Joueurs

Anomaly Lockdown Class-D, GRU-P, Chaos et MC&D

Poches vides, hangars Gate A, armes Fine 914, et extracts Surface.

Dernière mise à jour:

Class-D et Chaos

Foundation Enemies sont l’autre moitié d’un opener Containment Breach : Class-D, GRU-P Expendables, Chaos Insurgency, et GRU-P propre. Marshall, Carter and Dark siègent une faction plus loin comme Anomalous GOI, mais ils truce avec ce camp et ils lootent les mêmes salles O5, donc ils appartiennent à cette route. Pour les blouses blanches et Nine-Tailed Fox, utilisez Foundation. Pour les choses dans Heavy Containment à 18:35, utilisez SCP jouables. L’index de roster est le hub des joueurs.

Anomaly Lockdown est jouable sur Roblox et encore en early development. Les Class-D ne commencent pas équipés. La meta actuelle sur la liste des armes met les combinaisons orange en bas jusqu’à 914 ou une armurerie.

Class-D

Les Class-D spawnent dans les cellules LCZ avec rien. Le reste du serveur qui n’a pas roll personnel, Security, SCP, ou un pack Chaos Gate A rare devient D-class. Portes de cellules, un Maintenance Closet à côté, Medical Bay, Light Armory (Level 4), et SCP-914 sont la boucle minute-une. Première minute, les neutres ne peuvent pas se blesser. Après, Security vous shoote.

L’escape est la win condition qui imprime Chaos. Le premier Class-D hors de Surface devient un Chaos Insurgency Chembrace (lanceur de grenades gas, AN-M14, gas mask). Les D-class plus tardifs deviennent Chaos Soldiers. Les extracts menottés convertissent vers la faction qui menotte, donc un Guard qui vous sort menotté ne vous rend pas service.

05 Rescue remplace les openers D-class ordinaires par des Class-D Breachers : secondaries pre-équipés, melees low-grade, et armure cheap. Leur relâche de cellule est retardée jusqu’à 18:30, cinq secondes avant que les SCP drop. Ne traitez pas les Breachers comme des spawn-kills gratuits sur les scientifiques ; le delay est tout le point.

GRU-P Expendables

Il y a 50 % de chance qu’un tiers des rolls D-class soient des GRU-P Expendables. Mêmes poches vides, mêmes cellules, équipe différente. Le premier extract expendable devient un GRU-P Paramedic (AK47, Improved Aid Kit, Stim Bag). Les expendables plus tardifs deviennent GRU-P Conscripts (AK47, Level 4, GRU-P Helmet, Tactical Vest).

Les Expendables ne sont pas Chaos. Ils peuvent truce avec Chaos et avec MC&D. Ils ne peuvent pas supposer qu’une combinaison orange au hasard est friendly après la première minute. Checkez les noms, les radios, et les couleurs d’outline à 3:00 (rouge hostile, blanc neutre, vert friendly).

Chaos Insurgency

Chaos est l’aile militaire D-class. Rarement, une petite squad Chaos Insurgency spawn au start de manche sur Surface dans le hangar Gate A. Leur job est de pusher vers l’intérieur, dumper cartes et armes vers le bas, et garder LCZ vivant jusqu’à ce que les extracts convertissent en plus de Chaos.

Les Chaos Soldiers de renfort rollent la table primary CI (Double Barrel jusqu’à M4A1-S), Level 4, casques CI, Enemy Tracker, Tactical Vest, menottes, CI Radio. Delta Command (pity Rare) tient un Commander SCAR-L à réserve infinie, la même arme Commander S-tier que Nine-Tailed Fox utilise.

Geist est l’elite Chaos : M110, Modified Mac 10, Geist Knife, Cloaking Device, démarche silencieuse, pas de thème elite audible, 250 HP, 21 walk speed. L’hostile le plus proche en range est Hunted (highlight mur, grayscale, flashes rouges). La meta actuelle traite Geist comme un pick humain haut, la même bande que Liberator, c’est pour ça que les Class-D veulent ce premier extract.

Chembrace est le premier extract D-class et un spécial dire-wave. Outils gas plus un mask. Utilisez-le sur du MTF stacked, pas sur un Janitor seul.

Chaos peut truce avec GRU-P et MC&D. Chaos ne peut pas truce avec Foundation. Gate A est encore un fight si Nine-Tailed Fox possède aussi Surface.

