Classement des armes Anomaly Lockdown
Primaries, secondaries, melees, armure, Fine 914, et armes Commander.
Cette page classe les armes et l’armure humaines d’Anomaly Lockdown pour la meta actuelle. Ce n’est pas une liste officielle Melder. Couplez-la avec le classement SCP pour savoir quel Hume vous shootez, et avec les recettes SCP-914 pour savoir quelle arme de closet devient un AA12.
Les headshots font 1,5x. Les shotguns font 1,1x. Les Commanders gardent une réserve infinie sur leurs armes uniques. AA12 et M249 sont des outputs Fine : déposez presque n’importe quel primary ordinaire dans 914 sur Fine et vous obtenez l’un des deux. Le bouton Fine ne peut pas être changé. Le Minigun est une pièce d’armurerie O5 derrière Level 5. TX-08 est un primary rare dans la chambre 966.
Les Class-D commencent en bas de ce board. Les MTF Liberators, Chaos Geists et GRU-P Vanguards commencent près du haut. Voir les kits Foundation et Class-D et Chaos pour qui tient vraiment ces armes au spawn.
Primaries S-tier
AA12. Output Fine. Auto shotgun, 14x6 close (84), ammo 20/20. Roi meta actuelle de LCZ et des chokes de checkpoint. Les headshots shotgun ne sont qu’à 1,1x, donc vous gagnez en dumpant des pellets dans les corps à courte portée, pas en snipant. Ne l’emmenez pas sur une lane Surface de 200 studs.
M249. Output Fine. 14,4 dégâts close, ammo 80/160, reload lent. L’autre roll Fine. Roi meta actuelle du burn Hume et de Surface. Si 914 vous donne ça au lieu d’AA12, vous jouez mid-range et vous ne peekez pas les shotguns.
Minigun. Armurerie O5. 15,2 close, 300/300, windup, pas de sprint en le tenant. S-tier quand vous avez déjà une carte Level 5 et une porte à tenir. Pas une arme de run.
Fusils Commander à réserve infinie. Commander SCAR-L (MTF Commander et Chaos Delta Command), Modified AKM (GRU-P Commissar), UNGOC M249, TAR-21 (UIU Commander), Dual P90s (Liberator), Lewis Gun (Vanguard), M110 (Geist). La réserve infinie est le trait S-tier. Vous reloadez des chargeurs ; vous ne scavenger pas des caisses. La meta actuelle traite ça comme la raison pour laquelle Rare Pity compte.
Primaries A-tier
SCAR-L (standard). 18 dégâts close, 25/100. Plus haut hit de fusil ordinaire. La réserve finie le garde hors de S.
AUG. 14 close, 30/120, cadence rapide. A-tier run-and-gun.
M4A1 et AK47. 12,8 close, 35/140. M4A1 est sur la table primary MTF. AK47 est l’arme conscrit GRU-P et un input Fine. A solide.
TX-08. Roll rare chambre 966. 45 close, semi, 12/42. A-tier parce qu’il est rare et qu’il gagne les fights headshot long-range (1,5x). Vous ne planifiez pas un loadout autour de le trouver.
KS-23M (Serpent’s Patriarch) et The Serpent’s Tooth (Wanderer). Shotguns commander/elite à réserve infinie. A-tier sur le kit Hand ; ils se battent encore contre la règle headshot shotgun 1,1x.
Primaries B-tier
P90, F2000, Honey Badger, M4A1-S. Rolls MTF/CI courants. Inputs Fine. Assez bons pour tenir jusqu’à 914. Les Dual P90s du Liberator sont la version S-tier de cette arme.
Famas. Burst. Input Fine. B-tier parce que le cooldown de burst punit les sprays de panique.
Striker, XM1014, KSG, Double Barrel. Shotguns pre-Fine. Double Barrel tape 24x6 (144) dans les 37 premiers studs puis tombe. Utilisez-les pour atteindre 914, puis arrêtez de les utiliser.
SG533. 42 dégâts, 2x headshot, 6/24, 800 studs max. DMR B-tier. Fort sur Surface, maladroit en LCZ.
Scorpion (Security Ironclad). Réserve infinie mais l’utilisateur ne peut pas sprinter en le tenant. Arme elite B-tier ; le shield est le vrai kit elite.
Midas Touch (MC&D Director) et Flamethrower (UNGOC Flametrooper). Armes de rôle. B-tier dans leurs kits, pas du loot général.
Primaries C-tier
Kriss Vector, UMP 45, MP5k. SMG sur les tables Security et MTF. Inputs Fine. C-tier après la première armurerie parce que les fusils les outrange.
Tout ce que vous préféreriez nourrir à 914 plutôt que de tirer est C jusqu’à ce que Fine rende AA12 ou M249.
