Anomaly Lockdown Guias e tutoriais
Rota do primeiro round, atalhos, Gate B, 05 Rescue, relógio da warhead, jogo de SCP e o Site-19.
Anomaly Lockdown é o shooter SCP em rounds da Melder Studios no Roblox: ainda em desenvolvimento inicial, já jogável, feito para servidores de 40 jogadores com voice de proximidade e rádios. Este hub é a camada de walkthrough da wiki. Não substitui o elenco de SCP nem as receitas do SCP-914. Ele diz qual página abrir antes do relógio da intermissão zerar, e mantém os guias filhos apontando uns para os outros para você não voltar à home no meio do round.
A experiência pega o feeling de SCP: Secret Laboratory, rBreach, Containment Breach da Minitoon e Facility Lockdown, e roda esse loop num Site-19 gerado. Light Containment alimenta dois setores de Heavy Containment, depois Entrance Zone, depois uma Surface fixa. Rounds duram vinte minutos a menos que uma facção seja varrida. Como os builds ainda mudam, trate cada timer daqui como fato do build atual e reconfronte as patch notes depois de um drop grande.
Primeiro round e teclas
Se acabou de entrar, comece por Primeiros passos. Esse walkthrough cobre pity do lobby (Staff, Guard, Rare, SCP — valores, não porcentagens), a intermissão de 30 segundos mais 30 segundos de voto de gamemode, e o que fazer quando você acorda numa cela da Light Containment com um cartão Level 1. Também anda o relógio de 20 minutos, a queda dos SCPs na Heavy Containment às 18:35, as ondas de reforço às 15:00, 12:00, 8:00 e 4:00, e a janela da Alpha Warhead que abre depois de 7:00 no terminal Level 5 da Surface.
As teclas moram em Controles. WASD, Shift para sprint, C agacha, E interage, Q inventário, R recarrega, N night vision, F3 votekick e H surrender são o kit humano. F é rádio. Inclinar enquanto mira numa arma também ficava no F; esse lean saiu em 25 de agosto de 2026, então não espere um peek que não existe mais. Jogadores de SCP ganham LMB, R, F, Q e G como teclas de habilidade. Leia a tabela uma vez. Morrer porque abriu a bolsa em vez do checkpoint é lição de um round.
Fuga, SCPs e ficar vivo
Votou 05 Rescue em vez de Containment Breach? Abra 05 Rescue antes dos Class-D breachers atrasados saírem às 18:30. A página da Alpha Warhead é o relógio 7:00 / 4:00 / 90 segundos da Surface. Class-D e cientistas que querem o Gate B devem abrir Como escapar. A rota é Light Containment para Heavy Containment para Gate B da Entrance Zone para a Surface Escape Zone. O prompt no pad dura cerca de um segundo. Papéis com fuga podem sair por padrão; todo mundo mais precisa de algema primeiro. Cientistas valem mais pontos de facção que um Class-D padrão, por isso escoltas e trocas de refém realmente mudam a tabela de ondas. Essa página também explica como 05 Rescue reescreve a mistura da LCZ: membros O5 na ala das celas, Class-D breachers atrasados, Red Right Hand no relógio, e até oito SCPs em vez de cinco.
Se o pity ou o gamepass 2x SCP te jogar na sala de seleção de 45 segundos, use Como jogar de SCP. Classes Main, Eye Hazard e Infection, escudos Hume em um quinto da vida, spawn na Heavy Containment às 18:35, trabalho em equipe com Serpent’s Hand, pocket do 106, blinks do 173 e o rosto do 096 estão todos lá. Hume regenera num relógio lento (cerca de 1,25 minuto), então você joga em volta do escudo, não através dele. A vida escala com a população do servidor até cerca de 2,75×, exceto SCP-035 e subespécies de infecção.
Se você é o humano do outro lado da porta, mude para Como sobreviver. Olhe para o 173. Nunca olhe para o 096. Não tome o segundo hit do 106. Mantenha o 049 longe da pele. Trate 008 como praga. Fique quieto perto do 939. Ligue night vision para o 966. Respeite o fogo do 457. Gerencie a sanidade do 087-B antes do sorriso terminar o serviço. Essa página é um checklist por anomalia, não um pep talk genérico de “desvie melhor”.
Mapa, ferramentas e o resto da wiki
Zonas do mapa é a lista de salas que você realmente saqueia. Light Containment segura celas, o closet, Medical Bay, Light Armory (Level 4), SCP-914 (Level 1) e SCP storage. Heavy Containment segura o arsenal (Level 4), O5 (Level 5), 008, 966, 249, a catwalk e o sector transporter. Entrance Zone segura o arsenal (Level 3), checkpoints (Level 3), Gates A, B e C (Level 4) e Electrical Center (Level 4, ligado depois das 15:00). Surface segura o terminal da warhead (Level 5), o pad de fuga e o 636. Surface é a única zona fixa. Elevadores costuram as alas geradas.
Quando um guia manda ajustar pity, abra a ferramenta de pity. Quando manda upar um cartão ou uma primary, abra SCP-914 — Fine está travado, então você não gira knobs como veterano de Secret Laboratory. Páginas de papel ficam em Fundação, Class-D e Chaos e SCPs. Rankings estão no hub de tiers, nos tiers de SCP e nas armas. Ajudas de loadout moram em hub de scripts e no kit de combate. A Melder Studios não lançou caixa pública de código promo; o hub de códigos e os gamepasses acompanham esse status, e como resgatar espera o primeiro código real. Destinos oficiais e da comunidade estão no hub de links. Atualizações é o índice de patch se um timer deste hub não bater mais com o build ao vivo.
Use esta página como mapa de guias, não como substituto deles. Escolha um filho, jogue um round com essa página aberta e depois rode. Anomaly Lockdown pune quem decora um único loop da LCZ e nunca aprende Gate B, Hume ou o terminal da warhead.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual guia de Anomaly Lockdown eu leio primeiro?
Jogadores novos devem começar por Primeiros passos, depois a tabela de controles e a rota de fuga da Light Containment até a Surface Escape Zone.
Esses guias cobrem 05 Rescue além de Containment Breach?
Sim. Containment Breach é o loop padrão de 20 minutos. 05 Rescue cobre o elenco e o teto de oito SCPs; Alpha Warhead cobre o relógio da nuke. Como escapar e Primeiros passos apontam o modo onde spawns e papéis de fuga realmente mudam.
Onde pity, 914 e gamepasses estão documentados?
Sliders de pity estão em Primeiros passos e se ajustam na ferramenta de pity. Receitas ficam em SCP-914. Extras pagos, incluindo 2x SCP, estão em gamepasses.
Anomaly Lockdown é conteúdo acabado?
Não. A experiência no Roblox está em desenvolvimento inicial e já dá para jogar. Criada em 3 de agosto de 2025, com builds ainda chegando em 2026. Releia as patch notes depois de drops grandes.
Para onde vou depois dos walkthroughs?
Páginas de facção em jogadores, a lista de tiers de SCP e zonas do mapa para níveis de cartão sala a sala.