Anomaly Lockdown Kits Elite e troopers
225 de score, cinco salas de kit, teto de dois, e oito Elites nomeados com armas únicas.
Elites são os troopers de choque nomeados de Anomaly Lockdown. Toda facção tem um. Você vira um ou no roll de reforço ou abrindo um Elite Kit depois que o servidor te autoriza. Facções aliadas só podem ter dois Elites vivos ao mesmo tempo (13 de agosto de 2026). Duplicatas foram patchadas de novo em 29 de agosto de 2026. Esta página é a lista de kits e o loop de autorização. Pareie com Fundação e Class-D e Chaos para as unidades que te escoltam, e com o elenco de SCP para o que você deveria descascar.
O vídeo abaixo é um round de Wanderer da Serpent’s Hand. Olhe o alcance da shotgun e o hábito de portal, depois volte à tabela de kits. Um embed só.
Como os Elite Kits desbloqueiam
Você precisa de 225 Elite Kit Score sem morrer. Escapar e voltar como outra unidade não reseta o score. Score vem de:
- Dano a Hostiles, 1:1 com o dano causado
- Trocas de item SCP da MC&D, 75 pontos cada
- Um jogador que você algemou escapar com sucesso, 75 pontos cada
Trinta segundos antes de uma onda de reforço (15:00, 12:00, 8:00, 4:00), o time com o maior Elite Kit Score que bateu 225 ganha autorização. Os kits então destacam através das paredes. O chat imprime uma linha ciano: você está autorizado, ache um kit em qualquer uma das quatro zonas subterrâneas mais a Surface, não morra.
Salas de kit:
- Twin Towers da Surface
- Gate C da Surface
- Sala extra do Gate C na Entrance Zone
- Heavy Armory da Heavy Containment
- SCP Storage da Light Containment
Usar um kit sem autorização, ou quando o seu time já tem um Elite, falha. Abrir um kit válido te transforma no Elite da sua facção atual com uma fanfarra curta. SCPs que não são sub e escapam podem receber autorização de kit automaticamente se um Wanderer ainda não nasceu (rework de 29 de julho de 2026).
Passivas compartilhadas de Elite
Todo Elite cura 1/200 do HP máximo por segundo, ganha +50% de bônus de input de QTE, não pode ter recarga cancelada por dano, consegue quebrar as próprias algemas e não pega alguns SCPs-objeto como o SCP-268. Uma caveira amarela fica acima deles. A maioria toca um tema de Elite (Geist é silencioso). Trate a caveira como alvo de report e ponto de rally.
Pity Rare no painel de pity enviesa commanders e Elites nas ondas. Não pula o caminho de kit de 225 de score. VIP não nasce Elites. Scripts que dão ESP nas salas de kit são ban permanente de 24 de agosto; veja o hub de scripts.
Fundação: Ironclad e Liberator
Ironclad é o Elite de escudo da Security. 275 HP, 17 de walk. Scorpion de primary, cartão Level 4, Enemy Tracker, vitaminas ou medkit, granada aleatória, algemas, rádio de Guard. O escudo do braço esquerdo é impenetrável como riot shield. Fraco contra SCPs e stuns de melee que derrubam a placa. Fique um pouco à esquerda para o escudo cobrir recargas. Liberators conseguem atirar de trás de você.
Liberator é o curinga da Nine-Tailed Fox. 375 HP, 21 de walk. Dual P90s (não trocáveis), Level 4, Rage Stims (16 segundos em 14 de agosto de 2026, caiu de 20), Enemy Tracker, vitaminas ou medkit, granada aleatória, rádio MTF. Rage deixa os olhos vermelhos, troca para Super Martial Fists, te acelera e converte um hit letal de SCP em 1 HP. Quando a Rage acaba você trava 15 segundos em 1 HP. Use para quebrar um stare de 173 ou um grab de 106, depois se esconda. Dual P90s rasgam Hume de perto e abrem bloom à distância. Agache e ADS se precisar pegar um corredor.
