Anomaly Lockdown Sobrevive a los SCP jugables
Mira, no mires, no recibas el segundo golpe y el resto de la lista por anomalía.
Los SCP de Anomaly Lockdown aparecen en Heavy Containment a las 18:35. Hasta entonces estás looteando Light Containment y discutiendo sobre 914. Después estás sobreviviendo a designaciones que no te matan todas igual. Esta página es la checklist humana: cómo vencer o al menos no alimentar cada anomalía grande. Si eres el SCP, ve a Cómo jugar de SCP. Si solo quieres la ruta a Gate B, ve a Cómo escapar. Los escudos Hume (un quinto de la vida del SCP, unos 1,25 minutos para regenerar) significan que no siempre tiras un cargador entero a una barra brillante; rompe Hume, termina, o desengánchate y deja que el siguiente escuadrón se lleve el cuerpo sin escudo.
Eye Hazard es uno por ronda: 087-B, 096 o 173. Infection es uno por ronda: 008-0, 049 o 3199 Matriarch. Los Mains llenan el resto del tope (cinco en Containment Breach, ocho en 05 Rescue). No te enfrentarás a dos estatuas. Te enfrentarás a un puzle de mira-o-no más un puzle de plaga-o-no más un montón de Mains. Identifica qué tres cubos spawnearon antes de planear un push de héroe por el catwalk de HCZ.
SCP-173: mira
La escultura no camina mientras está en la vista de alguien. Snappea cuando la vista se rompe. Asigna un watcher. Parpadea a propósito, en secuencia, no como escuadrón. Esquinas y ascensores son donde gana 173; Surface abierto es donde pierde. El lean se quitó el 25 de agosto de 2026, así que no puedes hacer trampas de peek de puerta. O lo ves o no lo ves. Si vas solo, recula de cara a él hasta que un compañero o una puerta te den un blink. No te gires a lootear un medkit. El medkit no es más rápido que un cuello.
SCP-096: no mires
El shy guy es la tarea opuesta. Si ves la cara, has arrancado una rabia que termina en ti. Mantén la cámara baja en checkpoints, catwalks y cualquier sala que el Eye Hazard pueda estar acampando. ADS por un pasillo es cómo la gente recorta la cara por accidente. Si un compañero grita que miró, ya está muerto; no “ayudes” mirando también. Deja que 096 termine al looker y vete, o sostén una puerta que estés dispuesto a perder. 096 es la designación que castiga el movimiento curioso del ratón más que el mal aim.
SCP-106: no recibas el segundo golpe
El Old Man marca y luego pocketea. El primer contacto es el aviso. El segundo es la pocket dimension. Después de un golpe de 106 te desenganchas. Aquí el sprint está permitido; 106 no es 939. No recargues en el mismo pasillo. No te gires a sprayear una barra de Hume que volverá en un minuto. Pon una puerta, un ascensor o un compañero entre tú y el segundo swing. Si ya recibiste dos golpes, no estás leyendo una guía de supervivencia. Estás en el pocket. Pelea lo que el pocket pida y sal; no vuelvas a 106 para la ronda dos.
SCP-049 y SCP-008: toque e infección
049 es un killer de contacto. Si el plague doctor te toca, estás hecho como humano y estás a punto de volverte el problema de otro. Mantén rango. Los shotguns de 914 (AA12 o M249 en la línea de primary) y el control de puertas importan más que la bravata melee. No te rindas con H de broma. 049 no es Security, y las esposas no te van a salvar.
008-0 es el otro padre de Infection. Trátalo como una plaga, no como un SCP melee. Si te mordieron o viste a un compañero convertirse, estás en un reloj. Sepárate del escuadrón que todavía quiere Gate B. No subas al pad de escape como un regalo para el equipo de Surface. Mata al padre si Hume está abajo; ignora las ganas de “probar” si estás bien. 3199 Matriarch, cuando es el pick de Infection, es la misma regla con cuerpos extra: dispara a los hijos, no dejes que el padre se siente en Medical Bay.
SCP-939, 966, 457, 087-B
939 caza sonido. Camina. Agáchate (C). No hagas Shift-sprint por el transportador de sector. Recarga detrás de una puerta, no a campo abierto. Voice chat es proximidad; el susurro sigue existiendo, el grito no hace falta. Si tienes que correr, corre a una sala con una puerta que puedas cerrar, no por un catwalk que retransmite cada paso.
