Anomaly Lockdown SCP jouables et Serpent's Hand
Salle de sélection, Hume, caps Eye et Infection, alliés Hand, et SCP objet.
Les SCP jouables sont les juggernauts auxquels chaque autre faction doit finalement répondre. Ils spawnent ensemble dans Heavy Containment à 18:35. 05 Rescue peut élever le cap de cinq à huit. Cette page est le roster, la salle de sélection, Hume, Serpent’s Hand, et les salles objet que les humains looteront pendant que vous chassez. Les ranks de combat vivent sur le classement SCP. L’opposition humaine vit sur Foundation et Class-D et Chaos. L’index de factions est le hub des joueurs.
Anomaly Lockdown est jouable sur Roblox et encore en early development. Le pity SCP pèse la chance que vous voyiez la salle blanche. Ce n’est pas un pourcentage. Réglez-le sur l’outil pity.
Sélection
Les joueurs choisis attendent dans une salle blanche, d’habitude avec le reste des picks SCP de cette manche. Vous avez 45 secondes pour locker une classe. Si vous ne choisissez pas, le jeu randomise. Certains SCP peuvent être indisponibles s’ils ont été utilisés la manche précédente.
Trois colonnes :
Main (pas de cap de classe) : SCP-035 Possessive Mask, SCP-066 Eric’s Toy, SCP-076-2 Able, SCP-106 Old Man, SCP-280 Eyes in the Dark, SCP-457 Burning Man, SCP-939 With Many Voices, SCP-966-Zenith, SCP-2006 Too Spooky.
Eye Hazard (un par manche) : SCP-087-B Glimpse, SCP-096 Shy Guy, SCP-173 Sculpture.
Infection (un par manche) : SCP-008-0, SCP-049 Plague Doctor, SCP-3199 Matriarch.
Prendre 173 dépense le slot Eye. Prendre 049 dépense le slot Infection. Les Mains ne dépensent pas ces slots, c’est pour ça que 106 peut s’asseoir à côté de 173.
Hume et scaling
Hume Shield est un cinquième du HP max et met environ 1,25 minute à se remplir. La santé scale avec le nombre de joueurs et atteint environ 2,75x sur un serveur plein. Deux exceptions : SCP-035, et les sous-instances Infection (008-2, 049-2, bébés 3199 et corps 3199 plus tard). Ces pools HP ne scalent pas.
Bases publiées :
- 173 : 2625 + 525 Hume
- 106 : 1725 + 345
- 096 : 1375 + 275
- 049 : 1125 + 225
- 076-2, 087-B, 939 : 1150 + 230
- 457 : 1125 + 225
- 3199 Matriarch : 1000 + 200
- 2006 : 825 + 165
- 280 : 800 + 160
- 066 : 625 + 125
- 008-0 : 480 + 96
- 035 : 400, pas de Hume
La meta actuelle sur la page de tiers met 173, 106, 096 et 049 en S. Able, 457, 939 et 3199 en A. 087-B, 280, 2006 et 008 en B. 035, 066 et 966-Zenith en C. Cet ordre est une opinion. Les chiffres Hume ne le sont pas.
035 est le Main de conversion : HP bas, pas de Hume, peut menotter des humains vers Serpent’s Hand. 087-B tue par pression sanity, peut third-person, et a un pas decoy. 173 exige l’attention. 096 punit quiconque regarde. 049 convertit. 3199 floode. 939 triche. 2006 stealth. 457 brûle les couloirs. Able gagne le melee. Les kits absents de ce roster ne font pas partie de la salle de sélection actuelle.
Serpent’s Hand
Hand est friendly aux SCP et hostile à tout le monde d’autre. Ils apparaissent comme renfort quand les SCP perdent mal, ou depuis des converts côté SCP (y compris les menottes 035). Occultist est la vague de base. Hierophant est le fighter escape-side plus fort. Patriarch est le Commander (pity Rare, KS-23M à réserve infinie). Wanderer est l’elite (The Serpent’s Tooth). Hand porte des cartes Level 4, des trackers, et des armes que les SCP ne peuvent pas tenir. Laissez-les ouvrir 914 et le storage O5. Ne les trucez pas ailleurs ; ils sont déjà Friendly.