Secondaries
Secondary S-tier : .32 Revolver. 23,2 close avec 1,75x headshots. Un backup qui tue vraiment.
A-tier : Desert Eagle (19,2), Mac 10 (auto, output Fine avec Deagle et revolver), Modified Mac 10 (Geist, réserve infinie).
B-tier : USP-S, Glock 18, M93R, Beretta. Spawns courants. Les membres O5 spawnent avec USP-S. Inputs Fine qui peuvent roll un Deagle, Mac 10, revolver, ou un primary aléatoire.
C-tier : Taser. Un coup, Shock, ammo 1/3. Utility, pas un gunfight.
Melees et armure
Knife est le seul melee avec un grab execute sur les cibles à 400 HP max ou moins. Baton knockdown les victimes non-SCP à 500 HP ou moins quand il est chargé. Stunstick Shock sous le même cap HP. Metal Pipe est l’output melee Fine. Crowbar (Engineer) et Broom (Janitor) sont des outils que vous remplacez. Les Super Martial Fists du Liberator pendant Rage Stims sont l’exception melee elite.
Armure corporelle meta actuelle : Heavy Armor Suit 70 % (lent), Braced Armor 45 %, Tactical Vest 20 % (renfort standard), Light Vest 15 %, Hi-Vis 10 % plus flashlight, Hazmat 15 %. Riot Shield est un mur à balles séparé, pas une veste. Tête : Heavy Mask 70 %, Braced Helmet 45 %, Hierophant Mask 35 %, la plupart des casques de faction 20 %, Guard Helmet 15 %. L’armure n’est pas additive ; elle ne couvre que la pièce que vous portez. La night vision (N) sur NVG et le headgear RRH Commando révèle 966 et coupe le fog.
914 Fine upgrade Guard Helmet vers Reinforced Helmet, Hi-Vis ou Light Vest vers Tactical Vest, grenades vers Frag, Vitamins vers Medkit, et Medkit vers SCP-500. Les keycards montent vers Level 5 ou Omni. Site Manager Keycard (4) devient un Level 2 si vous êtes assez fou pour la raffiner.
Chemin Fine 914, version courte
- Lootez n’importe quel primary input Fine en LCZ (closet, Light Armory, ou un Guard mort).
- Marchez-le dans Intake 914. Fine est locked. Ne restez pas dehors à discuter de Rough.
- Prenez AA12 ou M249. Si vous vouliez l’autre, vous gamblez une seconde arme, pas la première.
- Les secondaries y vont si vous avez encore du temps avant 18:35. Les melees deviennent un Pipe. Les cartes montent. Les items de heal montent.
L’armurerie O5 (Level 5) est l’autre sink S-tier : AA12, M249, Minigun, Heavy Armor, Frags. Les Hacking Devices MC&D trichent cette porte. Tous les autres ont besoin d’un 5, d’un Omni, ou d’un O5 très mort.
Pour les scripts de combat et les rappels de binds, voir la boîte à outils de combat. Pour les routes de zones vers 914 et les salles O5, voir zones de la carte et comment survivre. Retour au hub des classements quand vous avez besoin de la colonne SCP à nouveau.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
AA12 et M249 sont-ils toujours les meilleures armes ?
Ce sont les outputs Fine meta actuelle. AA12 gagne close. M249 gagne le burn Hume et la range. Un fusil Commander à réserve infinie peut les match parce qu'il ne sèche jamais. C'est une opinion, pas un chart officiel.
Où avoir un Minigun ou un TX-08 ?
Le Minigun est sur un banc dans l'armurerie O5 (Level 5) en Heavy Containment. TX-08 est un primary aléatoire rare dans la chambre 966 (Level 4). Aucun des deux n'est un output Fine 914.
Les headshots shotgun matchent-ils les headshots fusil ?
Non. Les headshots sont 1,5x sur la plupart des armes et seulement 1,1x sur les shotguns. SG533 et quelques fusils elite utilisent 2x. Planifiez AA12 comme une arme de corps.
Pourquoi les armes Commander siègent-elles en S-tier ?
Réserve infinie. MTF Commander et Chaos Delta Command SCAR-L, GRU-P Modified AKM, UNGOC M249, Liberator Dual P90s, Geist M110, Vanguard Lewis Gun. Vous reloadez ; vous ne mourez pas de faim.
Les Class-D devraient-ils skip 914 et juste prendre un Vector ?
Non. Les Class-D siègent en bas de ce board jusqu'à Fine. La page Class-D et Chaos est la route. Nourrissez le Vector à 914.
L'armure stack-t-elle avec un casque ?
Non. La résistance s'applique à la pièce qui a été touchée. Un Heavy Suit 70 % ne fait pas de votre tête sans casque une tête 70 %. Couplez un corps Braced ou Heavy avec un vrai casque, puis allez combattre les SCP du classement SCP.