Anomaly Lockdown Class-D, GRU-P, Chaos y MC&D
Bolsillos vacíos, hangares de Gate A, armas Fine de 914 y extracciones de Surface.
Los Enemigos de la Fundación son la otra mitad de un opener de Containment Breach: Class-D, GRU-P Expendables, Chaos Insurgency y GRU-P propiamente. Marshall, Carter and Dark se sientan una facción al lado como GOI anómalo, pero hacen tregua con este bando y lootean las mismas salas O5, así que pertenecen a esta ruta. Para batas blancas y Nine-Tailed Fox, usa Fundación. Para las cosas de Heavy Containment a las 18:35, usa SCP jugables. El índice del roster es el hub de jugadores.
Anomaly Lockdown se puede jugar en Roblox y sigue en desarrollo temprano. Los Class-D no empiezan geareados. El meta actual de la lista de armas pone a los trajes naranja al fondo hasta 914 o una armería.
Class-D
Los Class-D aparecen en celdas de LCZ con nada. El resto del servidor que no tiró personal, Security, SCP o un pack raro de Chaos de Gate A se vuelve D-class. Puertas de celda, un Maintenance Closet al lado, Medical Bay, Light Armory (Level 4) y SCP-914 son el loop del minuto uno. El primer minuto, los neutrales no pueden hacerse daño. Después, Security te dispara.
El escape es la condición de victoria que imprime Chaos. El primer Class-D que sale de Surface se vuelve Chaos Insurgency Chembrace (lanzagranadas de gas, AN-M14, gas mask). Los D-class posteriores se vuelven Chaos Soldiers. Los extracts esposados convierten hacia la facción que esposó, así que un Guard que te saca esposado no te está haciendo un favor.
05 Rescue sustituye los openers D-class ordinarios por Class-D Breachers: secondaries pre-equipados, melees de baja calidad y armadura barata. Su salida de celda se retrasa hasta las 18:30, cinco segundos antes de que caigan los SCP. No trates a los Breachers como spawn-kills gratis sobre científicos; el delay es todo el punto.
GRU-P Expendables
Hay un 50% de chance de que un tercio de los rolls D-class sean GRU-P Expendables. Mismos bolsillos vacíos, mismas celdas, equipo distinto. El primer extract expendable se vuelve GRU-P Paramedic (AK47, Improved Aid Kit, Stim Bag). Los expendables posteriores se vuelven GRU-P Conscripts (AK47, Level 4, GRU-P Helmet, Tactical Vest).
Los Expendables no son Chaos. Pueden hacer tregua con Chaos y con MC&D. No pueden asumir que un traje naranja random es friendly después del primer minuto. Revisa nombres, radios y los colores de outline a las 3:00 (rojo hostil, blanco neutral, verde aliado).
Chaos Insurgency
Chaos es el ala militar de los D-class. Rara vez, un escuadrón pequeño de Chaos Insurgency aparece al inicio de ronda en Surface en el hangar de Gate A. Su trabajo es empujar hacia dentro, tirar tarjetas y armas hacia abajo y mantener LCZ vivo hasta que los extracts se conviertan en más Chaos.
Los Chaos Soldiers de refuerzo tiran la tabla de primary CI (Double Barrel hasta M4A1-S), Level 4, cascos CI, Enemy Tracker, Tactical Vest, esposas, CI Radio. Delta Command (Rare pity) sostiene un Commander SCAR-L con reserva infinita, la misma arma S-tier de Commander que usa Nine-Tailed Fox.
Geist es el elite de Chaos: M110, Modified Mac 10, Geist Knife, Cloaking Device, pasos silenciosos, sin tema elite audible, 250 HP, 21 de walk speed. El hostil más cercano en rango queda Hunted (highlight de pared, escala de grises, flashes rojos). El meta actual trata a Geist como un pick humano alto, la misma banda que Liberator, por eso los Class-D quieren ese primer extract.
Chembrace es el primer extract D-class y un especial de oleada dire. Herramientas de gas más una máscara. Úsalo en MTF apilado, no en un Janitor solo.
Chaos puede hacer tregua con GRU-P y MC&D. Chaos no puede hacer tregua con la Fundación. Gate A sigue siendo una pelea si Nine-Tailed Fox también posee Surface.
