Anomaly Lockdown Kits Elite y troopers
225 de score, cinco salas de kit, tope de dos y ocho Elites con nombre y armas propias.
Los Elites son las tropas de choque con nombre de Anomaly Lockdown. Cada facción tiene uno. Llegas ahí como roll de refuerzo o abriendo un Elite Kit cuando el servidor te autoriza. Las facciones aliadas solo pueden tener dos Elites vivos a la vez (13 de agosto de 2026). Los duplicados se parchearon otra vez el 29 de agosto de 2026. Esta página es la lista de kits y el loop de autorización. Parea con Fundación y Class-D y Chaos para las unidades que te escoltan, y con el roster de SCP para las anomalías que tienes que apartar.
El vídeo de abajo es una ronda de Wanderer de Serpent’s Hand. Mira el rango de la shotgun y el hábito de portal, y luego vuelve a la tabla de kits. Un solo embed.
Cómo se desbloquean los Elite Kits
Necesitas 225 de Elite Kit Score sin morir. Escapar y volver como otra unidad no resetea el score. El score sale de:
- Daño a hostiles, 1:1 con el daño infligido
- Entregas de ítems SCP de MC&D, 75 puntos cada una
- Un jugador que esposaste y escapa con éxito, 75 puntos cada uno
Treinta segundos antes de una oleada de refuerzo (15:00, 12:00, 8:00, 4:00), el equipo con el Elite Kit Score más alto que haya llegado a 225 recibe autorización. Los kits entonces se destacan a través de las paredes. El chat imprime una línea cyan: estás autorizado, encuentra un kit en cualquiera de las cuatro zonas subterráneas más Surface, no mueras.
Salas de kit:
- Twin Towers de Surface
- Gate C de Surface
- Sala extra de Gate C en Entrance Zone
- Heavy Armory de Heavy Containment
- SCP Storage de Light Containment
Usar un kit sin autorización, o cuando tu equipo ya tiene un Elite, falla. Abrir un kit válido te transforma en el Elite de tu facción actual con una fanfarria corta. Los SCP que no son sub y escapan pueden recibir autorización de kit automática si todavía no ha spawneado un Wanderer (rework del 29 de julio de 2026).
Pasivas compartidas de Elite
Todo Elite cura 1/200 del HP máximo por segundo, recibe +50% de bonus de input en QTE, no le pueden cancelar recargas por daño, puede romperse las propias esposas y no puede recoger algunos SCP de objeto como SCP-268. Llevan una calavera amarilla encima. La mayoría pone un tema Elite (Geist es silencioso). Trata la calavera como objetivo de reporte y como punto de reunión.
El pity Rare del panel de pity sesga commanders y Elites en oleadas. No se salta el camino de kit de 225 de score. VIP no spawnea Elites. Los scripts que hacen ESP de salas de kit son un ban permanente del 24 de agosto; mira el hub de scripts.
Fundación: Ironclad y Liberator
Ironclad es el Elite de escudo de Security. 275 HP, 17 de walk. Primary Scorpion, tarjeta Level 4, Enemy Tracker, vitaminas o medkit, granada aleatoria, esposas, radio de Guard. El escudo del brazo izquierdo es impenetrable como un riot shield. Débil contra SCP y stuns melee que te bajan la placa. Ponte un poco a la izquierda para que el escudo cubra las recargas. Los Liberators pueden disparar detrás de ti.
Liberator es el todoterreno de Nine-Tailed Fox. 375 HP, 21 de walk. Dual P90s (no intercambiables), Level 4, Rage Stims (16 segundos a 14 de agosto de 2026, bajaron de 20), Enemy Tracker, vitaminas o medkit, granada aleatoria, radio MTF. Rage pone los ojos rojos, cambia a Super Martial Fists, te acelera y convierte un hit letal de SCP en 1 HP. Cuando termina Rage te quedas 15 segundos a 1 HP. Úsalo para romper una mirada de 173 o un grab de 106, y luego escóndete. Las Dual P90s trituran Hume de cerca y bloom a distancia. Agáchate y ADS si tienes que tomar un pasillo.
