Anomaly Lockdown Como jogar 05 Rescue
Vote no segundo gamemode e trate a LCZ como escolta O5 sob SCPs extras.
05 Rescue é o segundo gamemode de Anomaly Lockdown. A intermissão dura 30 segundos, depois um voto de 30 segundos entre Containment Breach (padrão) e 05 Rescue. Depois do voto, o mapa gera e os papéis caem. Só o elenco de abertura muda. Ondas, warhead, 914 e Surface ainda seguem o mesmo relógio de Primeiros passos. Se entrou na fila esperando cela e vassoura, leia esta página antes de socar o primeiro cientista.
O clipe de tiroteio no meio desta página é um combate humano no build atual de desenvolvimento inicial. Use como atmosfera de como a LCZ vira bagunça quando armas extras nascem. Um vídeo só.
O que realmente muda no spawn
O5 Members. Até cinco Facility Personnel nascem como O5 na Light Containment em vez da mistura usual de cientistas. O trabalho deles é sair. Uma fuga O5 vale mais que um extract padrão de cientista e pode converter num Red Right Hand Commando na Surface. Proteja. Não farme eles por um clipe engraçado.
Class-D Breachers. São Class-D que nascem nas celas já equipados, mas as portas ficam fechadas até 18:30. Isso é cinco segundos antes dos SCPs caírem na Heavy Containment às 18:35. Quando essas portas abrem, a LCZ deixa de ser tutorial de loot. Vira emboscada dos dois lados sob SCPs extras.
Red Right Hand. Até uma contagem classificada nasce no início do round, incluindo um Commando. São combate da Fundação, não o agrupinho de Security no Entrance Armory. Security ainda bate com Containment Breach: um Lieutenant mais até três Guards no arsenal da EZ, com o teto do departamento depois subindo para cinco.
SCPs. Mesmo spawn atrasado na HCZ às 18:35, mas o teto sobe de cinco para oito. Eye Hazard continua uma escolha. Infection continua uma escolha. Main preenche o resto. Hume ainda escala com a contagem de jogadores até cerca de 2,75×, exceto 035 e subs de infecção. Leia Como jogar de SCP se caiu na sala branca.
Site Manager ainda só rola se Electrical Center gerou. Chaos Insurgency ainda pode aparecer no hangar do Gate A. Pity ainda lê Staff, Guard, Rare e SCP na ferramenta de pity. 05 Rescue não inventa um quinto slider.
Primeiro minuto e a porta das 18:30
Neutros ainda não podem se machucar no primeiro minuto. O5 deve gastar isso num cartão Level 1, Medical Bay e um ciclo Fine no SCP-914 se a sala estiver segura. Não campe o 914 por três ciclos. Oito SCPs estão a 90 segundos de existir.
Class-D Breachers devem checar o inventário no escuro: você já tem arma. Quando 18:30 bate, empurre closets e 914 ou empurre O5. Ficar no corredor das celas é como você encontra 173 e um Commando na mesma linha de visão.
Red Right Hand não deve spawn-kill no primeiro minuto. Depois, segure checkpoints da LCZ ou puxe O5 rumo à EZ. Security ainda dona o Entrance Armory. Coordene no rádio. F3 votekick ainda existe para AFK e cheater.
Como cada lado ganha o modo
O5 / Fundação. Escolta ganha de jogada de herói. Cientistas em Breach valem +4 pontos de facção na fuga contra +2 de um extract padrão. O5 é a mesma ideia, mais alto. Pegue Level 3 para checkpoints da EZ e Level 4 para os Gates. Gate B ainda é o caminho da Surface Escape Zone em Como escapar. Se a warhead armou, você já está atrasado.
Breachers / Chaos. Você tem kits e um release atrasado. Use. Bata no 914, depois bata na escolta. Algemar um O5 e levá-lo ao pad converte no papel de fuga da sua facção. Isso vale mais que um kill de corredor. Class-D e Chaos cobre o resto desse elenco, inclusive ondas posteriores de Chaos e GRU-P.
SCPs. Oito corpos significa que você realmente consegue segurar os dois setores da HCZ. Mantenha um Eye Hazard e um Infection. Não escolham todos Main 076. Cacem O5 primeiro: são lentos, barulhentos e valem o round. Serpent’s Hand ainda ama um quadro de SCP perdendo. Como sobreviver é a resposta humana a essa pilha.
Ondas e Elites. Pontos de facção ainda escolhem a onda primária de 15:00 / 12:00 / 8:00. UN ainda quer kills de SCP (+5). Uma escolta O5 que chega pode virar o próximo drop para Nine-Tailed Fox. Elites ainda saturam em dois; veja kits Elite se está sentado em 225 de score.
O que não muda
Fine no 914 ainda está travado. Alpha Warhead ainda arma depois de 7:00 e se arma sozinha depois de 4:00 com um wipe de 90 segundos de tudo abaixo da Surface. Gates da EZ forçam abrir às 5:00. Contornos às 3:00. Kills depois de 3:00 somam 15 segundos. Continua sem códigos promo. Aim assist mobile ainda é setting oficial, não script de silent-aim.
Se o lobby votou 05 Rescue e você queria um round de ensino de Breach, fique mesmo assim. O relógio é o mesmo professor com odds piores. Depois volte aos Guias e às zonas do mapa para os SCPs extras terem salas grudadas neles.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como voto em 05 Rescue em Anomaly Lockdown?
Depois da intermissão de 30 segundos, começa um voto de gamemode de 30 segundos. Escolha 05 Rescue em vez de Containment Breach. A geração do mapa pode atrasar o spawn depois disso.
Quando os Class-D Breachers são liberados?
As celas ficam trancadas até 18:30, cinco segundos antes dos SCPs nascerem na Heavy Containment às 18:35.
Quantos SCPs nascem em 05 Rescue?
Até oito, contra cinco em Containment Breach. Eye Hazard e Infection continuam um slot cada.
Membros O5 ainda escapam no Gate B?
Sim. A Surface Escape Zone não muda. Siga Como escapar para a linha LCZ até o Gate B.
Pity funciona igual em 05 Rescue?
Sim. Staff, Guard, Rare e SCP ainda leem no painel de pity. Só a tabela de elenco de abertura muda.
05 Rescue é bom para iniciantes?
É mais difícil. Jogadores novos devem aprender Primeiros passos em Containment Breach primeiro, depois tentar este modo.