GRU-P propiamente
GRU-P Conscripts, Commissar, Vanguard y Paramedic son la línea de refuerzo. Commissar sostiene un Modified AKM con reserva infinita. Vanguard es el elite: Lewis Gun, 450 HP, 50% de daño entrante mientras apunta el Lewis, sin sprint mientras lo sostiene. Eso es un arma de puerta, no un arma de 914.
GRU-P quiere los mismos extracts que los expendables ya empezaron. Si los expendables nunca salieron de LCZ, la oleada spawnea un equipo sin presencia en Surface.
MC&D, mencionados porque lootean tu ruta
Marshall, Carter and Dark son GOI anómalo, no Enemigos de la Fundación. Sustituyen una contraoleada, tocan techo alrededor de cuatro Agents y paran más contraoleadas mientras están presentes. Los Agents aparecen en ambos sectores de HCZ con M4A1-S, USP-S, Hacking Device (L4), SCP Item Tracker, Light Vest. Extraen objetos SCP para spawnear Agents extra. El elite Director sostiene Midas Touch y un summoner que reembolsa un Agent cada dos kills hostiles.
MC&D puede hacer tregua con Enemigos de la Fundación. Quieren 05 Armory y 05 SCP Storage. Si eres Chaos con un Level 4, también quieres esas salas. Tregua o carrera. No asumas que el traje con el tracker es tu colega D-class.
914, Gate A y Surface
Fine de 914 está bloqueado. Los primaries ordinarios se vuelven AA12 o M249. Las tarjetas suben. Las vitaminas se vuelven medkits, los medkits se vuelven SCP-500. Así es como los Class-D salen del C-tier del tablero de armas. Light Armory (Level 4) y Guards muertos son las otras fuentes. No te quedes en Intake discutiendo Rough.
El hangar de Gate A es el spawn temprano de Chaos y un ascensor de Surface. Gate B es el extract favorecido por científicos. Gate C esconde un Elite Kit. Las tres Gates son Level 4 hasta las 5:00, cuando las EZ Gates se quedan abiertas. La warhead puede armarse después de las 7:00 y se arma sola después de las 4:00. Si sigues en LCZ a las 4:00, no estás extrayendo, eres un cráter.
Las oleadas caen a las 15:00, 12:00, 8:00 y 4:00. Los SCP aparecen a las 18:35. Tu run de 914 tiene que terminar antes de que Heavy Containment se llene. Las rutas completas viven en cómo escapar y zonas del mapa. Los ranks de armas después de salir de la celda viven en armas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Los Class-D aparecen con un arma?
No. Bolsillos vacíos en celdas de LCZ. Closet, Medical Bay y luego SCP-914. Los Breachers de 05 Rescue son la excepción, y aun ellos se quedan cerrados hasta las 18:30.
¿Qué es un GRU-P Expendable?
Un 50% de chance de que un tercio de los rolls D-class sean GRU-P Expendables. Mismas celdas, equipo distinto. El primer extract se vuelve Paramedic; los extracts posteriores se vuelven Conscripts.
¿Dónde aparece Chaos al inicio de ronda?
Rara vez, un escuadrón pequeño de Chaos aparece en el hangar de Gate A en Surface. Chaos posterior llega como oleadas de refuerzo. El primer extract Class-D se vuelve Chembrace.
¿Debería hacer tregua con MC&D?
Chaos y GRU-P pueden hacer tregua con MC&D. Las treguas duran cuatro minutos, una a la vez, votadas cuando commanders o elites están cerca. MC&D sigue queriendo las salas O5 que tú quieres. Tregua si necesitas armas más que storage.
¿Geist es mejor que un Chaos Soldier random?
Sí en el tablero humano actual. M110, cloak, pasos silenciosos, highlight Hunt, Mac 10 de reserva infinita. Los Soldiers siguen necesitando 914. Mira la lista de armas.
¿Cómo evito que la Fundación me espose hacia fuera?
No entres a un Lieutenant con las manos vacías después del minuto uno. Los extracts esposados te convierten hacia su facción. Pelea, escóndete o tómate cómo escapar en serio antes de que Security termine las escaleras.