Anomaly Lockdown Foundation Personnel, Security und MTF
Eskortieren, recontained und über Gate B extrahieren, bevor die Warhead kommt.
Die Foundation ist das Home-Team der Site in Anomaly Lockdown. Facility Personnel, das Security Department und Mobile Task Force Epsilon-11 Nine-Tailed Fox sind miteinander freundlich. Sie können mit den United Nations truce. Sie können nicht mit Class-D, Chaos, GRU-P oder SCPs truce. Diese Seite deckt Spawn-Kits, Electrical-Center-Terminals und ab, was passiert, wenn du extrahierst. Für die Leute, die auf dich schießen, nutze Class-D und Chaos und den SCP-Roster. Der Fraktionsindex ist der Spieler-Hub.
Anomaly Lockdown ist auf Roblox spielbar und noch in früher Entwicklung. Rundenstart in Containment Breach ist nicht „das Spiel hat einen vollen MTF-Drop launched.“ Du bekommst Personnel in der LCZ, einen kleinen Security-Klumpen in der Entrance Zone, verzögerte SCPs um 18:35 und Nine-Tailed Fox auf späteren Wellen.
Facility Personnel
Bis zu fünf Facility Personnel spawnen in Light Containment. Der häufige Roll ist Scientist (Level-2-Karte, leere Taschen). Die Tabelle enthält auch Engineer (Crowbar, Level 2, Hi-Vis Vest), Logistician (Clipboard, Level 2), Janitor (Broom, Level 1) und Doctor (Medkit, Level 2). Es gibt 50 % Chance für einen UNGOC Intern unter diesen Personnel-Rolls und 2 % Chance für ein O5 Member. O5 spawnt mit USP-S und einer Level-5-Karte. Diese Level 5 ist der O5-Waffenkammer-Key. Bewache ihn.
Personnel sind Escape-Rollen. Lauf LCZ für eine bessere Karte, skip Fights, die du nicht gewinnen kannst, und geh über Surface raus. Der erste Facility Personnel, der extrahiert, wird ein Nine-Tailed Fox Sentinel (Elite Warper Gadget). Spätere Personnel werden Nine-Tailed Fox Soldiers. Ein O5 Member, der extrahiert, wird ein Red Right Hand Commando mit einem M249. Escapes sind extra Fraktionspunkte für Personnel wert, was spätere MTF-Wellen speist.
Warte nicht in einem Closet darauf, dass MTF dich trägt. SCPs kommen um 18:35. 914, Medical Bay und der Maintenance Closet sind deine Minute-Eins-Räume. Siehe wie man entkommt und Karte und Zonen.
Security Department
Security ist die Rundenstart-Gun-Linie. Ein Lieutenant plus bis zu drei Guards spawnen in der Entrance Armory, maximal vier. Sie kommen aus Guard Pity. Guards rollen ein Security-Primary (XM1014, KSG, Kriss Vector, UMP 45, Famas, F2000, P90, MP5k, SG533, Honey Badger, AUG), eine Random Secondary, Baton, Level 3, Guard Helmet, Navigator, Vitamins oder Medkit, eine Granate, Tactical Vest und Guard Radio.
Der Lieutenant ist der Security Commander: Level 4, Stunstick, Enemy Tracker, Light Vest, Handschellen, unswappbarer Beret. Lieutenants starten Truce-Votes, wenn sie nahe einem anderen Commander oder Elite stehen.
Security Ironclad ist das Elite-Kit: Scorpion mit infinite Reserve, Arm-Schild der Kugeln wie ein Riot Shield blockt, 275 HP, kein Sprint während die Gun gehalten wird. Ironclad kommt von einem Elite Kit, nicht von einem freien Rundenstart-Roll.
Securitys Job ist runter, nicht rauf. Sweep LCZ nach Class-D, fessel wenn du kannst, eskortiere Wissenschaftler Richtung EZ, und peek 173 nicht allein. Erste Minute können Neutrale einander nicht schaden. Danach sind orange Suits Hostiles.
Mobile Task Force
Nine-Tailed Fox ist die Foundation-Verstärkung. Intercom: „Nine-Tailed Fox has entered the facility.“ Soldiers rollen von der MTF-Primary-Tabelle (addiert Double Barrel, Striker, SCAR-L, M4A1 oben auf den Security-Pool), Level 4, Enemy Tracker, Tactical Vest, Handschellen, MTF Radio.
Commander (Rare Pity) hält eine Commander SCAR-L mit infinite Reserve. Diese Gun ist S-Tier auf der Waffenliste, weil sie nie trocken geht.
