Anomaly Lockdown Guides et parcours
Routage première manche, binds, escapes Gate B, jeu SCP, et la map Site-19 générée.
Anomaly Lockdown est le shooter SCP Roblox round-based de Melder Studios : encore en early development, déjà jouable, et construit pour des serveurs de 40 joueurs avec voice de proximité et radios. Ce hub est la couche guide du wiki. Il ne remplace pas le roster SCP ni les recettes SCP-914. Il vous dit quelle page ouvrir avant que l’horloge d’intermission touche zéro, et il garde les six guides enfants pointés les uns vers les autres pour que vous ne rebondissiez pas vers l’accueil au milieu d’une manche.
L’expérience emprunte le feeling de SCP: Secret Laboratory, rBreach, Containment Breach de Minitoon, et Facility Lockdown, puis fait tourner cette boucle sur un Site-19 généré. Light Containment alimente deux secteurs Heavy Containment, puis Entrance Zone, puis une Surface fixe. Les manches durent vingt minutes sauf si une faction est wipe. Parce que les builds changent encore, traitez chaque timer ici comme un fait du build actuel et revérifiez les notes de patch après un gros drop.
Première manche et keybinds
Si vous venez de rejoindre, commencez par Premiers pas. Ce guide couvre le pity lobby (Staff, Guard, Rare, SCP — des valeurs, pas des pourcentages), les 30 secondes d’intermission plus 30 secondes de vote de gamemode, et quoi faire quand vous vous réveillez dans une cellule Light Containment avec une carte Level 1. Il marche aussi l’horloge de 20 minutes, le drop SCP à 18:35 dans Heavy Containment, les vagues de renfort à 15:00, 12:00, 8:00 et 4:00, et la fenêtre Alpha Warhead qui s’ouvre après 7:00 depuis le terminal Surface Level 5.
Les keybinds vivent sur Contrôles. WASD, sprint Shift, crouch C, interact E, inventaire Q, reload R, night vision N, votekick F3, et surrender H forment le kit humain. F est la radio. Le lean en visant une arme était aussi sur F ; ce lean a été retiré le 25 août 2026, donc n’attendez pas un peek qui n’existe plus. Les joueurs SCP ont LMB, R, F, Q et G comme touches d’abilité. Lisez le tableau une fois. Mourir parce que vous avez ouvert le sac au lieu d’un checkpoint, c’est une leçon d’une manche.
Escape, SCP, et rester en vie
Le lobby a voté 05 Rescue au lieu de Containment Breach ? Ouvrez 05 Rescue avant que les Class-D breachers retardés sautent à 18:30. La page Alpha Warhead est l’horloge Surface 7:00 / 4:00 / 90 secondes. Les Class-D et scientifiques qui veulent Gate B doivent ouvrir Comment s’échapper. La route est Light Containment vers Heavy Containment vers Entrance Zone Gate B vers la Surface Escape Zone. Le prompt sur le pad dure environ une seconde. Les rôles capables d’escape peuvent sortir par défaut ; tous les autres ont d’abord besoin de menottes. Les scientifiques valent plus de points de faction qu’un Class-D standard, c’est pour ça que les escorts et les échanges d’otages changent vraiment les tables de vagues. Cette page détaille aussi comment 05 Rescue réécrit le mix LCZ : membres O5 dans l’aile des cellules, Class-D breachers retardés, Red Right Hand sur l’horloge, et jusqu’à huit SCP au lieu de cinq.
Si le pity ou le gamepass 2x SCP vous pose dans la salle de sélection de 45 secondes, utilisez Jouer un SCP. Classes Main, Eye Hazard et Infection, boucliers Hume à un cinquième de la santé, spawn Heavy Containment à 18:35, teamwork Serpent’s Hand, pocket de 106, blinks de 173, et visage de 096 : tout y est. Hume régénère sur une horloge lente (environ 1,25 minute), donc vous jouez autour du bouclier, pas à travers. La santé scale avec la population du serveur jusqu’à environ 2,75× sauf pour SCP-035 et les sous-espèces Infection.
Si vous êtes l’humain de l’autre côté de cette porte, passez à Comment survivre. Fixez 173. Ne regardez jamais 096. Ne prenez pas le second hit de 106. Gardez 049 loin de votre peau. Traitez 008 comme une peste. Restez silencieux autour de 939. Allumez la night vision pour 966. Respectez le feu de 457. Gérez la sanity de 087-B avant que le sourire finisse le travail. Cette page est écrite comme une checklist par anomalie, pas un pep talk générique « jukez mieux ».
Carte, outils, et le reste du wiki
Zones de la carte est la liste de salles que vous lootez vraiment. Light Containment tient les cellules, le closet, Medical Bay, Light Armory (Level 4), SCP-914 (Level 1), et le stockage SCP. Heavy Containment tient l’armurerie (Level 4), O5 (Level 5), 008, 966, 249, la catwalk, et le sector transporter. Entrance Zone tient l’armurerie (Level 3), les checkpoints (Level 3), Gates A, B et C (Level 4), et Electrical Center (Level 4, alimenté après 15:00). Surface tient le terminal Alpha Warhead (Level 5), le pad d’escape, et 636. Surface est la seule zone fixe. Les elevators recousent les ailes générées.
Quand un guide vous dit de régler le pity, ouvrez l’outil pity. Quand il vous dit d’upgrader une carte ou un primary, ouvrez SCP-914 — Fine est locked, donc vous ne tournez pas les boutons comme un vétéran Secret Laboratory. Les pages de rôles sont sous Foundation, Class-D et Chaos, et SCP. Les classements sont sur le hub des classements, les tiers SCP, et les armes. Les aides de loadout vivent dans scripts et la boîte à outils de combat. Melder Studios n’a pas livré de boîte de codes promo publique ; le hub des codes et les gamepasses suivent ce statut, et comment échanger attend le premier vrai code. Les destinations officielles et communautaires sont rassemblées sur le hub des liens. Mises à jour est l’index de patch si un timer de ce hub ne match plus le build live.
Utilisez cette page comme une carte des guides, pas comme un substitut. Choisissez un enfant, jouez une manche avec cette page ouverte, puis tournez. Anomaly Lockdown punit les joueurs qui mémorisent une seule boucle LCZ et n’apprennent jamais Gate B, Hume, ou le terminal Alpha Warhead.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Quel guide Anomaly Lockdown lire en premier ?
Les nouveaux joueurs commencent par Premiers pas, puis le tableau des contrôles, puis la route d'escape de Light Containment jusqu'à la Surface Escape Zone.
Ces guides couvrent-ils 05 Rescue autant que Containment Breach ?
Oui. Containment Breach est la boucle 20 minutes par défaut. Le vote et le roster d'ouverture sont sur 05 Rescue. Comment s'échapper et Premiers pas signalent le mode partout où les spawns, caps SCP et rôles d'escape changent vraiment.
Où sont documentés pity, 914 et les gamepasses ?
Les curseurs pity sont expliqués dans Premiers pas et réglés sur l'outil pity. Les recettes sont sur SCP-914. Les extras payants, dont 2x SCP, sont sur gamepasses.
Anomaly Lockdown est-il du contenu fini ?
Non. L'expérience Roblox est en early development et jouable. Créée le 3 août 2025, avec des builds qui arrivent encore en 2026. Relisez les notes de patch après les gros drops.
Où aller après ces guides ?
Les pages de factions sous joueurs, le classement SCP, et zones de la carte pour les niveaux de keycard pièce par pièce.