Anomaly Lockdown Configuração de pity
Quatro controles, um interruptor para desativar, um reinício e um passe 2x SCP. Rounds AFK não farmam rolls.
Pity chance é o sistema do lobby que enviesa o seu próximo papel em Anomaly Lockdown. Não é porcentagem. As quatro trilhas são Staff, Guard, Rare e SCP. Cada uma é um valor empilhado que pode subir até um máximo de 500 (o teto chegou no patch de 13 de agosto de 2026). Quando o round começa, o servidor lê essas trilhas e atribui Class-D, cientistas, Security, SCPs e os kits mais raros de commander e elite.
Esta página é o manual de campo. Pareie com o hub de ferramentas e com o SCP-914 se ainda nascer nas celas.
As quatro trilhas
Staff. Puxa humanos do lado da instalação que não são o stack de Security: scientists, Engineer, Doctor, Janitor e o Logistician adicionado em 14 de agosto de 2026. Se gosta de cartões, 914 e escoltar até o Gate B, suba Staff e deixe Guard mais baixo.
Guard. Enviesa spawns do Security Department no arsenal da Entrance Zone: Lieutenant mais Guards. Útil se quer armas no minuto zero e já conhece o jogo da Fundação.
Rare. No início da rodada enviesa o Site Manager se o Electrical Center foi gerado. Nas waves seguintes alimenta rolls de commander e elite: UIU Commander (TAR-21 a partir de 29 de agosto de 2026), Serpent’s Patriarch (KS-23M a partir de 25 de agosto de 2026) e outros kits raros. Facções aliadas também respeitam um teto de elite de 2. Bombear Rare não deixa um time inundar elites. Chaos Insurgency no hangar do Gate A é um spawn raro separado, não este slider.
SCP. Enviesa o spawn atrasado da HCZ às 18:35. Até cinco SCPs em Containment Breach, mais em 05 Rescue. Esta é a trilha que o gamepass 2x SCP chance (1250 Robux) dobra depois de um round jogado. Não mexe em Staff, Guard ou Rare.
Class-D continua o leftover padrão. Se toda trilha está baixa ou desligada, espere celas na LCZ e uma vassoura. Isso é uma noite válida; só planeje como escapar.
Disable, reset e o teto de 500
O painel pode desligar o pity para o servidor ignorar seus valores guardados por um round. Use disable quando quiser um lobby caótico de Class-D ou quando está ensinando primeiros passos a um amigo sem roubar o roll de Staff dele.
Reset zera as trilhas. Resete depois de uma sequência longa de SCP se quiser humanos de novo, ou depois de bater 500 e a pilha extra não estar fazendo nada. O teto é 500; encher além disso é desperdício.
Não trate 500 como 100 por cento. Dois jogadores em 500 SCP ainda competem com tetos do servidor (cinco SCPs numa breach normal). Pity alto é um viés, não uma reserva.
Dobrar depois de um round jogado
Se você jogou o round, cada trilha de pity que está usando dobra no fim do round. Esse é o loop central: jogue, dobre, jogue de novo. Sentar no lobby pela intermissão não conta. Morrer às 19:40 e espectar até a warhead conta se você nasceu e participou.
O passe 2x SCP empilha só na trilha de SCP. Depois de um round jogado, o pity de SCP dobra pela regra normal, e donos do passe dobram esse ganho de SCP de novo. É caro comparado com VIP. Compre só se SCP é o motivo inteiro de você entrar na fila.
Modo AFK
Modo AFK é como você fica num servidor sem pegar um papel. Use quando está pegando água, não quando está tentando farmar 500 SCP. Uma sessão AFK não deve contar como round jogado, então você não deve ver o dobro. Se deixar AFK ligado por acidente, perde a diversão e a pilha.
Não misture AFK com um kit de combate. Idle com ESP ainda é exploit, e o quadro de regras de 24 de agosto de 2026 é ban permanente inapelável, inclusive para quem joga com exploiters.
Planos sugeridos de slider
| Objetivo desta noite | Staff | Guard | Rare | SCP | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Aprender LCZ e 914 | Baixo | Off | Off | Off | Leftover Class-D mais um cartão |
| Segurar EZ como Security | Baixo | Alto | Médio | Off | Spawn no arsenal |
| Caçar como SCP | Baixo | Baixo | Baixo | Alto | Espere até 18:35 |
| Guns de Commander | Médio | Médio | Alto | Baixo | Olhe o teto de elite de 2 |
| Servidor público misto | Médio | Médio | Médio | Médio | Deixe os dobros trabalharem |
Depois de ajustar o painel, vote Containment Breach ou 05 Rescue. 05 Rescue muda papéis de abertura (mais 05 Members, Class-D breachers atrasados, SCPs extras) mas ainda lê pity.
Erros comuns
- Ler os sliders como porcentagens e se perguntar por que 80 SCP não garantiu 966-Zenith.
- Maxar as quatro trilhas para elas se cancelarem em ruído.
- Comprar 2x SCP e depois farmar AFK.
- Esperar que pity entregue um cartão Omni. Cartões ainda vêm de loot e do SCP-914.
- Procurar uma caixa de códigos que muda pity. O hub de códigos está vazio.
Notícia oficial de bugs de slider ainda passa pelo grupo Melder Studios e NVZ Legions, não por um Discord AL dedicado. Quando um patch tocar pity, também cai nas patch notes. Até lá, trate 500 como o teto, jogue o round se quiser o dobro, e deixe AFK desligado a menos que realmente tenha saído.
Ajuste as quatro trilhas de propósito, nasça e deixe o dobro fazer o trabalho lento. Esse é o sistema inteiro de reroll legítimo neste build de desenvolvimento inicial.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
As chances de pity de Anomaly Lockdown são porcentagens?
Não. Staff, Guard, Rare e SCP são valores empilhados com máximo de 500. Valores altos enviesam um roll; não reservam um slot.
Quando o pity dobra?
Depois de um round que você realmente jogou. Modo AFK e ficar só no lobby não devem conceder o dobro.
O que o passe 2x SCP chance muda?
Dobra o ganho de pity de SCP por round jogado. Não sobe Staff, Guard ou Rare, e não sobe o teto de 500.
Como eu paro de pegar Guard ou SCP?
Abaixe ou desligue essas trilhas, ou resete. Disable é o jeito limpo de jogar leftover Class-D numa noite de 914.
Pity Rare ignora o teto de elite?
Não. Facções aliadas ainda saturam elites em 2, uma regra do patch de 13 de agosto de 2026.
Um script pode colocar pity no máximo?
Não tente. O hub de scripts e o quadro de regras de 24 de agosto de 2026 fazem exploit um ban permanente inapelável.