Anomaly Lockdown Sobreviva aos SCPs jogáveis
Olhe, não olhe, não tome o segundo hit e o resto da lista por anomalia.
Os SCPs de Anomaly Lockdown nascem na Heavy Containment às 18:35. Até lá você está lootando a Light Containment e discutindo o 914. Depois disso você está sobrevivendo a designações que não te matam do mesmo jeito. Esta página é o checklist humano: como vencer ou pelo menos não alimentar cada anomalia principal. Se você é o SCP, vá para Como jogar de SCP. Se só quer a rota até o Gate B, vá para Como escapar. Escudos Hume (um quinto da vida do SCP, cerca de 1,25 minuto para regenerar) significam que você não precisa despejar um pente inteiro numa barra brilhante; quebre Hume, depois finalize, ou desengaje e deixe o próximo squad pegar o corpo sem escudo.
Eye Hazard é um por round: 087-B, 096 ou 173. Infection é um por round: 008-0, 049 ou 3199 Matriarch. Mains preenchem o resto do teto (cinco em Containment Breach, oito em 05 Rescue). Você não enfrenta duas estátuas. Enfrenta um puzzle de olhar-ou-não mais um puzzle de praga-ou-não mais um monte de Mains. Identifique quais três baldes nasceram antes de planejar um push de herói pela catwalk da HCZ.
SCP-173: olhe
A escultura não anda enquanto está na visão de alguém. Ela teleporta quando a visão quebra. Nomeie um watcher. Pisque de propósito, em sequência, não como um squad. Cantos e elevadores são onde o 173 ganha; Surface aberta é onde ele perde. Lean saiu em 25 de agosto de 2026, então você não trapaceia um peek de porta. Ou você vê, ou não vê. Se está solo, recue de costas olhando até um colega ou uma porta te dar um blink. Não vire para lootear um medkit. O medkit não é mais rápido que um pescoço.
SCP-096: não olhe
O shy guy é o dever de casa oposto. Se você viu o rosto, começou uma fúria que termina em você. Mantenha a câmera baixa em checkpoints, catwalks e qualquer sala que o Eye Hazard possa estar campando. ADS num corredor é como a galera clipa o rosto por acidente. Se um colega grita que olhou, ele já está morto; não “ajude” olhando também. Deixe o 096 terminar o looker e sair, ou segure uma porta que você está disposto a perder. 096 é a designação que pune movimento curioso de mouse mais do que mira ruim.
SCP-106: não tome o segundo hit
O Old Man marca, depois pocket. O primeiro contato é o aviso. O segundo contato é a pocket dimension. Depois de um hit do 106 você desengaja. Sprint é permitido aqui; 106 não é 939. Não recarregue no mesmo corredor. Não vire para sprayar uma barra de Hume que volta em um minuto. Coloque uma porta, um elevador ou um colega entre você e o segundo swing. Se já tomou dois hits, você não está lendo um guia de sobrevivência. Está no pocket. Lute o que o pocket pedir e saia; não volte para o 106 no round dois.
SCP-049 e SCP-008: toque e infecção
049 é um killer de contato. Se o plague doctor te toca, você acabou como humano e está prestes a virar problema de outra pessoa. Mantenha range. Shotguns do 914 (AA12 ou M249 na linha de primary) e controle de porta importam mais que bravata de melee. Não faça surrender com H de brincadeira. 049 não é Security, e algema não te salva.
008-0 é o outro pai de Infection. Trate como praga, não como SCP de melee. Se levou mordida ou viu um colega converter, você está num relógio. Separe-se do squad que ainda quer o Gate B. Não suba no pad de fuga como presente para o time da Surface. Mate o pai se Hume estiver baixo; ignore a vontade de “testar” se você está bem. 3199 Matriarch, quando é o pick de Infection, é a mesma regra com corpos extras: atire nas crianças, não deixe o pai sentar na Medical Bay.
SCP-939, 966, 457, 087-B
939 caça som. Ande. Agache (C). Não Shift-sprint pelo sector transporter. Recarregue atrás de uma porta, não no aberto. Voice chat é proximidade; sussurro ainda existe, grito não precisa. Se precisa correr, corra para uma sala com porta que você pode fechar, não por uma catwalk que transmite cada passo.