Liberator ist die MTF-Elite (Rare Pity auf einer Welle, oder ein Elite Kit). Dual P90s mit infinite Reserve, 375 HP, 21 Walk Speed, Rage Stims. Nach dem Injector Super Martial Fists, rote Augen, ein Speed-Bump, und lethale SCP-Hits lassen den Liberator 16 Sekunden bei 1 HP. Dann snappt HP auf 1 mit einem 15-Sekunden-Slow. Verschwende Rage nicht in einem leeren Flur.
Sentinel ist der erste Personnel-Escape und ein Dire-Wave-Special: Elite Warper plus eine Standard-MTF-Gun.
Red Right Hand ist der 05-Rescue-Opener und die O5-Extract-Belohnung. Soldiers spawnen mit M4A1 oder M4A1-S. Commandos spawnen mit M249. RRH-Commando-Headgear hat Nachtsicht.
Site Manager und Electrical Center
Site Manager ist in der Fraktionstabelle nicht Foundation-aligned. Neutral zu jeder Fraktion außer SCPs. Eins-zu-drei Chance zu spawnen, wenn Electrical Center generiert wurde. Der Raum ist Level 4 und bleibt zu, bis die 15:00-Welle.
Drei Terminals:
- Gate Control — toggled, ob Keycards auf Entrance-Zone-Gates funktionieren.
- Intercom — broadcast deine eigene Linie über den Site-Speaker.
- Facility Cameras — Kameras, fraktionsfarbige Highlights und temporäres Lock/Open/Close auf Türen. Braucht die Site Manager Keycard (4) rausgehalten. Diese Karte wirkt überall sonst als Level 4. Steck sie nicht in 914; Fine macht sie zu Level 2.
Wenn du Foundation bist und der Manager lebt, hast du einen Kamera-Spieler, der keine Kugeln auf Guards verschwenden sollte. Wenn du jemand anderes bist, darf der Manager weiter SCPs dumpen.
Extraction, Warhead und Waffenstillstände
Surface Escape Zone ist der Extract. Gates A, B und C sind Level 4 bis zur 5:00-Marke, wenn EZ-Gates offen locken. Alpha Warhead kann von Surface nach 7:00 scharfgeschaltet werden und auto-armt nach 4:00, dann 90 Sekunden um über die Erde zu kommen.
Waffenstillstände dauern vier Minuten, einer zur Zeit. Foundation kann einen UN-Truce voten, wenn Commander oder Elites schließen. Ein erfolgreiches Vote ist Friendly. Ein gescheitertes Vote ist Hostile. SCPs und Chaos sind nie deine Freunde.
05 Rescue ändert den Opener: bis zu fünf O5 in der LCZ, Red Right Hand schon on-site, Class-D Breachers verzögert auf 18:30, bis zu acht SCPs. Personnel extrahieren weiter. Die Level-5-Karten zählen nur mehr.
Survive-Checklisten sitzen unter wie man überlebt. Waffen-Upgrades nach Extract sitzen unter Waffen. Wenn du Orange statt Weiß gerollt hast, hast du die falsche Kindseite geöffnet: geh zu Class-D und Chaos.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Womit spawnen Facility Personnel?
Scientist: Level 2. Engineer: Crowbar, Level 2, Hi-Vis. Janitor: Broom, Level 1. Doctor: Medkit, Level 2. Logistician: Clipboard, Level 2. 50 % Chance auf einen UNGOC Intern unter Personnel-Rolls, 2 % Chance auf ein O5 mit USP-S und Level 5.
Was werde ich, wenn ich extrahiere?
Der erste Personnel-Escape wird ein Nine-Tailed Fox Sentinel. Spätere Personnel werden Soldiers. Ein O5 wird ein Red Right Hand Commando. Routen stehen unter wie man entkommt.
Wo spawnt Security?
Entrance Armory in der Entrance Zone: ein Lieutenant und bis zu drei Guards. Sie halten LCZ, sie campen nicht Surface. Siehe Karte und Zonen für den Weg runter.
Was sind die Electrical-Center-Terminals?
Gate Control, Intercom und Facility Cameras. Der Raum öffnet um 15:00 hinter Level 4. Kameras und Türkontrolle brauchen die Site Manager Keycard rausgehalten. Site Manager ist neutral außer versus SCPs.
Kann Foundation mit Chaos truce?
Nein. Foundation kann mit United Nations truce. Waffenstillstände dauern vier Minuten, einer zur Zeit, votiert wenn Commander oder Elites nah sind. Chaos, GRU-P, Class-D und SCPs bleiben hostile.
Ist der Liberator besser als ein Commander?
Unterschiedliche Jobs. Commander SCAR-L ist Infinite-Reserve-Rifle-Feuer. Liberator ist Dual P90s plus Rage Stims und ein 1-HP-Cheat versus lethale SCP-Hits für 16 Sekunden. Das aktuelle Meta behandelt beide als hohe Human-Kits auf der Waffenliste.