GRU-P propre

GRU-P Conscripts, Commissar, Vanguard et Paramedic sont la ligne de renfort. Commissar tient un Modified AKM à réserve infinie. Vanguard est l’elite : Lewis Gun, 450 HP, 50 % de dégâts incoming en visant le Lewis, pas de sprint tant qu’il est tenu. C’est une arme de porte, pas une arme 914.

GRU-P veut les mêmes extracts que les expendables ont déjà commencés. Si les expendables n’ont jamais quitté LCZ, la vague spawn une équipe sans présence Surface.

MC&D, mentionnés parce qu’ils lootent votre route

Marshall, Carter and Dark sont Anomalous GOI, pas Foundation Enemies. Ils remplacent une contre-vague, capent autour de quatre Agents, et stoppent les contre-vagues suivantes tant qu’ils sont présents. Les Agents spawnent dans les deux secteurs HCZ avec M4A1-S, USP-S, Hacking Device (L4), SCP Item Tracker, Light Vest. Ils extraient des items SCP pour spawner des Agents extra. Director elite tient Midas Touch et un summoner qui refund un Agent tous les deux kills hostiles.

MC&D peut truce avec Foundation Enemies. Ils veulent 05 Armory et 05 SCP Storage. Si vous êtes Chaos avec un Level 4, vous voulez aussi ces salles. Truce ou course. Ne supposez pas que le costume avec le tracker est votre pote D-class.

914, Gate A, et Surface

914 Fine est locked. Les primaries ordinaires deviennent AA12 ou M249. Les cartes montent. Les vitamins deviennent medkits, les medkits deviennent SCP-500. C’est comme ça que les Class-D quittent C-tier sur le board d’armes. Light Armory (Level 4) et les Guards morts sont les autres sources. Ne restez pas dans Intake à discuter de Rough.

Le hangar Gate A est le spawn Chaos early et un elevator Surface. Gate B est l’extract favori des scientifiques. Gate C cache un Elite Kit. Les trois Gates sont Level 4 jusqu’à 5:00, quand les EZ Gates se lockent ouvertes. L’Alpha Warhead peut s’armer après 7:00 et s’arme auto après 4:00. Si vous êtes encore en LCZ à 4:00, vous n’extraiez pas, vous êtes un cratère.

Les vagues tombent à 15:00, 12:00, 8:00 et 4:00. Les SCP spawnent à 18:35. Votre run 914 doit finir avant que Heavy Containment se remplisse. Les routes complètes vivent sur comment s’échapper et zones de la carte. Les ranks d’armes après avoir quitté la cellule vivent sur armes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Les Class-D spawnent-ils avec une arme ?

Non. Poches vides dans les cellules LCZ. Closet, Medical Bay, puis SCP-914. Les Breachers 05 Rescue sont l'exception, et même eux restent locked jusqu'à 18:30.

Qu'est-ce qu'un GRU-P Expendable ?

50 % de chance qu'un tiers des rolls D-class soient des GRU-P Expendables. Mêmes cellules, équipe différente. Le premier extract devient un Paramedic ; les extracts plus tardifs deviennent Conscripts.

Où spawn Chaos au start de manche ?

Rarement, une petite squad Chaos apparaît dans le hangar Gate A sur Surface. Le Chaos plus tardif arrive en vagues de renfort. Le premier extract Class-D devient un Chembrace.

Dois-je truce avec MC&D ?

Chaos et GRU-P peuvent truce avec MC&D. Les truces durent quatre minutes, une à la fois, votées quand commanders ou elites sont proches. MC&D veut encore les salles O5 que vous voulez. Trucez si vous avez plus besoin d'armes que de storage.

Geist est-il meilleur qu'un Chaos Soldier au hasard ?

Oui sur le board humain actuel. M110, cloak, démarche silencieuse, highlight Hunt, Mac 10 à réserve infinie. Les Soldiers ont encore besoin de 914. Voir la liste des armes.

Comment empêcher Foundation de me menotter dehors ?

Ne marchez pas vers un Lieutenant les mains vides après la minute une. Les extracts menottés vous convertissent vers leur faction. Combattez, cachez-vous, ou prenez comment s'échapper au sérieux avant que Security finisse les escaliers.