Anomaly Lockdown Deine erste Anomaly-Lockdown-Runde
Lobby-Pity, Light-Containment-Loot, 914, Checkpoints, Wellen und die Warhead-Uhr.
Anomaly Lockdown wirft dich mit bis zu 39 anderen Spielern, Proximity Voice und Radios in eine generierte Site-19. Die Roblox-Experience ist in früher Entwicklung und voll spielbar: erstellt am 3. August 2025, bekommt weiter Builds bis 2026. Diese Seite ist der Erste-Runden-Durchgang. Bind-Details sitzen unter Steuerung. Die LCZ-zu-Gate-B-Linie sitzt unter Wie man entkommt. Raumweise Keycards sitzen unter Karte und Zonen. Lies das einmal, dann spiel eine Containment-Breach-Runde mit der Uhr im Augenwinkel.
Lobby, Pity und das Vote
Jede Schleife startet in der Lobby. Intermission sind 30 Sekunden, dann weitere 30 Sekunden Gamemode-Vote. Die zwei Modi sind Containment Breach und 05 Rescue. Map-Generation und Rollenzuweisung können den Spawn verzögern; nimm nicht an, die Runde sei fehlgeschlagen, nur weil der Ladescreen noch Light Containment zeichnet.
Pity sind vier Slider: Staff, Guard, Rare und SCP. Sie sind keine Prozente. Jeder Track cappt bei 500. Eine gespielte Runde verdoppelt diese Werte für die nächste Zuweisung. Der 2x-SCP-Gamepass (1250 Robux) verdoppelt den SCP-Track noch einmal; Details stehen unter Gamepasses und im Pity-Chance-Tool. Lass Staff und Guard höher als SCP, wenn du eine Waffe willst. Lass SCP hoch, wenn du den 45-Sekunden-Auswahlraum willst, der in Als SCP spielen beschrieben ist. Rare gewichtet den Site Manager am Rundenstart plus Commanders und Elites auf späteren Wellen, kein generischer Loot-Glücksstat.
Melder Studios hat keine öffentliche Promo-Code-Box ausgeliefert. Prüfe den Codes-Hub und Codes einlösen nur, wenn ein echter Code existiert. Bleib nicht in der Lobby hängen und jag eine Einlöse-UI, die nicht im Build ist.
Spawns und die erste Minute
Class-D wachen in Light-Containment-Zellen auf. Facility Personnel (bis zu fünf) starten in der LCZ ebenfalls als Wissenschaftler in Containment Breach oder als O5-Mitglieder in 05 Rescue. Security spawnt in der Entrance-Zone-Waffenkammer: ein Lieutenant plus bis zu drei Guards. SCPs existieren noch nicht. Sie erscheinen um 18:35 in Heavy Containment, bis zu fünf in Containment Breach oder acht in 05 Rescue. Ein seltener Chaos-Insurgency-Spawn kann im Gate-A-Hangar auftauchen. Site Manager rollt mit 33 % nur, wenn Electrical Center generiert wurde.
Neutrale Spieler können sich in der ersten Minute nicht schaden. Nutze dieses Fenster. Class-D sollten die Zelle verlassen, looten und bewegen, nicht Wissenschaftler im Flur schlagen. Foundation sollte in EZ oder LCZ kiten, nicht Spawn-Kills farmen, die das Ruleset sowieso blockt. Nach der Minute fallen die Handschuhe, und die SCPs sind nur noch eine kurze Uhr vom Droppen entfernt.
Light-Containment-Loot und 914
Dein erster Circuit ist die LCZ. Zellen setzen dich nahe einem Closet und der Medical Bay ab. Schnapp eine Level-1-Karte, wenn du ohne eine gespawnt bist, Vitamins oder ein Medkit, falls die Regale gerollt haben, und jede Secondary, die kein Witz-Melee ist. Light Armory ist Level 4 — mit Starterkarte öffnest du sie nicht. SCP-Storage lohnt einen Blick, wenn du schon einen Türöffner hast. Der Raum, der die Runde wirklich ändert, ist SCP-914, Level 1, immer in der LCZ. Fine ist gesperrt; du kannst den Knopf nicht auf Rough oder Very Fine drehen. Drop ein Primary und du gamblest AA12 oder M249. Karten steigen L1 zu L2 zu L3 zu L4 zu L5 oder Omni. Vitamins werden Medkit, dann SCP-500. Helme, Westen und Granaten verfeinern Richtung Frag. Volle Rezepte leben im SCP-914-Tool. Fahr mit der Maschine, wenn du den Output in den Händen behalten willst; in Intake stehen teleportiert dich nur mit dem Item.
Camp 914 nicht für drei Verfeinerungen, während der 18:35-Spawn tickt. Ein Karten-Upgrade und ein Waffen-Upgrade ist ein gewinnender Erste-Runden-Plan. Zwei Extra-Zyklen sind, wie Class-D 173 in einer Sackgassen-Booth treffen.
