Jogadores

Anomaly Lockdown SCPs jogáveis e Serpent's Hand

Sala de seleção, Hume, tetos de Eye e Infection, aliados Hand e SCPs-objeto.

Última atualização:

SCPs jogáveis

SCPs jogáveis são os juggernauts que toda outra facção eventualmente tem que responder. Nascem juntos na Heavy Containment às 18:35. 05 Rescue pode subir o teto de cinco para oito. Esta página é o elenco, a sala de seleção, Hume, Serpent’s Hand e as salas-objeto que humanos vão saquear enquanto você caça. Ranks de combate moram na lista de tiers de SCP. Oposição humana mora em Fundação e Class-D e Chaos. O índice de facção é o hub de jogadores.

Anomaly Lockdown é jogável no Roblox e ainda está em desenvolvimento inicial. Pity de SCP pondera a chance de você ver a sala branca. Não é porcentagem. Ajuste na ferramenta de pity.

Seleção

Jogadores escolhidos esperam numa sala branca, em geral com o resto dos picks de SCP daquele round. Você tem 45 segundos para lockar uma classe. Se não escolher, o jogo randomiza. Alguns SCPs podem ficar indisponíveis se foram usados no round anterior.

Três colunas:

Main (sem teto de classe): SCP-035 Possessive Mask, SCP-066 Eric’s Toy, SCP-076-2 Able, SCP-106 Old Man, SCP-280 Eyes in the Dark, SCP-457 Burning Man, SCP-939 With Many Voices, SCP-966-Zenith, SCP-2006 Too Spooky.

Eye Hazard (um por round): SCP-087-B Glimpse, SCP-096 Shy Guy, SCP-173 Sculpture.

Infection (um por round): SCP-008-0, SCP-049 Plague Doctor, SCP-3199 Matriarch.

Pegar 173 gasta o slot Eye. Pegar 049 gasta o slot Infection. Mains não gastam esses slots, por isso 106 pode sentar ao lado de 173.

Hume e escala

Hume Shield é um quinto do HP máximo e leva cerca de 1,25 minuto para encher. A vida escala com a contagem de jogadores e chega a cerca de 2,75x num servidor cheio. Duas exceções: SCP-035, e subinstâncias de infecção (008-2, 049-2, bebês 3199 e corpos 3199 posteriores). Esses pools de HP não escalam.

Bases publicadas:

  • 173: 2625 + 525 Hume
  • 106: 1725 + 345
  • 096: 1375 + 275
  • 049: 1125 + 225
  • 076-2, 087-B, 939: 1150 + 230
  • 457: 1125 + 225
  • 3199 Matriarch: 1000 + 200
  • 2006: 825 + 165
  • 280: 800 + 160
  • 066: 625 + 125
  • 008-0: 480 + 96
  • 035: 400, sem Hume

O meta atual na página de tiers coloca 173, 106, 096 e 049 no S. Able, 457, 939 e 3199 no A. 087-B, 280, 2006 e 008 no B. 035, 066 e 966-Zenith no C. Essa ordem é opinião. Os números de Hume não são.

035 é o Main de conversão: HP baixo, sem Hume, pode algemar humanos rumo a Serpent’s Hand. 087-B mata por pressão de sanidade, pode third-person e tem um passo de decoy. 173 exige atenção. 096 pune quem olha. 049 converte. 3199 inunda. 939 engana. 2006 faz stealth. 457 queima corredores. Able ganha melee. Kits que não estão neste elenco não fazem parte da sala de seleção atual.

Serpent’s Hand

Hand é friendly para SCPs e hostil para todo mundo. Aparecem como reforço quando SCPs estão perdendo feio, ou a partir de converts do lado SCP (incluindo algemas do 035). Occultist é a onda básica. Hierophant é o lutador mais forte do lado da fuga. Patriarch é o Commander (pity Rare, KS-23M com reserva infinita). Wanderer é o elite (The Serpent’s Tooth). Hand carrega cartões Level 4, trackers e armas que SCPs não podem segurar. Deixe eles abrirem 914 e o storage O5. Não os trégua para longe; já são Friendly.