Foundation Enemies: Geist e Vanguard
Geist é o canhão de vidro do Chaos. 250 HP, 21 de walk. M110, Modified Mac 10, Geist Knife, Cloaking Device, Level 4, passos silenciosos, sem tema de Elite, imune a gás. O hostil mais próximo no alcance fica Hunted: destacado, visão de presa em escala de cinza, tema do Geist só para o par. QTEs de grab da faca podem instakillar 008-2 e 035. M110 é arma de Surface; por dentro, troque para Mac 10. Cloak para agarrar ou para sair. Fragilidade é o counter: pegue Geist no meio do drop de cloak.
Vanguard é o tank da GRU-P. 450 HP, 17 de walk. Lewis Gun. ADS com a Lewis corta o dano recebido para 50%, dobrando o HP efetivo. Draw lento, walk lento, melee é sentença de morte porque desarma a arma. Segure uma linha de visão com um Geist cobrindo flancos. Atacantes devem desarmar ou flanquear, nunca andar no cano.
United Nations, MC&D, Serpent’s Hand
Flametrooper (GOC). 450 HP, 20 de walk. Lança-chamas mais uma secondary aleatória. Derrete 008-2 e 049-2. SCP-457 é imune à chama. O tanque da mochila pode ser atirado até explodir. Mantenha distância, evite curvas apertadas da LCZ e segure uma secondary para o 457.
Radiotelegrapher (UIU). 250 HP, 22,5 de walk. Sawed Off. Hostis no alcance ficam Radio-Located (vermelho através das paredes para aliados). Aliados próximos ficam Super-Rallied: +20% de velocidade, +20% de resist, +20% de dano. Uma trégua compartilha as marcas de rádio. Sawed Off derruba a maioria dos humanos num tap se você ADS de perto e acerta a cabeça. Mate o Radio primeiro ou você luta contra um exército destacado.
Director (MC&D). 450 HP, 20 de walk. Rifle Midas Touch, MC&D Summoner. A cada dois kills hostis recarrega um spawn de espectador como MC&D Agent na sua posição. Farme picks fáceis, warpe na hora, não sente em cima da carga. O buff da arma do director em 13 de agosto é o motivo deste kit ainda apagar humanos de médio alcance.
Wanderer (Serpent’s Hand). 425 HP, 17 de walk. Shotgun Serpent’s Tooth, Wanderer’s Book, SCP-5944 modificado. 5944 vira cadáveres em minions ou revive SCPs com um terço do HP máximo. O Book abre portal para spawns de Surface da MTF, Chaos e GOC. Não portale para dentro de uma onda viva. Fale com os SCPs mesmo se eles não puderem responder. O vídeo de Wanderer nesta página é esse kit num round de verdade.
Como jogar em volta do teto de dois
Se a sua facção já tem dois Elites, pare de caçar kits. Jogue armas e SCP-914 como um reforço normal. Se você é o segundo Elite, não ego um corredor de 173 sozinho: Ironclad mais Liberator é uma falange, Geist mais Vanguard é uma lane, Radio mais Flame é um blob de curto alcance. Elites falhos alimentam checklists de como sobreviver.
Não há códigos promo que concedem kits. Pity Rare só pondera commanders e Elites nas ondas. Guarde esta página ao lado de primeiros passos para o loop de 225 de score não virar rumor.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como pego um Elite Kit em Anomaly Lockdown?
Cause 225 de Elite Kit Score sem morrer, depois pegue um kit destacado em SCP Storage da LCZ, Heavy Armory da HCZ, Gate C da EZ, Gate C da Surface ou Twin Towers. Detalhes nesta página de Elites.
Escapar reseta o Elite Kit Score?
Não. Respawns de uma fuga não resetam a trilha de 225 pontos.
Quantos Elites uma facção pode ter?
Dois vivos ao mesmo tempo para facções aliadas desde 13 de agosto de 2026. Bugs de duplicata foram patchados em 29 de agosto.
Qual Elite é melhor contra SCPs?
Dual P90s do Liberator rasgam Hume de perto. Flametrooper derrete subs de infecção, mas não o 457. Ironclad é fraco contra SCPs. Compare guns na lista de armas.
Scripts podem mostrar as salas de Elite Kit?
Item ESP é exploit. O quadro de regras de 24 de agosto de 2026 é ban permanente e inapelável. Veja o hub de scripts.
Pity Rare nasce Elites no começo do round?
Rare enviesa Site Manager mais commanders e Elites em ondas posteriores. Não é skip de kit. Ajuste em chances de pity.