966-Zenith é o motivo de N existir. Óculos de night vision ligados, especialmente na Heavy Containment e em qualquer lugar onde as luzes já parecem erradas. Se nunca bindou N, leia Controles antes da próxima 18:35. Lutar 966 sem NVGs é lutar ar vazio até o ar revidar. Um capacete do 914 não substitui os óculos.
457 é fogo. Não fique no corredor queimando discutindo Hume. Quebre linha, use medkits e pare de tratar Medical Bay como ponto de huddle quando 457 é o Main no quadro. Fogo nega chokes; escolha uma segunda rota para a EZ em vez de provar que aguenta uma porta.
087-B é sanidade. O sorriso e o dreno matam quem entra em pânico, não quem olha embora uma vez. Se alucinações começarem, pare de sprintar para salas desconhecidas, ache colegas e saia do corredor do Eye Hazard. Sanidade não é stare de 173 e não é olhar de 096. Você gerencia saindo do encontro, não ganhando uma briga de câmera. Se 087-B está up, este round não tem 173 nem 096 — ajuste. Você pode piscar mais livre. Não pode ignorar o dreno.
O resto da lista Main, e regras de round tardio
035 não ganha a escala de vida 2,75×. Foque quando Hume estiver baixo; é um pick, não um raid boss. 076-2 quer melee e vai tomar um choke. Não 1v1 Able numa porta com taser. 066, 280 e 2006 são disrupção: barulho, sombra, susto. Existem para quebrar seu stare no 173 ou iscar um olhar no 096. Quando aparecem, simplifique. Uma ameaça de cada vez. O elenco de SCP e os tiers de SCP são os kits mais fundos; esta página é a camada de “não morra nos próximos dez segundos”.
Armas importam depois que você acertou a regra. Uma primary Fine-locked do 914 (AA12 ou M249) mais colete e capacete não salvam um squad que olhou para o 096. Salvam um squad que já sabe olhar para o 173 e andar passado o 939. Caminho de upgrade está em SCP-914. Rankings de arma estão em armas. Scripts e ajudas de loadout estão no kit de combate se você quer o lado HUD, não o lado anomalia.
O relógio tardio é a própria camada de sobrevivência. Às 5:00 os gates da EZ forçam abrir, então se esconder atrás de uma porta Level 4 para de funcionar. Às 4:00 a warhead se arma sozinha; 90 segundos depois tudo abaixo da Surface morre, SCPs inclusos. Estar no subsolo “seguro do 173” não é seguro da nuke. Às 3:00 os contornos pintam hostis de vermelho, neutros de branco, aliados de verde. Stealth contra 966 piora; atirar na forma vermelha certa fica mais fácil. Kills somam 15 segundos depois de 3:00, então uma briga de vingança no pad pode atrasar a extração. Se o objetivo é escapar, pegue o pad, não farme um 106 que também está preso na Surface.
Sobreviva à designação na sua frente, depois se mova. O Site-19 neste build do Roblox ainda está em desenvolvimento inicial, mas a divisão olhar / não olhar / segundo hit / toque / infecção / som / NVG / fogo / sanidade é a parte que não vai ser patchada num monstro genérico único. Aprenda essas nove regras, depois vá morrer para um nível de porta. O hub de guias é o índice; Primeiros passos é o relógio se você esqueceu quando é 18:35.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Eu olho para o 173 ou para o 096?
Olhe para o 173. Nunca olhe para o 096. Eles não podem nascer juntos; Eye Hazard é um por round. Identifique qual está ao vivo antes de entrar num checkpoint.
Como eu não levo pocket do 106?
Trate o primeiro hit como aviso e recuse o segundo. Saia do corredor, feche uma porta e não recarregue na frente do Old Man.
O que contra 939 e 966?
Ande e agache para o 939; sprint é isca. Aperte N para 966-Zenith. As duas binds estão em controles.
Dá para curar 049 ou 008?
049 é toque; range e portas, não medkits. 008 é infecção; isole e mate o pai quando Hume estiver baixo. Vitaminas-até-500 no SCP-914 não te imuniza contra um aperto de mão do plague doctor.
O que o 087-B realmente faz?
Dreno de sanidade e alucinações, não um snap de pescoço. Saia do corredor, pare o panic-sprint e lembre que este round não tem 173 nem 096.
Quando eu paro de lutar SCPs e só saio?
Se o Gate B está aberto e a warhead está na janela 7:00–4:00, pegue o pad de fuga. Farmar depois de 3:00 só soma 15 segundos por kill e te pinta nos contornos.