SCPs não precisam de uma trégua humana. Humanos que querem uma pausa de quatro minutos ainda votam quando commanders ou elites fecham, uma trégua de cada vez. No primeiro minuto do round, neutros não podem se machucar. Esse minuto acaba antes de você nascer.

Salas-objeto e SCPs-item

Estes não são corpos jogáveis. Humanos vão usá-los contra você ou apesar de você.

Salas: SCP-914 The Clockworks (LCZ, Fine travado, primaries comuns viram AA12 ou M249). SCP-249 Random Door. SCP-636 Elevator to Nowhere.

Itens: SCP-500 Panacea (limpa infecção 008 e Touch of Death do 049). SCP-268 Cap of Neglect (invisibilidade para hostis, passos ainda audíveis). SCP-207 Cola (velocidade por 10 segundos, danifica o usuário). Coleiras SCP-010 (dois converts, não come Commanders, Elites ou SCPs não-sub). SCP-018 Super Ball. SCP-662 Butler’s Hand Bell (espectador como 662-2 no seu time, 200 HP). SCP-1033-RU (vestido, cura passiva). SCP-1509 (convert melee em letal). SCP-5944 (revive um humano morto no cadáver).

Fine do 914 também é como humanos transformam guns de closet em ferramentas de queima de Hume. Se a LCZ ainda está cheia de D-class às 18:30, assuma que pelo menos um AA12 está subindo. Receitas estão na ferramenta do 914.

Friendly SCPs do gamepass

SCP-999, SCP-131, SCP-1424 e SCP-2295 exigem o gamepass Friendly SCPs. Cooperam com toda facção e não podem atacar. Não são um rank de combate. Não os pegue quando entrou na fila para ser 173.

Jogando o relógio

Ondas às 15:00, 12:00, 8:00 e 4:00. Você nasce às 18:35, que é depois da primeira onda já estar no calendário. GOC é mais provável quando pontos de facção SCP estão muito à frente. Hand é mais provável quando SCPs tomaram perdas grandes. United Nations pontua extra por kills de SCP. Não farme a Surface por diversão se isso convoca GOC.

A warhead pode armar depois de 7:00 e se arma sozinha depois de 4:00. Subsolo morre. Se o seu Hume ainda está cheio na HCZ às 4:30, ande até a Surface ou você doa o round.

Para movimento habilidade a habilidade, use como jogar de SCP. Para a visão humana dos mesmos corredores, use como sobreviver.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos SCPs Eye Hazard e Infection nascem?

Um Eye Hazard e um Infection por round. Main não tem teto de classe. 05 Rescue pode subir a contagem total de SCP para oito; não levanta esses dois tetos.

Hume escala para todo SCP?

Cerca de 2,75x num servidor cheio, exceto SCP-035 e subinstâncias de infecção. Hume Shield é um quinto do HP máximo e enche em cerca de 1,25 minuto. Bases estão listadas acima e na lista de tiers de SCP.

Serpent's Hand é um SCP?

Hand é o aliado humano na facção SCP. Occultist, Hierophant, Patriarch, Wanderer elite. Friendly para SCPs, hostil para todo mundo. Carregam cartões e armas que as anomalias não podem.

Que SCPs-objeto eu deveria ligar como jogador de SCP?

Guns Fine do 914 derretem Hume. SCP-500 limpa a sua infecção. SCP-268 esconde um humano. 249 e 636 movem gente de jeitos que você não prevê. Detalhes em SCP-914.

Friendly SCPs podem matar Guards?

Não. 999, 131, 1424 e 2295 não podem atacar e são friendly para toda facção. Precisam do gamepass Friendly.

Quando eu nasço como SCP?

18:35 na Heavy Containment, depois de uma sala de seleção de 45 segundos. Pratique o atraso em como jogar de SCP. Humanos já saquearam a LCZ.