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Anomaly Lockdown Timing de l'Alpha Warhead

Terminal Surface Level 5, sirène de 90 secondes, et pourquoi vous devriez déjà être en haut.

Dernière mise à jour:

Alpha Warhead

L’Alpha Warhead est le stalemate breaker d’Anomaly Lockdown. Elle efface tout ce qui est sous Surface. Si vous êtes encore en Light Containment, Heavy Containment ou Entrance Zone quand le countdown de 90 secondes finit, vous mourez. Cette page, c’est l’horloge, le terminal, et le problème d’elevator. Couplez-la avec Zones de la carte pour Gate A / B / C et avec Comment s’échapper si vous avez encore besoin du pad.

Le clip au milieu, c’est le chaos Entrance Zone dans le build actuel. Traitez-le comme un rappel : EZ n’est pas Surface. Un seul embed.

Quand la nuke peut s’armer

Une manche dure vingt minutes sauf si une faction est wipe. La warhead peut s’armer après 7:00 depuis le Surface Alpha Warhead Terminal. Elle s’arme auto après 4:00. Une minute avant qu’elle puisse s’armer, le chat global imprime en rouge : quittez le facility. Après l’armement, l’intercom lance un long countdown, les lumières passent au rouge, chaque porte et gate est forcée ouverte pour de bon, et les elevators courent plus vite. Quatre-vingt-dix secondes plus tard, le sous-sol a disparu.

Le terminal est sur la route sous le pont extérieur de Gate A. Il est Level 5. Les explosifs ne détruisent pas cette porte. SCP-636 (l’elevator noir) est à côté. Ne confondez pas 636 avec un elevator de Gate. 636 est un SCP de salle, pas un ride vers la sécurité.

Vous avez besoin d’une carte Level 5 ou Omni, lootée ou passée dans SCP-914. Level 4 ouvre Gates A/B/C. Level 5, c’est la nuke. Si vous n’avez que Level 4, vous pouvez encore tenir Surface et attendre l’auto-armement à 4:00, mais vous ne pouvez pas démarrer l’horloge de 90 secondes vous-même à 7:00.

Qui devrait appuyer

Foundation appuie quand les SCP tiennent encore HCZ et que les escorts ont déjà extrait. Chaos et GRU-P appuient quand ils ont Surface et que Foundation farme encore 914. Les SCP ne la veulent presque jamais : ils vivent en bas. Les Wanderer Serpent’s Hand peuvent portail vers les spawns Surface ; une nuke peut quand même coincer le reste de l’équipe SCP. MC&D veulent des items dehors, pas un cratère.

Appuyer sur le terminal, c’est une décision de manche, pas un fidget. Après 4:00, la décision est prise pour vous. Planifiez autour de 7:00, 5:00 (gates EZ forcées ouvertes), 4:00 (auto-armement plus dernière vague, Surface seulement), et 3:00 (outlines murales, les kills ajoutent 15 secondes).

Comment ne pas être en bas

Avant 7:00. Finissez LCZ. Un cycle Fine suffit. Soyez en EZ ou Surface. Si vous chassez encore le stockage O5 à 8:00, vous gamblez la dernière vague et la nuke.

Elevators. Bouton cyan : la cabine est à votre étage. Vert : elle est ailleurs. Tenez E. Ne montez pas avec un 173. Après l’armement, les cabines sont plus rapides, mais un elevator Gate B bondé reste un piège 096. Les escaliers et salles de Gate sur zones de la carte sont le backup.

À 5:00. Les gates EZ s’ouvrent de force et restent ouvertes. C’est le cadeau pour un runner qui n’a jamais trouvé Level 4. Sprintez. Ne vous retournez pas pour un medkit droppé.

Pendant les 90 secondes. Lumières rouges, portes ouvertes, intercom qui parle. Montez à Surface. L’Escape Zone est côté Gate B, pas « n’importe quel spawn Surface ». Le prompt dure une seconde. Les rôles d’escape marchent dessus. Les autres ont d’abord besoin de menottes. Les SCP qui ne peuvent pas s’échapper devraient chasser le pad, pas camper 914.

Après la détonation. Le sous-sol est inaccessible. La Pocket Dimension de 106 après la nuke ne vous instakill plus ; elle peut vous renvoyer vers Surface (13 juillet 2026). La musique de warhead joue (undocumented 14 août). Jouez Surface : hangar Gate A, kits Gate C, Elite Kits Twin Towers, 636, et le pad.

Règles d’horloge tardive qui interagissent avec la nuke

La dernière vague de renfort à 4:00 dump des équipes mixtes sur Surface seulement, parce que le sous-sol va disparaître. Les truces durent encore quatre minutes. Les outlines à 3:00 rendent stupide de camper un elevator de Gate. Les kills après 3:00 ajoutent 15 secondes, donc un farm-fest peut stall la nuke auto sur laquelle vous comptiez. Si vous avez besoin que la manche finisse, arrêtez de nourrir l’horloge.

Joueurs mobile : l’aim assist est officiel. Le stamina de sprint n’est pas infini. Un script stamina pendant la sirène reste un ban du 24 août. Lisez contrôles et le hub des scripts si quelqu’un en vocal offre un injector « juste cette fois ».

Il n’y a aucun code qui skippe le terminal. VIP ne bouge pas le lock 7:00. Le pity ne vous spawn pas sur Surface. Le seul skip légal, c’est d’être déjà en haut. Gardez cette page avec 05 Rescue si le lobby a voté des SCP extra : huit anomalies plus une nuke, c’est comme ça que finissent les nuits O5.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quand puis-je armer l'Alpha Warhead ?

Après 7:00 depuis le terminal Surface Level 5. Après 4:00, elle s'arme toute seule. Le countdown dure 90 secondes.

La warhead tue-t-elle les joueurs Surface ?

Non. Elle wipe tout ce qui est sous Surface. Soyez en haut avant la fin de la sirène.

Quelle keycard ouvre la salle warhead ?

Level 5 ou Omni. Level 4 n'ouvre que Gates A, B et C. Upgradez les cartes dans SCP-914.

Où est le terminal ?

Sur la route sous le pont extérieur de Gate A, près de SCP-636. Voir Zones de la carte.

Puis-je survivre au pocket de 106 après la nuke ?

Après le 13 juillet 2026, un pocket post-détonation peut vous renvoyer vers Surface au lieu de vous instakill.

Les kills tardifs retardent-ils la nuke ?

Les kills après 3:00 ajoutent 15 secondes au timer de manche. Ils peuvent stall une manche que vous vouliez voir finir par l'auto-armement.