Anomaly Lockdown Spielbare SCPs und Serpent's Hand
Auswahlraum, Hume, Eye- und Infection-Caps, Hand-Allies und Object-SCPs.
Spielbare SCPs sind die Juggernauts, auf die jede andere Fraktion irgendwann antworten muss. Sie spawnen zusammen um 18:35 in Heavy Containment. 05 Rescue kann den Cap von fünf auf acht heben. Diese Seite ist der Roster, der Auswahlraum, Hume, Serpent’s Hand und die Object-Räume, die Menschen looten, während du jagst. Combat-Ranks leben auf der SCP-Tier-Liste. Human-Opposition lebt unter Foundation und Class-D und Chaos. Der Fraktionsindex ist der Spieler-Hub.
Anomaly Lockdown ist auf Roblox spielbar und noch in früher Entwicklung. SCP-Pity gewichtet die Chance, dass du den weißen Raum siehst. Es ist kein Prozent. Stelle es im Pity-Chance-Tool ein.
Auswahl
Gewählte Spieler warten in einem weißen Raum, meist mit den restlichen SCP-Picks dieser Runde. Du hast 45 Sekunden, um eine Klasse zu locken. Wenn du nicht pickst, randomisiert das Spiel. Manche SCPs können unavailable sein, wenn sie letzte Runde genutzt wurden.
Drei Spalten:
Main (kein Class-Cap): SCP-035 Possessive Mask, SCP-066 Eric’s Toy, SCP-076-2 Able, SCP-106 Old Man, SCP-280 Eyes in the Dark, SCP-457 Burning Man, SCP-939 With Many Voices, SCP-966-Zenith, SCP-2006 Too Spooky.
Eye Hazard (eins pro Runde): SCP-087-B Glimpse, SCP-096 Shy Guy, SCP-173 Sculpture.
Infection (eins pro Runde): SCP-008-0, SCP-049 Plague Doctor, SCP-3199 Matriarch.
173 nehmen verbraucht den Eye-Slot. 049 nehmen verbraucht den Infection-Slot. Mains verbrauchen diese Slots nicht, deshalb kann 106 neben 173 sitzen.
Hume und Scaling
Hume Shield ist ein Fünftel der Max-HP und braucht etwa 1,25 Minuten zum Auffüllen. Health skaliert mit der Spielerzahl und erreicht etwa 2,75x auf einem vollen Server. Zwei Ausnahmen: SCP-035 und Infection-Sub-Instances (008-2, 049-2, 3199-Babys und spätere 3199-Bodies). Diese HP-Pools skalieren nicht.
Veröffentlichte Bases:
- 173: 2625 + 525 Hume
- 106: 1725 + 345
- 096: 1375 + 275
- 049: 1125 + 225
- 076-2, 087-B, 939: 1150 + 230
- 457: 1125 + 225
- 3199 Matriarch: 1000 + 200
- 2006: 825 + 165
- 280: 800 + 160
- 066: 625 + 125
- 008-0: 480 + 96
- 035: 400, kein Hume
Das aktuelle Meta auf der Tier-Seite setzt 173, 106, 096 und 049 in S. Able, 457, 939 und 3199 in A. 087-B, 280, 2006 und 008 in B. 035, 066 und 966-Zenith in C. Diese Reihenfolge ist Meinung. Die Hume-Zahlen sind es nicht.
035 ist das Conversion-Main: niedrige HP, kein Hume, kann Menschen Richtung Serpent’s Hand fesseln. 087-B killt durch Sanity-Druck, kann Third-Person und hat einen Decoy-Step. 173 verlangt Aufmerksamkeit. 096 bestraft jeden, der schaut. 049 konvertiert. 3199 floodet. 939 trickst. 2006 stealtht. 457 brennt Flure. Able gewinnt Melee. Kits, die nicht auf diesem Roster sind, sind nicht Teil des aktuellen Auswahlraums.
Serpent’s Hand
Hand ist freundlich zu SCPs und feindlich zu allen anderen. Sie erscheinen als Verstärkung, wenn SCPs schlecht verlieren, oder aus SCP-seitigen Converts (inklusive 035-Cuffs). Occultist ist die Basic-Welle. Hierophant ist der stärkere Escape-Side-Fighter. Patriarch ist der Commander (Rare Pity, KS-23M mit infinite Reserve). Wanderer ist die Elite (The Serpent’s Tooth). Hand trägt Level-4-Karten, Tracker und Waffen, die SCPs nicht halten können. Lass sie 914 und O5-Storage öffnen. Truce sie nicht weg; sie sind schon Friendly.