Les SCP n’ont pas besoin d’une truce humaine. Les humains qui veulent une pause de quatre minutes votent encore quand commanders ou elites ferment, une truce à la fois. La première minute de la manche, les neutres ne peuvent pas se blesser. Cette minute est finie avant que vous spawniez.
Salles objet et SCP items
Ce ne sont pas des corps jouables. Les humains les utiliseront contre vous ou malgré vous.
Salles : SCP-914 The Clockworks (LCZ, Fine locked, les primaries ordinaires deviennent AA12 ou M249). SCP-249 Random Door. SCP-636 Elevator to Nowhere.
Items : SCP-500 Panacea (clear l’infection 008 et 049 Touch of Death). SCP-268 Cap of Neglect (invisibilité aux hostiles, les pas restent audibles). SCP-207 Cola (speed pendant 10 secondes, dégâts à l’utilisateur). Colliers SCP-010 (deux converts, ne peuvent pas manger Commanders, Elites, ou SCP non-sub). SCP-018 Super Ball. SCP-662 Butler’s Hand Bell (spectateur comme 662-2 dans votre équipe, 200 HP). SCP-1033-RU (porté, heal passif). SCP-1509 (convert melee sur létal). SCP-5944 (revive un humain mort sur le cadavre).
914 Fine est aussi comment les humains transforment des armes de closet en outils de burn Hume. Si LCZ est encore plein de D-class à 18:30, supposez qu’au moins un AA12 monte. Les recettes sont sur l’outil 914.
SCP gamepass Friendly
SCP-999, SCP-131, SCP-1424 et SCP-2295 exigent le gamepass Friendly SCPs. Ils coopèrent avec chaque faction et ne peuvent pas attaquer. Ce n’est pas un rank de combat. Ne les prenez pas quand vous avez queue pour être 173.
Jouer l’horloge
Vagues à 15:00, 12:00, 8:00 et 4:00. Vous spawnez à 18:35, ce qui est après que la première vague est déjà sur le calendrier. GOC est plus probable quand les points de faction SCP sont loin devant. Hand est plus probable quand les SCP ont pris des pertes majeures. United Nations marque des points extra pour les kills SCP. Ne farm pas Surface pour le fun si ça summon GOC.
L’Alpha Warhead peut s’armer après 7:00 et s’arme auto après 4:00. Le sous-sol meurt. Si votre Hume est encore plein en HCZ à 4:30, marchez vers Surface ou vous donnez la manche.
Pour le mouvement abilité par abilité, utilisez jouer un SCP. Pour la vue humaine des mêmes couloirs, utilisez comment survivre.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Combien d'Eye Hazard et d'Infection SCP spawnent ?
Un Eye Hazard et une Infection par manche. Main n'a pas de cap de classe. 05 Rescue peut élever le total SCP à huit ; ça ne lève pas ces deux caps.
Hume scale-t-il pour chaque SCP ?
Environ 2,75x sur un serveur plein, sauf SCP-035 et les sous-instances Infection. Hume Shield est un cinquième du HP max et se remplit en environ 1,25 minute. Les bases sont listées ci-dessus et sur le classement SCP.
Serpent's Hand est-il un SCP ?
Hand est l'allié humain de la faction SCP. Occultist, Hierophant, Patriarch, Wanderer elite. Friendly aux SCP, hostile à tout le monde d'autre. Ils portent des cartes et des armes que les anomalies ne peuvent pas.
Quels SCP objet dois-je surveiller en tant que joueur SCP ?
Les armes Fine 914 vont melt Hume. SCP-500 clear votre infection. SCP-268 cache un humain. 249 et 636 déplacent les gens de façons que vous ne pouvez pas prédire. Détails sur SCP-914.
Les Friendly SCP peuvent-ils tuer des Guards ?
Non. 999, 131, 1424 et 2295 ne peuvent pas attaquer et sont friendly à chaque faction. Ils ont besoin du gamepass Friendly.
Quand est-ce que je spawn en SCP ?
18:35 dans Heavy Containment, après une salle de sélection de 45 secondes. Pratiquez le delay sur jouer un SCP. Les humains ont déjà looté LCZ.