Anomaly Lockdown Cómo jugar 05 Rescue
Vota el segundo gamemode y trata LCZ como una escolta O5 bajo SCP extra.
05 Rescue es el segundo gamemode de Anomaly Lockdown. La intermisión dura 30 segundos y luego hay 30 de voto entre Containment Breach (el default) y 05 Rescue. Después del voto se genera el mapa y se asignan roles. Solo cambia el roster de arranque. Oleadas, warhead, 914 y Surface siguen el mismo reloj que Primeros pasos. Si hiciste cola esperando una celda y una broom, lee esta página antes de pegarle al primer científico.
El clip del tiroteo a mitad de página es un firefight humano en la build actual de desarrollo temprano. Úsalo como atmósfera de lo sucio que se pone LCZ cuando spawnean armas extra. Un solo vídeo.
Qué cambia de verdad al spawn
Miembros O5. Hasta cinco Facility Personnel aparecen como O5 en Light Containment en vez de la mezcla habitual de científicos. Su trabajo es irse. Un escape O5 vale más que un extract de científico estándar y puede convertirse en Red Right Hand Commando en Surface. Protégelos. No los farmees por un clip gracioso.
Class-D Breachers. Son Class-D que aparecen en celdas ya kiteados, pero las puertas se quedan cerradas hasta las 18:30. Eso es cinco segundos antes de que los SCP aterricen en Heavy Containment a las 18:35. Cuando esas puertas saltan, LCZ deja de ser un tutorial de loot. Es una emboscada a dos bandas bajo SCP extra.
Red Right Hand. Hasta un número clasificado aparece al inicio de ronda, incluido un Commando. Son combate de la Fundación, no el clump pequeño de Security de la Entrance Armory. Security sigue igual que en Containment Breach: un Lieutenant más hasta tres Guards en la armería de EZ, con el tope del departamento subiendo después a cinco.
SCPs. Mismo spawn retrasado de HCZ a las 18:35, pero el tope sube de cinco a ocho. Eye Hazard sigue siendo un pick. Infection sigue siendo un pick. Main llena el resto. Hume sigue escalando con el número de jugadores hasta unas 2,75× salvo 035 y las subs de infección. Lee Cómo jugar de SCP si aterrizaste en la sala blanca.
Site Manager sigue tirando solo si se generó Electrical Center. Chaos Insurgency puede seguir apareciendo en el hangar de Gate A. Pity sigue leyendo Staff, Guard, Rare y SCP desde la herramienta de pity. 05 Rescue no inventa un quinto slider.
El primer minuto y la puerta de las 18:30
Los neutrales siguen sin poder hacerse daño el primer minuto. Los O5 deberían gastarlo en una tarjeta Level 1, Medical Bay y un ciclo Fine en SCP-914 si la sala está segura. No acampes 914 tres ciclos. Ocho SCP están a 90 segundos de existir.
Los Class-D Breachers deberían revisar inventario a oscuras: ya tienes armas. Cuando pegan las 18:30, empuja closets y 914 o empuja O5. Quedarte en el pasillo de celdas es cómo te encuentras a 173 y un Commando en la misma línea de visión.
Red Right Hand no debería hacer spawn kills el primer minuto. Después, sostiene checkpoints de LCZ o pela a los O5 hacia EZ. Security sigue dueña de la Entrance Armory. Coordina por radios. El votekick de F3 sigue existiendo para AFK y cheaters.
Cómo gana cada bando el modo
O5 / Fundación. La escolta gana a las jugadas de héroe. Los científicos en Breach valen +4 puntos de facción al escapar frente a +2 de un extract estándar. Los O5 son la misma idea, más ruidosa. Consigue un Level 3 para checkpoints de EZ y un Level 4 para las Gates. Gate B sigue siendo el camino a la Surface Escape Zone en Cómo escapar. Si la warhead se arma, ya vas tarde.
Breachers / Chaos. Tienes kits y una salida retrasada. Úsalo. Pega 914 y luego pega la escolta. Esposar a un O5 y llevarlo al pad lo convierte al rol de escape de tu facción. Eso vale más que un kill de pasillo. Class-D y Chaos cubre el resto de ese roster, incluidas oleadas posteriores de Chaos y GRU-P.
SCPs. Ocho cuerpos significa que de verdad puedes sostener ambos sectores de HCZ. Quédate un Eye Hazard y una Infection. No elijan todos Main 076. Caza O5 primero: son lentos, ruidosos y valen la ronda. Serpent’s Hand sigue amando un tablero de SCP que va perdiendo. Cómo sobrevivir es la respuesta humana a ese montón.
Oleadas y Elites. Los puntos de facción siguen eligiendo la oleada primaria de las 15:00 / 12:00 / 8:00. UN sigue queriendo kills de SCP (+5). Una escolta O5 que aterriza puede voltear el siguiente drop a Nine-Tailed Fox. Los Elites siguen con tope de dos; mira kits Elite si estás sentado en 225 de score.
Lo que no cambia
Fine en 914 sigue bloqueado. Alpha Warhead sigue armándose después de las 7:00 y se autoarma después de las 4:00 con un wipe de 90 segundos de todo lo que está bajo Surface. Las puertas de EZ se fuerzan abiertas a las 5:00. Outlines a las 3:00. Las kills después de las 3:00 suman 15 segundos. Sigue sin códigos promo. El aim assist de móvil sigue siendo un ajuste oficial, no un script de silent-aim.
Si el lobby votó 05 Rescue y tú querías una ronda de Breach para aprender, quédate igual. El reloj es el mismo profesor con peores odds. Luego vuelve a Guías y zonas del mapa para que los SCP extra tengan salas pegadas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo voto 05 Rescue en Anomaly Lockdown?
Después de la intermisión de 30 segundos arranca un voto de gamemode de 30 segundos. Elige 05 Rescue en vez de Containment Breach. La generación del mapa puede retrasar el spawn después de eso.
¿Cuándo salen los Class-D Breachers?
Sus celdas se quedan cerradas hasta las 18:30, cinco segundos antes de que los SCP aparezcan en Heavy Containment a las 18:35.
¿Cuántos SCP aparecen en 05 Rescue?
Hasta ocho, frente a cinco en Containment Breach. Eye Hazard e Infection siguen siendo un slot cada uno.
¿Los miembros O5 siguen escapando por Gate B?
Sí. La Surface Escape Zone no cambia. Sigue Cómo escapar para la línea LCZ a Gate B.
¿El pity funciona igual en 05 Rescue?
Sí. Staff, Guard, Rare y SCP siguen leyéndose en el panel de pity. Solo cambia la tabla de roster de apertura.
¿05 Rescue sirve para principiantes?
Es más duro. Los jugadores nuevos deberían aprender Primeros pasos en Containment Breach primero y luego probar este modo.