Enemigos de la Fundación: Geist y Vanguard
Geist es el glass cannon de Chaos. 250 HP, 21 de walk. M110, Modified Mac 10, Geist Knife, Cloaking Device, Level 4, pasos silenciosos, sin tema Elite, inmune al gas. El hostil más cercano en rango queda Hunted: destacado, visión de presa en escala de grises, tema de Geist solo para la pareja. Los grab QTE del cuchillo pueden instakillear a 008-2 y 035. El M110 es un arma de Surface; dentro, cambia al Mac 10. Cloak para agarrar o para irte. La fragilidad es el counter: pilla a Geist a mitad de bajada de cloak.
Vanguard es el tanque de GRU-P. 450 HP, 17 de walk. Lewis Gun. ADS con el Lewis corta el daño entrante al 50%, duplicando el HP efectivo. Sacas lento, caminas lento, y el melee es una sentencia de muerte porque te desequipa el arma. Sostén una línea de visión con un Geist cubriendo flancos. Los atacantes deberían desarmar o flanquear, nunca caminar el cañón.
Naciones Unidas, MC&D, Serpent’s Hand
Flametrooper (GOC). 450 HP, 20 de walk. Lanzallamas más un secondary aleatorio. Funde a 008-2 y 049-2. SCP-457 es inmune a la llama. El tanque de la mochila se puede disparar hasta que explota. Mantén rango, evita giros estrechos de LCZ y guarda un secondary para 457.
Radiotelegrapher (UIU). 250 HP, 22,5 de walk. Sawed Off. Los hostiles en rango quedan Radio-Located (rojo a través de paredes para aliados). Los aliados cercanos quedan Super-Rallied: +20% de velocidad, +20% de resist, +20% de daño. Una tregua comparte las marcas de radio. El Sawed Off one-tapea a la mayoría de humanos si haces ADS cerca y headshot. Mata a Radio primero o peleas contra un ejército destacado.
Director (MC&D). 450 HP, 20 de walk. Rifle Midas Touch, MC&D Summoner. Cada dos kills hostiles recarga un spawn de espectador como MC&D Agent en tu posición. Farmea picks fáciles, warpea de inmediato, no te sientes encima de la carga. El buff del arma de director del 13 de agosto es por qué este kit sigue borrando humanos a medio rango.
Wanderer (Serpent’s Hand). 425 HP, 17 de walk. Shotgun Serpent’s Tooth, Wanderer’s Book, SCP-5944 modificado. 5944 convierte cadáveres en minions o revive SCP a un tercio del HP máximo. El Book portaliza a spawns de Surface de MTF, Chaos y GOC. No portalices dentro de una oleada viva. Habla con los SCP aunque no puedan responder. El vídeo de Wanderer de esta página es ese kit en una ronda real.
Cómo jugar alrededor del tope de dos
Si tu facción ya tiene dos Elites, deja de cazar kits. Juega armas y SCP-914 como un refuerzo normal. Si eres el segundo Elite, no hagas ego en un pasillo de 173 solo: Ironclad más Liberator es una falange, Geist más Vanguard es un carril, Radio más Flame es un blob de corto rango. Los Elites fallidos alimentan las checklists de cómo sobrevivir.
No hay códigos promo que den kits. Pity Rare solo pondera commanders y Elites en oleadas. Quédate esta página al lado de primeros pasos para que el loop de 225 de score no sea un rumor.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo consigo un Elite Kit en Anomaly Lockdown?
Haz 225 de Elite Kit Score sin morir y luego coge un kit destacado en SCP Storage de LCZ, Heavy Armory de HCZ, Gate C de EZ, Gate C de Surface o Twin Towers. Los detalles están en esta página de Elites.
¿Escapar resetea el Elite Kit Score?
No. Los respawns de un escape no resetean la pista de 225 puntos.
¿Cuántos Elites puede tener una facción?
Dos vivos a la vez para facciones aliadas desde el 13 de agosto de 2026. Los bugs de duplicados se parchearon el 29 de agosto.
¿Qué Elite es mejor contra SCP?
Las Dual P90s del Liberator trituran Hume de cerca. Flametrooper funde subs de infección pero no a 457. Ironclad es débil contra SCP. Compara armas en la lista de armas.
¿Pueden los scripts mostrar las salas de Elite Kit?
El ESP de ítems es exploiting. El tablero de reglas del 24 de agosto de 2026 es un ban permanente e inapelable. Mira el hub de scripts.
¿El pity Rare spawnea Elites al inicio de ronda?
Rare sesga Site Manager más commanders y Elites en oleadas posteriores. No es un skip de kit. Ajústalo en pity chances.