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Anomaly Lockdown Alpha-Warhead-Timing

Level-5-Surface-Terminal, 90-Sekunden-Sirene, und warum du schon oben sein solltest.

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Alpha Warhead

Die Alpha Warhead ist der Pattbrecher in Anomaly Lockdown. Sie löscht alles unter der Surface. Stehst du noch in Light Containment, Heavy Containment oder der Entrance Zone, wenn der 90-Sekunden-Countdown endet, stirbst du. Diese Seite ist die Uhr, das Terminal und das Aufzug-Problem. Paar sie mit Karte und Zonen für Gate A / B / C und mit Wie man entkommt, wenn du das Pad noch brauchst.

Der Clip in der Mitte ist Entrance-Zone-Chaos im aktuellen Build. Nimm ihn als Erinnerung: EZ ist nicht Surface. Nur ein Embed.

Wann die Nuke scharfgehen kann

Eine Runde dauert zwanzig Minuten, außer eine Fraktion ist ausgelöscht. Die Warhead kann nach 7:00 vom Surface-Alpha-Warhead-Terminal scharfgeschaltet werden. Sie auto-armt nach 4:00. Eine Minute, bevor sie scharfgehen kann, druckt Global-Chat rot: verlass die Anlage. Nach dem Arm läuft das Intercom einen langen Countdown, Lichter werden rot, jede Tür und jedes Gate wird dauerhaft aufgerissen, und Aufzüge fahren schneller. Neunzig Sekunden später ist das Unterirdische weg.

Das Terminal sitzt auf der Straße unter Gate As Außenbrücke. Es ist Level 5. Sprengstoff zerstört diese Tür nicht. SCP-636 (der schwarze Aufzug) ist in der Nähe. Verwechsel 636 nicht mit einem Gate-Aufzug. 636 ist ein Raum-SCP, keine Fahrt in Sicherheit.

Du brauchst eine Level-5- oder Omni-Karte aus Loot oder SCP-914. Level 4 öffnet Gates A/B/C. Level 5 ist die Nuke. Hast du nur Level 4, kannst du trotzdem auf Surface stehen und auf Auto-Arm um 4:00 warten — die 90-Sekunden-Uhr um 7:00 startest du damit nicht selbst.

Wer drücken sollte

Foundation drückt, wenn SCPs noch die HCZ besitzen und Eskorten schon extrahiert haben. Chaos und GRU-P drücken, wenn sie die Surface haben und Foundation noch 914 farmt. SCPs wollen sie fast nie: sie leben unten. Serpent’s-Hand-Wanderer können zu Surface-Spawns portalen; eine Nuke strandet trotzdem den Rest des SCP-Teams. MC&D wollen Items raus, keinen Krater.

Das Terminal zu drücken ist eine Rundenentscheidung, keine Spielerei. Nach 4:00 ist die Entscheidung für dich getroffen. Plan um 7:00, 5:00 (EZ-Gates gehen zwangsweise auf), 4:00 (Auto-Arm plus letzte Welle, nur Surface) und 3:00 (Wall-Outlines, Kills addieren 15 Sekunden).

Wie du nicht unten bleibst

Vor 7:00. Mach die LCZ fertig. Ein Fine-Zyklus reicht. Sei in der EZ oder auf Surface. Jagst du um 8:00 noch O5-Storage, gamblest du die letzte Welle und die Nuke.

Aufzüge. Cyan-Button heißt, die Kabine ist auf deinem Stock. Grün heißt, sie ist woanders. Halt E. Fahr nicht mit einem 173. Nach dem Arm sind die Kabinen schneller, aber ein voller Gate-B-Aufzug bleibt eine 096-Falle. Treppen und Gate-Räume auf Karte und Zonen sind der Backup.

Um 5:00. EZ-Gates gehen zwangsweise auf und bleiben auf. Das ist das Geschenk für einen Runner, der nie Level 4 gefunden hat. Sprint. Dreh nicht um für ein fallengelassenes Medkit.

Während der 90 Sekunden. Lichter rot, Türen auf, Intercom redet. Auf die Surface. Die Escape Zone ist Gate-B-Seite, nicht „irgendein Surface-Spawn“. Der Prompt dauert eine Sekunde. Escape-Rollen laufen drauf. Alle anderen brauchen zuerst Handschellen. SCPs, die nicht escape-fähig sind, sollten das Pad jagen, nicht 914 campen.

Nach der Detonation. Unterirdisch ist unzugänglich. 106s Pocket nach der Nuke instakillt nicht mehr; sie kann dich zurück auf Surface dumpen (13. Juli 2026). Warhead-Musik spielt (undokumentiert 14. August). Spiel die Surface: Gate-A-Hangar, Gate-C-Kits, Twin-Towers-Elite-Kits, 636 und das Pad.

Späte-Uhr-Regeln, die mit der Nuke interagieren

Die letzte Verstärkungswelle um 4:00 dumpt gemischte Teams nur auf Surface, weil der Keller gleich verschwindet. Waffenstillstände dauern weiter vier Minuten. Outlines um 3:00 machen einen Gate-Aufzug campen dumm. Kills nach 3:00 addieren 15 Sekunden, also kann ein Farm-Fest die Auto-Nuke stallen, mit der du gerechnet hast. Wenn die Runde enden soll, hör auf, die Uhr zu füttern.

Mobile-Spieler: Aim-Assist ist offiziell. Sprint-Stamina ist nicht unendlich. Ein Stamina-Script während der Sirene ist weiter ein Ban vom 24. August. Lies Steuerung und den Scripts-Hub, wenn jemand in Voice einen „nur diesmal“-Injector anbietet.

Es gibt keine Codes, die das Terminal überspringen. VIP bewegt den 7:00-Lock nicht. Pity spawnt dich nicht auf Surface. Der einzige legale Skip ist, schon oben zu sein. Halt diese Seite neben 05 Rescue, wenn die Lobby extra SCPs gevoted hat: acht Anomalien plus eine Nuke — so enden O5-Nächte.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann kann ich die Alpha Warhead scharfschalten?

Nach 7:00 vom Surface-Level-5-Terminal. Nach 4:00 schaltet sie sich selbst scharf. Der Countdown sind 90 Sekunden.

Tötet die Warhead Surface-Spieler?

Nein. Sie wischt alles unter der Surface. Sei oben, bevor die Sirene endet.

Welche Keycard öffnet den Warhead-Raum?

Level 5 oder Omni. Level 4 öffnet nur Gates A, B und C. Karten upgraden in SCP-914.

Wo ist das Terminal?

Auf der Straße unter Gate As Außenbrücke, nahe SCP-636. Siehe Karte und Zonen.

Überlebe ich 106s Pocket nach der Nuke?

Nach dem 13. Juli 2026 kann Pocket nach der Detonation dich zurück auf Surface schicken statt dich zu instakillen.

Verzögern spätere Kills die Nuke?

Kills nach 3:00 addieren 15 Sekunden zur Rundenuhr. Sie können eine Runde stallen, die der Auto-Arm eigentlich beenden sollte.