant la première rafale. Les règles d’escape menotté versus rôles d’escape par défaut sont sur Comment s’échapper. Surrender devant 049 n’est pas un rendez-vous médical.

F3 ouvre le votekick et l’appel modérateur. Utilisez-le pour les griefers, les spawn campers après la minute neutre, et les gens qui team-kill à travers une truce live. F4 est le panneau VIP et aussi vote oui. F5 est vote non. Ces deux touches comptent pendant les votes de gamemode d’intermission et pendant tout prompt en manche qui demande oui ou non. Ne les bindez pas à quelque chose de mignon pour ensuite rater un vote Alpha Warhead parce que F4 a ouvert un panneau cosmétique dans votre mémoire musculaire.

Shift+P est la freecam. C’est pour spectate et pour checker une salle où vous êtes déjà mort, pas pour scout en vivant. Si une manche paraît fausse, freecam après la mort et regardez comment le LCZ généré se connectait vraiment aux deux secteurs HCZ. C’est plus rapide que de blâmer SCP-914 pour une mauvaise carte.

Touches d’abilité SCP

Les SCP jouables utilisent une rangée d’abilité différente : clic gauche, R, F, Q et G. Le clic gauche est l’attaque primaire ou l’action adjacente au blink selon l’anomalie. R, F, Q et G sont le kit : pocket, scream, charge, infect, ignite, ou ce que cette désignation a vraiment câblé. Apprenez les cinq touches dans la salle de sélection de 45 secondes avant 18:35, pas dans un fight catwalk contre Nine-Tailed Fox. Classes, boucliers Hume, et le split Eye Hazard versus Infection sont sur Jouer un SCP. Hume est un cinquième de votre santé et régénère en environ 1,25 minute ; vider chaque abilité dès le spawn, c’est comment vous rencontrez une armurerie EZ pleine sans bouclier.

Vous utilisez encore WASD, Shift et C sur la plupart des SCP. Vous interactez encore avec E quand le kit exige une porte ou un prompt de victime. Vous n’avez pas de bind radio Foundation qui parle à MTF. Vous avez la voice de proximité avec les autres SCP et avec Serpent’s Hand quand ils existent. Les truces durent quatre minutes, une à la fois, votées par commanders et elites en proximité — un SCP qui ignore une truce live, c’est pourquoi les humains arrêtent de négocier.

Settings qui valent le coup de changer

Ouvrez les settings avant le premier spawn. Allumez l’affichage d’inventaire si vous êtes sur mobile pour que le modèle mental 1-0 mappe encore aux slots à l’écran. Activez l’aim assist sur mobile ; il ne visera pas le visage de 096 pour vous, ce qui est une bonne chose. Baissez les effets si les catwalks Heavy Containment tankent votre frame rate — 173 se fiche que vous admiriez les lumières. Le voice chat devrait être on. La radio devrait être on. La sensibilité devrait être assez basse pour qu’un stare 173 ne parte pas de la cible quand vous strafez.

Il n’y a pas de binds extra secrets pour les cartes Omni, Site Manager, ou le Hacking Device. Ce sont des items. Vous les mettez sur la hotbar et vous appuyez sur E. Les curseurs pity sont une UI lobby, pas une touche ; réglez-les avant le vote comme décrit dans Premiers pas et sur l’outil pity.

Si vous venez de SCP: Secret Laboratory, désapprenez quelques habitudes. Il n’y a pas de lean. Le bouton Fine de 914 ne bouge pas. L’Alpha Warhead est un terminal Surface Level 5 après 7:00, pas un gimmick LCZ restant. Le reste du kit — sprint, crouch, interact, inventaire, reload — paraîtra familier, c’est exactement comme Melder Studios veut qu’un joueur Secret Laboratory, rBreach ou Minitoon entre dans la première cellule. Utilisez ce tableau, puis allez jouer une manche. Revenez seulement quand une note de patch mentionne des binds. Le hub des guides est l’index si vous avez besoin des pages escape, survie ou carte ensuite.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Puis-je encore leaner dans Anomaly Lockdown ?

Non. Le lean en visant une arme a été retiré le 25 août 2026. F est la radio. Peakez avec strafe et crouch à la place.

Que fait F maintenant ?

Radio pour les humains. Les kits SCP utilisent aussi F comme une des touches d'abilité (LMB, R, F, Q, G). N'attendez un lean sur aucun des deux kits.

Comment surrender ou votekick ?

H surrender pour être menotté en vue d'un escape. F3 ouvre le votekick. F4 est panneau VIP et vote oui. F5 est vote non.

Quelles sont les touches d'abilité SCP ?

Clic gauche, R, F, Q et G. Apprenez-les dans la salle de sélection de 45 secondes. Kits de rôles et règles Hume sont sur Jouer un SCP.

La console ou le mobile change-t-il les binds ?

La console a besoin d'une souris et d'un clavier, donc ce tableau s'applique encore. Le mobile ajoute aim assist et un affichage d'inventaire dans les settings. La manche attend toujours les mêmes actions : interact, inventaire, radio, NVG.

Où aller après avoir appris les touches ?

Jouez une manche avec Premiers pas ouvert, puis zones de la carte pour les niveaux de portes et Comment survivre pour chaque SCP.