966-Zenith es por qué existe N. Gafas de visión nocturna on, sobre todo en Heavy Containment y donde las luces ya se ven mal. Si nunca bindeaste N, lee Controles antes de las siguientes 18:35. Pelear a 966 sin NVG es pelear al aire vacío hasta que el aire pelea de vuelta. Un casco de 914 no sustituye las gafas.
457 es fuego. No te quedes en el pasillo ardiendo discutiendo Hume. Rompe línea, usa medkits y deja de tratar Medical Bay como un huddle cuando 457 es el Main en el tablero. El fuego niega chokepoints; elige una segunda ruta a EZ en vez de demostrar que puedes tankear una puerta.
087-B es cordura. La sonrisa y el drain matan a quien entra en pánico, no a quien aparta la vista una vez. Si empiezan las alucinaciones, deja de sprintar a salas desconocidas, busca compañeros y sal del pasillo del Eye Hazard. La cordura no es una mirada a 173 ni una mirada a 096. La gestionas saliendo del encuentro, no ganando una pelea de cámara. Si 087-B está up, esta ronda no tiene 173 ni 096: ajústate. Puedes parpadear con más libertad. No puedes ignorar el drain.
El resto de la lista Main y reglas de ronda tardía
035 no recibe el scale de vida 2,75×. Céntralo cuando Hume esté abajo; es un pick, no un raid boss. 076-2 quiere melee y se llevará un chokepoint. No 1v1 a Able en una puerta con un taser. 066, 280 y 2006 son disrupción: ruido, sombra, susto. Existen para romper tu mirada a 173 o para baitear una mirada a 096. Cuando aparecen, simplifica. Una amenaza a la vez. El roster de SCP y los tiers de SCP son los kits más profundos; esta página es la capa de “no mueras en los próximos diez segundos”.
Las armas importan después de tener la regla bien. Un primary Fine de 914 (AA12 o M249) más chaleco y casco no salvan a un escuadrón que miró a 096. Sí salvan a un escuadrón que ya sabe mirar a 173 y caminar junto a 939. El camino de upgrade está en SCP-914. Los rankings de armas están en armas. Scripts y helpers de loadout están en el combat toolkit si quieres el lado HUD, no el lado anomalía.
El reloj tardío es su propia capa de supervivencia. A las 5:00 las puertas de EZ se fuerzan abiertas, así que esconderse detrás de una puerta Level 4 deja de funcionar. A las 4:00 la warhead se arma sola; 90 segundos después todo lo que está bajo Surface muere, SCP incluidos. Estar bajo tierra “a salvo de 173” no te salva de la nuke. A las 3:00 los outlines pintan hostiles de rojo, neutrales de blanco, aliados de verde. El sigilo contra 966 empeora; disparar a la forma roja correcta se vuelve más fácil. Las kills suman 15 segundos después de las 3:00, así que una pelea de venganza en el pad puede retrasar la extracción. Si la meta es escapar, toma el pad, no farmes a un 106 que también está atascado en Surface.
Sobrevive a la designación que tienes delante y luego muévete. Site-19 en esta build de Roblox sigue en desarrollo temprano, pero el split mira / no mires / segundo golpe / toque / infección / sonido / NVG / fuego / cordura es la parte que no van a parchear en un monstruo genérico único. Aprende esas nueve reglas y luego muere a un nivel de puerta. El hub de guías es el índice; Primeros pasos es el reloj si olvidaste cuándo son las 18:35.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Miro a 173 o a 096?
Mira a 173. Nunca mires a 096. No pueden spawnear los dos; Eye Hazard es uno por ronda. Identifica cuál está en vivo antes de entrar a un checkpoint.
¿Cómo evito que 106 me pockeete?
Trata el primer golpe como aviso y rechaza el segundo. Sal del pasillo, cierra una puerta y no recargues delante del Old Man.
¿Qué contrarresta a 939 y 966?
Camina y agáchate para 939; sprintar es cebo. Pulsa N para 966-Zenith. Ambos binds están en controles.
¿Puedo curar de más a 049 u 008?
049 es toque; rango y puertas, no medkits. 008 es infección; aísla y mata al padre cuando Hume está abajo. Vitaminas-a-500 en SCP-914 no te hace inmune a un apretón de manos del plague doctor.
¿Qué hace 087-B de verdad?
Drain de cordura y alucinaciones, no un snap de cuello. Sal del pasillo, deja de panic-sprintar y recuerda que esta ronda no tiene 173 ni 096.
¿Cuándo debo dejar de pelear SCP y simplemente irme?
Si Gate B está abierto y la warhead está en la ventana 7:00–4:00, toma el pad de escape. Farmear después de las 3:00 solo suma 15 segundos por kill y te pinta en outlines.