Anomaly Lockdown Niveles de acceso de keycard
Del Level 1 a Omni, upgrades Fine y las puertas que siguen comiéndose a un Class-D con tarjeta de inicio.
Las keycards son la capa real de progresión en Anomaly Lockdown. No hay códigos promo que te den Omni. Encuentras una tarjeta, la pasas por Fine en SCP-914 o se la quitas a un cadáver. Esta página es la tabla de niveles y la ruta de loot. Deja Zonas del mapa abierta para los nombres de sala.
El clip de gameplay del medio es una ronda humana en la build actual. Fíjate cuántas veces una puerta cerrada termina una persecución. Un solo vídeo.
Qué abre cada nivel
Level 1. Tarjeta de inicio de científico / Class-D. Abre la cámara y la observación de SCP-914 (la propia gate de 914 también es Level 1, raro para una gate). Puedes usar Fine. No puedes abrir Light Armory, checkpoints de EZ ni las Gates A/B/C.
Level 2. Puerta de la sala de SCP-012. Un Fine desde Level 1. Sigue sin ser una tarjeta de EZ.
Level 3. Armería de Entrance Zone y checkpoints de EZ hacia HCZ. Los checkpoints se cierran solos. Esta es la primera tarjeta que deja a un científico salir de LCZ sin un compañero. Fine desde Level 2.
Level 4. Light Armory, armería de HCZ, Gates A/B/C (las gates grandes de EZ, no los nombres de Surface), Electrical Center (después de las 15:00), cámara de 966. La Site Manager Keycard (4) y el Hacking Device (L4) se refinan Fine como si fueran Level 4. Esta es la tarjeta de “puedo terminar la ronda”.
Level 5 / Omni. Armería O5, O5 SCP Storage, observación de SCP-008, Alpha Warhead Terminal. Fine desde Level 4 es cara o cruz entre Level 5 y Omni. Omni se comporta como el clearance de cima. Quieres esto antes de las 7:00 si planeas armar la warhead.
Las puertas Level 5 reforzadas aguantan la mayoría de kits de romper puertas. 096 todavía puede forzar gates cuando está enraged. No te quedes en un marco Level 5 esperando el Omni de un compañero si 173 está en el pasillo.
Dónde spawnean de verdad las tarjetas
Class-D y científicos empiezan en LCZ. Celdas, Maintenance Closet, Medical Bay y SCP Storage sueltan tarjetas bajas y armas de basura. Light Armory es Level 4: necesitas un Fine o un cadáver para entrar, y entonces te llevas loot de combate incluido el armor de Riot Shield. 914 siempre está en LCZ. Viaja en la cabina de intake para que el output se quede en tus manos.
Security aparece en la armería de EZ con tarjetas de departamento. Los Guards no deberían gastar el primer minuto cazando el 914 de LCZ salvo que la escolta ya se esté moviendo. Los O5 en 05 Rescue siguen necesitando subir tarjeta; el título no se salta puertas.
Las salas O5 de HCZ son Level 5. Si llegaste con Level 4, sostienes la armería y te vas. La warhead de Surface es Level 5. Los propios ascensores de Gate no van con tarjeta del mismo modo: primero necesitas la sala de Gate.
Las salas de objeto SCP (010, 207, 268, 500, 662, 1033-RU, 1509, 5944) se sientan detrás de clearances mixtos. Róbalos después de la puerta, no en vez de la puerta. MC&D cambia esos ítems por puntos y agentes extra.
El camino Fine, comprimido
La perilla de 914 está atascada en Fine. No puedes elegir Rough ni Very Fine.
- Level 1 o Site Manager (4) → Level 2
- Level 2 → Level 3
- Level 3 → Level 4
- Level 4 o Hacking Device (L4) → Level 5 o Omni
Uno o dos ciclos gana a acampar. Los SCP existen a las 18:35. Un tercer Fine mientras 173 camina la cabina es cómo mueren las runs de Omni. Las recetas completas de armas y medkits se quedan en la página de Clockworks. Pity no suelta Omni. El pase 2x SCP no suelta Omni. Los kits Elite aparecen con Level 4 ya en el kit; igual necesitan Level 5 para la nuke.
Puertas, gates y force-opens
E abre y cierra puertas. Las gates son lentas, ruidosas, normalmente Level 4; la gate de 914 es Level 1. 096 puede forzar una gate abierta mientras ragea; sigue rápido. A las 5:00 las puertas de EZ se fuerzan abiertas para siempre, el plan B de un runner que nunca encontró Level 4. Después de armar la warhead, cada puerta y gate se fuerza abierta de forma permanente para la evacuación de 90 segundos. Eso no te da una tarjeta. Te da un pasillo.
La consola sigue necesitando ratón y teclado. El móvil ahora tiene display de inventario. Ningún ajuste forja un Level 5. Los scripts que destacan salas de tarjetas son ESP. El tablero de reglas del 24 de agosto es un ban permanente. Camina el closet.
Quédate esta página al lado de Primeros pasos y Cómo escapar. Tarjeta, Fine, vete. Ese es todo el árbol tecnológico de Class-D hasta que alguien te suelte un kit.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué tarjeta necesito para SCP-914?
Level 1. La gate de Clockworks es Level 1. Los upgrades Fine están en la página de SCP-914.
¿Qué tarjeta abre las Gates A, B y C?
Level 4. A las 5:00 esas puertas de EZ se fuerzan abiertas incluso sin tarjeta.
¿Cómo consigo Level 5 u Omni?
Pasa por Fine una tarjeta Level 4 o un Hacking Device en 914. El output es Level 5 u Omni. Las salas O5 también se esconden detrás de Level 5.
¿La tarjeta de Site Manager cuenta como Level 4?
Sí. La Site Manager Keycard (4) se refina Fine como un Level 4. También hace falta para el terminal de cámaras de Electrical Center.
¿Puedo volar la puerta de la warhead?
No. La puerta del Alpha Warhead Terminal es Level 5 y los explosivos no la destruyen. Mira Alpha Warhead.
¿Los códigos dan tarjetas Omni?
No. El hub de códigos está vacío a septiembre de 2026. Las tarjetas salen de loot y de 914.