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Anomaly Lockdown Keycard-Freigaben

Level 1 bis Omni, Fine-Upgrades und die Türen, die einen Class-D mit Starterkarte weiter fressen.

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Keycard-Stufen

Keycards sind die echte Progressions-Schicht in Anomaly Lockdown. Es gibt keine Promo-Codes, die Omni vergeben. Du findest eine Karte, lässt sie in SCP-914 Fine laufen, oder nimmst eine von einer Leiche. Diese Seite ist die Freigabe-Tabelle und die Loot-Route. Halt Karte und Zonen offen für Raumnamen.

Der Gameplay-Clip in der Mitte ist eine Human-Runde im aktuellen Build. Schau, wie oft eine geschlossene Tür eine Jagd beendet. Nur ein Video.

Was jedes Level öffnet

Level 1. Starterkarte für Wissenschaftler / Class-D. Öffnet SCP-914s Chamber und Observation (das 914-Gate selbst ist ebenfalls Level 1, ungewöhnlich für ein Gate). Du kannst Fine. Light Armory, EZ-Checkpoints oder Gates A/B/C öffnest du damit nicht.

Level 2. SCP-012-Raumtür. Ein Fine von Level 1. Weiter keine EZ-Karte.

Level 3. Entrance-Zone-Waffenkammer und EZ-Checkpoints in die HCZ. Checkpoints schließen automatisch. Das ist die erste Karte, mit der ein Wissenschaftler die LCZ ohne Teammate verlassen kann. Fine von Level 2.

Level 4. Light Armory, HCZ Armory, Gates A/B/C (die großen EZ-Gates, nicht die Surface-Namensvettern), Electrical Center (nach 15:00), 966-Chamber. Site Manager Keycard (4) und das Hacking Device (L4) verfeinern wie Level 4. Das ist die „ich kann die Runde zu Ende spielen“-Karte.

Level 5 / Omni. O5 Armory, O5 SCP Storage, SCP-008 Observation, Alpha-Warhead-Terminal. Fine von Level 4 ist ein Münzwurf zwischen Level 5 und Omni. Omni verhält sich als oberste Freigabe. Die willst du vor 7:00, wenn du planst, die Warhead scharfzuschalten.

Verstärkte Level-5-Türen zucken die meisten Door-Break-Kits ab. 096 kann Gates weiter aufzwingen, wenn er enraged ist. Steh nicht in einem Level-5-Rahmen und warte auf Omnis eines Teammates, wenn 173 im Flur ist.

Wo Karten wirklich spawnen

Class-D und Wissenschaftler starten in der LCZ. Zellen, Maintenance Closet, Medical Bay und SCP Storage droppen niedrige Karten und Junk-Guns. Light Armory ist Level 4: du brauchst ein Fine oder eine Leiche zum Rein, dann nimmst du Combat-Loot inklusive Riot-Shield-Rüstung. 914 ist immer in der LCZ. Fahr mit der Intake-Booth, damit der Output in deinen Händen bleibt.

Security spawnt in der EZ-Waffenkammer mit Department-Karten. Guards sollten die erste Minute nicht mit LCZ-914 verschwenden, außer die Eskorte bewegt sich schon. O5 in 05 Rescue müssen weiter die Kartenleiter klettern; der Titel überspringt keine Türen.

HCZ-O5-Räume sind Level 5. Bist du mit Level 4 angekommen, hältst du die Waffenkammer und gehst. Surface-Warhead ist Level 5. Gate-Aufzüge selbst sind nicht auf dieselbe Weise gecardet: du brauchst zuerst den Gate-Raum.

SCP-Object-Räume (010, 207, 268, 500, 662, 1033-RU, 1509, 5944) sitzen hinter gemischten Freigaben. Nimm sie nach der Tür, nicht statt der Tür. MC&D traden diese Items für Punkte und extra Agents.

Der Fine-Pfad, komprimiert

914s Knob klebt auf Fine. Du kannst nicht Rough oder Very Fine picken.

  • Level 1 oder Site Manager (4) → Level 2
  • Level 2 → Level 3
  • Level 3 → Level 4
  • Level 4 oder Hacking Device (L4) → Level 5 oder Omni

Ein oder zwei Zyklen schlagen Campen. SCPs existieren um 18:35. Ein drittes Fine, während 173 die Booth läuft, ist, wie Omni-Runs sterben. Volle Gun- und Medkit-Rezepte bleiben auf der Clockworks-Seite. Pity droppt kein Omni. Der 2x-SCP-Pass droppt kein Omni. Elite-Kits spawnen mit Level 4 schon im Kit; Level 5 für die Nuke brauchen sie trotzdem.

Türen, Gates und Zwangsöffnen

E öffnet und schließt Türen. Gates sind langsam, laut, meist Level 4, 914s Gate Level 1. 096 kann ein Gate aufzwingen, während er raged; folg schnell. Um 5:00 gehen EZ-Gates für immer zwangsweise auf — der Backup für einen Runner, der nie Level 4 gefunden hat. Nachdem die Warhead scharfgeht, wird jede Tür und jedes Gate für die 90-Sekunden-Evakuierung dauerhaft aufgerissen. Das gibt dir keine Karte. Das gibt dir einen Flur.

Am PC brauchst du weiter Maus und Tastatur. Mobile hat jetzt Inventar-Display. Keines der Settings schmiedet eine Level 5. Scripts, die Kartenräume highlighten, sind ESP. Das Rules Board vom 24. August ist ein permanenter Ban. Lauf den Closet.

Halt diese Seite neben Erste Schritte und Wie man entkommt. Karte, Fine, raus. Das ist der ganze Class-D-Tech-Tree, bis dir jemand ein Kit in die Hand drückt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Karte brauche ich für SCP-914?

Level 1. Das Clockworks-Gate ist Level 1. Fine-Upgrades stehen auf der SCP-914-Seite.

Welche Karte öffnet Gates A, B und C?

Level 4. Um 5:00 gehen diese EZ-Gates selbst ohne Karte zwangsweise auf.

Wie bekomme ich Level 5 oder Omni?

Fine eine Level-4-Karte oder ein Hacking Device in 914. Der Output ist Level 5 oder Omni. O5-Räume sitzen ebenfalls hinter Level 5.

Zählt die Site-Manager-Karte als Level 4?

Ja. Site Manager Keycard (4) verfeinert wie eine Level 4. Sie ist außerdem nötig für das Kamera-Terminal in Electrical Center.

Kann ich die Warhead-Tür sprengen?

Nein. Die Alpha-Warhead-Terminal-Tür ist Level 5, und Sprengstoff zerstört sie nicht. Siehe Alpha Warhead.

Geben Codes Omni-Karten?

Nein. Der Codes-Hub ist Stand September 2026 leer. Karten kommen aus Loot und 914.