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Anomaly Lockdown Comment jouer 05 Rescue

Votez le second gamemode, puis traitez LCZ comme un escort O5 sous des SCP en trop.

Dernière mise à jour:

Mode 05 Rescue

05 Rescue est le second gamemode d’Anomaly Lockdown. L’intermission dure 30 secondes, puis un vote de 30 secondes entre Containment Breach (défaut) et 05 Rescue. Après le vote, la map génère et les rôles s’assignent. Seul le roster de start de manche change. Vagues, warhead, 914 et Surface suivent encore la même horloge que Premiers pas. Si vous avez rejoint en vous attendant à des cellules et un broom, lisez cette page avant de frapper le premier scientifique.

Le clip de fusillade au milieu de cette page, c’est un gunfight humain dans le build early-development actuel. Prenez-le comme atmosphère : LCZ devient un bordel dès que des armes extra spawnent. Un seul embed.

Ce qui change vraiment au spawn

Membres O5. Jusqu’à cinq Facility Personnel spawnent comme O5 en Light Containment, à la place du mix scientifiques habituel. Leur job, c’est de partir. Un escape O5 vaut plus qu’un extract scientifique standard et peut convertir en Red Right Hand Commando sur Surface. Protégez-les. Ne les farmez pas pour un clip drôle.

Class-D Breachers. Ce sont des Class-D qui spawnent en cellules déjà kittés, mais les portes restent shut jusqu’à 18:30. Cinq secondes avant que les SCP atterrissent en Heavy Containment à 18:35. Quand ces portes sautent, LCZ n’est plus un tutoriel de loot. C’est une embuscade des deux côtés, sous des SCP en trop.

Red Right Hand. Jusqu’à un count classifié spawnent au start de manche, dont un Commando. C’est du combat Foundation, pas le petit clump Security de l’Entrance Armory. Security reste aligné sur Containment Breach : un Lieutenant plus jusqu’à trois Guards dans l’armurerie EZ, avec le cap de département plus tard monté à cinq.

SCP. Même spawn HCZ retardé à 18:35, mais le cap passe de cinq à huit. Eye Hazard reste un pick. Infection reste un pick. Main remplit le reste. Hume scale encore avec le player count jusqu’à environ 2,75× sauf 035 et les subs Infection. Lisez Jouer un SCP si vous avez atterri dans la salle blanche.

Site Manager roll encore seulement si Electrical Center a généré. Chaos Insurgency peut encore apparaître dans le hangar de Gate A. Le pity lit toujours Staff, Guard, Rare et SCP depuis l’outil pity. 05 Rescue n’invente pas un cinquième curseur.

Première minute et la porte 18:30

Les neutres ne peuvent toujours pas se blesser pendant la première minute. Les O5 devraient la passer sur une carte Level 1, Medical Bay, et un cycle Fine à SCP-914 si la salle est safe. Ne campez pas 914 pour trois cycles. Huit SCP existent dans 90 secondes.

Les Class-D Breachers devraient checker l’inventaire dans le noir : vous avez déjà des armes. Quand 18:30 sonne, poussez les closets et 914, ou poussez les O5. Rester dans le hall des cellules, c’est comment vous croisez 173 et un Commando sur la même sightline.

Red Right Hand ne devrait pas spawn-kill la première minute. Après, tenez les checkpoints LCZ ou peelez les O5 vers EZ. Security possède encore l’Entrance Armory. Coordonnez-vous à la radio. Le votekick F3 existe toujours pour les AFK et les cheaters.

Comment chaque camp gagne le mode

O5 / Foundation. L’escort bat les plays de héros. En Breach, un scientifique qui part vaut +4 points de faction contre +2 pour un extract standard. Les O5, c’est la même idée, plus fort. Prenez un Level 3 pour les checkpoints EZ et un Level 4 pour les Gates. Gate B reste le chemin Surface Escape Zone de Comment s’échapper. Si la warhead s’arme, vous êtes déjà en retard.

Breachers / Chaos. Vous avez des kits et une release retardée. Utilisez-les. Tapez 914, puis tapez l’escort. Menotter un O5 et le marcher jusqu’au pad le convertit au rôle d’escape de votre faction. Ça vaut plus qu’un kill de couloir. Class-D et Chaos couvre le reste de ce roster, y compris les vagues Chaos et GRU-P plus tardives.

SCP. Huit corps, ça veut dire que vous pouvez vraiment tenir les deux secteurs HCZ. Gardez un Eye Hazard et une Infection. Ne pickez pas tous Main 076. Chassez les O5 d’abord : ils sont lents, bruyants, et ils valent la manche. Serpent’s Hand aime encore un board SCP perdant. Comment survivre est la réponse humaine à ce tas.

Vagues et Elites. Les points de faction pickent encore la vague primaire 15:00 / 12:00 / 8:00. UN veut toujours des kills SCP (+5). Un escort O5 qui atterrit peut flip le prochain drop vers Nine-Tailed Fox. Les Elites capent encore à deux ; voyez les kits Elite si vous tenez 225 score.

Ce qui ne change pas

Fine sur 914 est toujours locked. L’Alpha Warhead s’arme encore après 7:00 et s’arme auto après 4:00, avec un wipe de 90 secondes de tout ce qui est sous Surface. Les gates EZ s’ouvrent de force à 5:00. Outlines à 3:00. Les kills après 3:00 ajoutent 15 secondes. Il n’y a toujours aucun code promo. L’aim assist mobile reste un setting officiel, pas un script silent-aim.

Si le lobby a voté 05 Rescue et que vous vouliez une manche Breach d’apprentissage, restez quand même. L’horloge est le même prof, avec de moins bonnes cotes. Puis retournez aux guides et aux zones de la carte pour que les SCP extra aient des salles collées dessus.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Comment voter 05 Rescue dans Anomaly Lockdown ?

Après les 30 secondes d'intermission, un vote de gamemode de 30 secondes démarre. Choisissez 05 Rescue au lieu de Containment Breach. La génération de map peut stall le spawn ensuite.

Quand les Class-D Breachers sont-ils relâchés ?

Leurs cellules restent locked jusqu'à 18:30, cinq secondes avant que les SCP spawnent en Heavy Containment à 18:35.

Combien de SCP spawnent en 05 Rescue ?

Jusqu'à huit, contre cinq en Containment Breach. Eye Hazard et Infection restent un slot chacun.

Les membres O5 s'échappent-ils encore à Gate B ?

Oui. La Surface Escape Zone ne bouge pas. Suivez Comment s'échapper pour la ligne LCZ vers Gate B.

Le pity marche-t-il pareil en 05 Rescue ?

Oui. Staff, Guard, Rare et SCP se lisent encore depuis le panneau pity. Seule la table de roster d'ouverture change.

05 Rescue est-il bon pour les débutants ?

C'est plus dur. Les nouveaux devraient apprendre Premiers pas en Containment Breach d'abord, puis essayer ce mode.