Jugadores

Anomaly Lockdown SCP jugables y Serpent's Hand

Sala de selección, Hume, topes Eye e Infection, aliados Hand y SCP objeto.

Última actualización:

SCP jugables

Los SCP jugables son los juggernauts a los que toda otra facción acaba teniendo que responder. Aparecen juntos en Heavy Containment a las 18:35. 05 Rescue puede subir el tope de cinco a ocho. Esta página es el roster, la sala de selección, Hume, Serpent’s Hand y las salas objeto que los humanos van a lootear mientras tú cazas. Los ranks de combate viven en la tier list de SCP. La oposición humana vive en Fundación y Class-D y Chaos. El índice de facciones es el hub de jugadores.

Anomaly Lockdown se puede jugar en Roblox y sigue en desarrollo temprano. SCP pity pondera la chance de que veas la sala blanca. No es un porcentaje. Ajústalo en la herramienta de pity.

Selección

Los jugadores elegidos esperan en una sala blanca, normalmente con el resto de picks SCP de esa ronda. Tienes 45 segundos para lockear una clase. Si no eliges, el juego randomiza. Algunos SCP pueden no estar disponibles si se usaron la ronda anterior.

Tres columnas:

Main (sin tope de clase): SCP-035 Possessive Mask, SCP-066 Eric’s Toy, SCP-076-2 Able, SCP-106 Old Man, SCP-280 Eyes in the Dark, SCP-457 Burning Man, SCP-939 With Many Voices, SCP-966-Zenith, SCP-2006 Too Spooky.

Eye Hazard (uno por ronda): SCP-087-B Glimpse, SCP-096 Shy Guy, SCP-173 Sculpture.

Infection (uno por ronda): SCP-008-0, SCP-049 Plague Doctor, SCP-3199 Matriarch.

Tomar 173 gasta el slot Eye. Tomar 049 gasta el slot Infection. Los Mains no gastan esos slots, por eso 106 puede sentarse junto a 173.

Hume y escalado

Hume Shield es un quinto del HP máximo y tarda unos 1,25 minutos en rellenarse. La vida escala con el recuento de jugadores y llega a unas 2,75x en un servidor lleno. Dos excepciones: SCP-035 y las subinstancias de infección (008-2, 049-2, bebés 3199 y cuerpos 3199 posteriores). Esos pools de HP no escalan.

Bases publicadas:

  • 173: 2625 + 525 Hume
  • 106: 1725 + 345
  • 096: 1375 + 275
  • 049: 1125 + 225
  • 076-2, 087-B, 939: 1150 + 230
  • 457: 1125 + 225
  • 3199 Matriarch: 1000 + 200
  • 2006: 825 + 165
  • 280: 800 + 160
  • 066: 625 + 125
  • 008-0: 480 + 96
  • 035: 400, sin Hume

El meta actual de la página de tiers pone a 173, 106, 096 y 049 en S. Able, 457, 939 y 3199 en A. 087-B, 280, 2006 y 008 en B. 035, 066 y 966-Zenith en C. Ese orden es opinión. Los números de Hume no lo son.

035 es el Main de conversión: HP bajo, sin Hume, puede esposar humanos hacia Serpent’s Hand. 087-B mata por presión de cordura, puede third-person y tiene un paso de decoy. 173 exige atención. 096 castiga a quien mira. 049 convierte. 3199 inunda. 939 engaña. 2006 hace stealth. 457 quema pasillos. Able gana melee. Los kits que no están en este roster no forman parte de la sala de selección actual.

Serpent’s Hand

Hand es friendly con los SCP y hostil con todos los demás. Aparecen como refuerzo cuando los SCP van perdiendo feo, o por converts del lado SCP (incluidas las esposas de 035). Occultist es la oleada básica. Hierophant es el luchador más fuerte del lado escape. Patriarch es el Commander (Rare pity, KS-23M con reserva infinita). Wanderer es el elite (The Serpent’s Tooth). Hand lleva tarjetas Level 4, trackers y armas que los SCP no pueden sostener. Déjalos abrir 914 y el storage O5. No los tregees lejos; ya son Friendly.