Checkpoints, Heavy Containment und Wellen
LCZ verbindet sich mit Heavy Containment über Checkpoints und Aufzüge. HCZ sind zwei generierte Sektoren, verbunden durch einen Sector Transporter. Dort spawnen SCPs um 18:35, und dort leben auch die HCZ-Waffenkammer (Level 4), O5 (Level 5), 008, 966, 249 und der Catwalk. Du musst nicht beide Sektoren clearen. Du brauchst einen Pfad zur Entrance Zone. EZ-Checkpoints sind Level 3. Gates A, B und C sind Level 4. Electrical Center ist Level 4 und zählt erst nach 15:00, was auch die erste Verstärkungswelle ist.
Wellen treffen um 15:00, 12:00, 8:00 und 4:00. Fraktionspunkte entscheiden, welche Primärkraft durchkommt. Foundation-Punkte ziehen MTF Nine-Tailed Fox. Enemy-Punkte ziehen Chaos Insurgency oder GRU-P. UN-Punkte ziehen GOC oder UIU. Anomalous-Punkte ziehen Marshall, Carter and Dark. SCPs ziehen Serpent’s Hand. Wissenschaftler, die entkommen, sind mehr wert als ein Standard-Class-D, deshalb kann ein stiller Escort die nächste Welle kippen. Waffenstillstände dauern vier Minuten, einer zur Zeit, votiert von Commandern und Elites in Proximity — spray nicht eine Squad, die gerade Hände geschüttelt hat, außer du willst, dass der Truce auf dir zusammenbricht.
Wenn du um 15:00 noch in der LCZ bist, bist du spät. Wenn du um 7:00 noch unter der Surface bist, fang an, über die Warhead nachzudenken.
Alpha Warhead, späte Uhr und rausgehen
Die Alpha Warhead kann nach 7:00 vom Surface-Level-5-Terminal scharfgeschaltet werden. Nach 4:00 schaltet sie sich selbst scharf. Der Countdown sind 90 Sekunden und tötet alles unter der Surface. Um 5:00 werden die EZ-Gates zwangsweise geöffnet — das letzte Geschenk für einen Runner, der nie eine Level-4-Karte gefunden hat. Um 3:00 greifen Outline-Wallhacks: rot feindlich, weiß neutral, grün freundlich. Kills nach 3:00 addieren 15 Sekunden zur Runde, also kann ein Farm-Fest an Gate B die Nuke verzögern, mit der du gerechnet hast.
Escape ist nicht „jeder Surface-Spawn“. Es ist die Surface Escape Zone im Gate-B-Bereich. Der Prompt dauert etwa eine Sekunde. Escape-Rollen können darauf laufen. Andere Rollen brauchen zuerst Handschellen. Volles Routing inklusive 05-Rescue-Unterschiede steht unter Wie man entkommt. Wenn du als SCP gespawnt bist, skip das Pad und lies Als SCP spielen. Wenn du als Mensch gespawnt bist, der immer an derselben Anomalie stirbt, lies Wie man überlebt.
Wenn die Runde endet, verdoppelt sich Pity für alle, die wirklich gespielt haben. Bleib für das nächste Vote. Containment Breach ist der Lehr-Modus; 05 Rescue ist dieselbe Uhr mit O5-Mitgliedern in der LCZ, verzögerten Class-D-Breachers um 18:30, Red Right Hand auf dem Board und mehr SCPs. Nach zwei Runden solltest du wissen, ob du ein Loot-and-Run-Class-D, ein EZ-Holder oder ein SCP-Main bist. Dann öffne den Foundation-Roster, Class-D und Chaos oder den SCP-Roster und hör auf, Site-19 wie einen Deathmatch-Spawn zu behandeln.
Erste-Runden-Checkliste, komprimiert: Pity setzen, Modus voten, LCZ looten, 914 einmal anfassen, vor 18:35 raus, einen Checkpoint halten oder Gate B laufen, 15:00 / 7:00 / 4:00 im Blick, und nicht unterirdisch sein, wenn die 90-Sekunden-Sirene startet. Der Anleitungen-Hub verlinkt jede Folgeseite. Updates ist, wo sich diese Checkliste ändert.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie lange dauert eine Anomaly-Lockdown-Runde?
Zwanzig Minuten, außer nur eine Fraktion bleibt. Nach 3:00 addieren Kills 15 Sekunden. Die Alpha Warhead kann nach 7:00 scharfgeschaltet werden und auto-armt nach 4:00 mit 90-Sekunden-Countdown.
Was sollte ich als Class-D zuerst looten?
Eine Level-1-Karte, Medical-Bay-Vorräte, dann SCP-914 für Karten- und Primary-Upgrade. Skip Light Armory, bis du Level 4 hast. Volle Raumliste: Karte und Zonen.
Wann spawnen SCPs?
Heavy Containment um 18:35. Bis zu fünf in Containment Breach, bis zu acht in 05 Rescue. In der Neutralitätsminute am Anfang sind sie nicht in der Anlage.
Ist Pity ein Prozentwert?
Nein. Staff, Guard, Rare und SCP sind Werte-Tracks mit 500-Cap. Sie verdoppeln sich nach einer Runde, die du spielst. Stelle sie im Pity-Chance-Tool ein.
Wohin gehe ich nach diesem Anfänger-Guide?
Lern Steuerung, dann entweder zur Surface entkommen oder als SCP spielen. Überleben gegen jede Anomalie steht unter Wie man überlebt.