SCPs brauchen keinen Human-Truce. Menschen, die eine vier-Minuten-Pause wollen, voten weiter, wenn Commander oder Elites schließen, ein Truce zur Zeit. Erste Minute der Runde können Neutrale einander nicht schaden. Diese Minute ist vorbei, bevor du spawnst.
Object-Räume und Item-SCPs
Das sind keine spielbaren Bodies. Menschen nutzen sie gegen dich oder trotz dir.
Räume: SCP-914 The Clockworks (LCZ, Fine gesperrt, gewöhnliche Primaries werden AA12 oder M249). SCP-249 Random Door. SCP-636 Elevator to Nowhere.
Items: SCP-500 Panacea (cleart 008-Infektion und 049 Touch of Death). SCP-268 Cap of Neglect (Unsichtbarkeit für Hostiles, Schritte weiter hörbar). SCP-207 Cola (Speed für 10 Sekunden, schadet dem User). SCP-010 Collars (zwei Converts, können keine Commanders, Elites oder Non-Sub-SCPs essen). SCP-018 Super Ball. SCP-662 Butler’s Hand Bell (Spectator als 662-2 in deinem Team, 200 HP). SCP-1033-RU (getragen, passives Heal). SCP-1509 (Melee-Convert auf lethal). SCP-5944 (belebt einen toten Menschen am Corpse).
914 Fine ist auch, wie Menschen Closet-Guns in Hume-Burn-Tools verwandeln. Wenn LCZ um 18:30 noch voller D-Class ist, nimm an, dass mindestens ein AA12 die Treppe hochkommt. Rezepte sitzen im 914-Tool.
Friendly-Gamepass-SCPs
SCP-999, SCP-131, SCP-1424 und SCP-2295 brauchen den Friendly-SCPs-Gamepass. Sie kooperieren mit jeder Fraktion und können nicht angreifen. Sie sind kein Combat-Rank. Pick sie nicht, wenn du queued hast, um 173 zu sein.
Die Uhr spielen
Wellen um 15:00, 12:00, 8:00 und 4:00. Du spawnst um 18:35, also nachdem die erste Welle schon im Kalender steht. GOC ist wahrscheinlicher, wenn SCP-Fraktionspunkte weit vorn sind. Hand ist wahrscheinlicher, wenn SCPs große Verluste genommen haben. United Nations scoren extra Punkte für SCP-Kills. Farm Surface nicht zum Spaß, wenn das GOC summoned.
Warhead kann nach 7:00 scharfgeschaltet werden und auto-armt nach 4:00. Unterirdisch stirbt. Wenn dein Hume um 4:30 in der HCZ noch voll ist, lauf zur Surface oder du spendest die Runde.
Für Ability-für-Ability-Bewegung nutze als SCP spielen. Für die Human-Sicht derselben Flure nutze wie man überlebt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Eye-Hazard- und Infection-SCPs spawnen?
Ein Eye Hazard und eine Infection pro Runde. Main hat kein Class-Cap. 05 Rescue kann die totale SCP-Zahl auf acht heben; es hebt diese zwei Caps nicht.
Skaliert Hume für jedes SCP?
Etwa 2,75x auf einem vollen Server, außer SCP-035 und Infection-Sub-Instances. Hume Shield ist ein Fünftel der Max-HP und füllt in etwa 1,25 Minuten auf. Bases stehen oben und auf der SCP-Tier-Liste.
Ist Serpent's Hand ein SCP?
Hand ist der Human-Ally auf der SCP-Fraktion. Occultist, Hierophant, Patriarch, Wanderer-Elite. Freundlich zu SCPs, feindlich zu allen anderen. Sie tragen Karten und Waffen, die die Anomalien nicht können.
Welche Object-SCPs sollte ich als SCP-Spieler beachten?
914-Fine-Guns schmelzen Hume. SCP-500 cleart deine Infektion. SCP-268 versteckt einen Menschen. 249 und 636 bewegen Leute auf Weisen, die du nicht vorhersagen kannst. Details auf SCP-914.
Können Friendly SCPs Guards töten?
Nein. 999, 131, 1424 und 2295 können nicht angreifen und sind freundlich zu jeder Fraktion. Sie brauchen den Friendly-Gamepass.
Wann spawne ich als SCP?
18:35 in Heavy Containment, nach einem 45-Sekunden-Auswahlraum. Üb die Verzögerung unter als SCP spielen. Menschen haben LCZ schon gelootet.