Los SCP no necesitan una tregua humana. Los humanos que quieren una pausa de cuatro minutos siguen votando cuando commanders o elites cierran, una tregua a la vez. El primer minuto de la ronda, los neutrales no pueden hacerse daño. Ese minuto ya pasó antes de que tú aparezcas.

Salas objeto y SCP de ítem

Estos no son cuerpos jugables. Los humanos los usarán contra ti o a pesar de ti.

Salas: SCP-914 The Clockworks (LCZ, Fine bloqueado, primaries ordinarios se vuelven AA12 o M249). SCP-249 Random Door. SCP-636 Elevator to Nowhere.

Ítems: SCP-500 Panacea (limpia infección 008 y Touch of Death de 049). SCP-268 Cap of Neglect (invisibilidad a hostiles, los pasos siguen audibles). SCP-207 Cola (velocidad 10 segundos, daña al usuario). Collares SCP-010 (dos converts, no pueden comer Commanders, Elites ni SCP no-sub). SCP-018 Super Ball. SCP-662 Butler’s Hand Bell (espectador como 662-2 en tu equipo, 200 HP). SCP-1033-RU (puesto, heal pasivo). SCP-1509 (convert melee en letal). SCP-5944 (revive a un humano muerto sobre el cadáver).

Fine de 914 es también cómo los humanos convierten armas de closet en herramientas de quema de Hume. Si LCZ sigue lleno de D-class a las 18:30, asume que al menos un AA12 viene hacia arriba. Las recetas están en la herramienta de 914.

Friendly SCP de gamepass

SCP-999, SCP-131, SCP-1424 y SCP-2295 requieren el gamepass Friendly SCPs. Cooperan con todas las facciones y no pueden atacar. No son un rank de combate. No los elijas cuando hiciste cola para ser 173.

Jugar el reloj

Oleadas a las 15:00, 12:00, 8:00 y 4:00. Apareces a las 18:35, que es después de que la primera oleada ya esté en el calendario. GOC es más probable cuando los puntos de facción SCP van muy por delante. Hand es más probable cuando los SCP han tomado pérdidas grandes. Naciones Unidas suman puntos extra por kills de SCP. No farmes Surface por diversión si eso convoca GOC.

La warhead puede armarse después de las 7:00 y se arma sola después de las 4:00. Lo de bajo tierra muere. Si tu Hume sigue lleno en HCZ a las 4:30, camina a Surface o donas la ronda.

Para movimiento habilidad por habilidad, usa cómo jugar de SCP. Para la vista humana de los mismos pasillos, usa cómo sobrevivir.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos SCP Eye Hazard e Infection aparecen?

Un Eye Hazard y una Infection por ronda. Main no tiene tope de clase. 05 Rescue puede subir el recuento total de SCP a ocho; no levanta esos dos topes.

¿Hume escala para todos los SCP?

Unas 2,75x en un servidor lleno, salvo SCP-035 y las subinstancias de infección. Hume Shield es un quinto del HP máximo y se rellena en unos 1,25 minutos. Las bases están listadas arriba y en la tier list de SCP.

¿Serpent's Hand es un SCP?

Hand es el aliado humano de la facción SCP. Occultist, Hierophant, Patriarch, Wanderer elite. Friendly con SCP, hostil con todos los demás. Llevan tarjetas y armas que las anomalías no pueden.

¿Qué SCP objeto me deberían importar como jugador SCP?

Las armas Fine de 914 van a derretir Hume. SCP-500 limpia tu infección. SCP-268 esconde a un humano. 249 y 636 mueven gente de formas que no puedes predecir. Detalles en SCP-914.

¿Pueden los Friendly SCP matar Guards?

No. 999, 131, 1424 y 2295 no pueden atacar y son friendly con todas las facciones. Necesitan el gamepass Friendly.

¿Cuándo aparezco como SCP?

18:35 en Heavy Containment, después de una sala de selección de 45 segundos. Practica el delay en cómo jugar de SCP. Los humanos ya han looteado LCZ.