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Anomaly Lockdown Personal, Security y MTF de la Fundación

Escolta, reconten y extrae por Gate B antes de la warhead.

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Plantilla de la Fundación

La Fundación es el equipo de casa del site en Anomaly Lockdown. Facility Personnel, Security Department y Mobile Task Force Epsilon-11 Nine-Tailed Fox son friendly entre sí. Pueden hacer tregua con las Naciones Unidas. No pueden hacer tregua con Class-D, Chaos, GRU-P ni SCP. Esta página cubre kits de spawn, terminales de Electrical Center y qué pasa cuando extraes. Para la gente que te dispara, usa Class-D y Chaos y el roster de SCP. El índice de facciones es el hub de jugadores.

Anomaly Lockdown se puede jugar en Roblox y sigue en desarrollo temprano. El inicio de ronda en Containment Breach no es “el juego lanzó un drop MTF completo”. Tienes personal en LCZ, un clump pequeño de Security en Entrance Zone, SCP retrasados a las 18:35 y Nine-Tailed Fox en oleadas posteriores.

Facility Personnel

Hasta cinco Facility Personnel aparecen en Light Containment. El roll común es Scientist (tarjeta Level 2, bolsillos vacíos). La tabla también incluye Engineer (crowbar, Level 2, chaleco Hi-Vis), Logistician (clipboard, Level 2), Janitor (broom, Level 1) y Doctor (medkit, Level 2). Hay un 50% de chance de un UNGOC Intern entre esos rolls de personal y un 2% de chance de un O5 Member. O5 aparece con USP-S y una tarjeta Level 5. Ese Level 5 es la llave de la armería O5. Guárdala.

El personal son roles de escape. Camina LCZ por una tarjeta mejor, sáltate peleas que no puedas ganar y sal por Surface. El primer Facility Personnel que extrae se vuelve Nine-Tailed Fox Sentinel (gadget Elite Warper). El personal posterior se vuelve Nine-Tailed Fox Soldiers. Un O5 Member que extrae se vuelve Red Right Hand Commando con un M249. Los escapes valen puntos extra de facción para el personal, lo que alimenta oleadas MTF posteriores.

No esperes en un closet a que MTF te cargue. Los SCP llegan a las 18:35. 914, Medical Bay y el Maintenance Closet son tus salas del minuto uno. Mira cómo escapar y zonas del mapa.

Security Department

Security es la línea de armas del inicio de ronda. Un Lieutenant más hasta tres Guards aparecen en la Entrance Armory, con un máximo de cuatro. Salen de Guard pity. Los Guards tiran un primary de Security (XM1014, KSG, Kriss Vector, UMP 45, Famas, F2000, P90, MP5k, SG533, Honey Badger, AUG), un secondary aleatorio, baton, Level 3, Guard Helmet, Navigator, vitaminas o medkit, una granada, Tactical Vest y Guard Radio.

El Lieutenant es el Security Commander: Level 4, stunstick, Enemy Tracker, Light Vest, esposas, boina no intercambiable. Los Lieutenants arrancan votos de tregua cuando se ponen cerca de otro commander o elite.

Security Ironclad es el kit elite: Scorpion con reserva infinita, escudo de brazo que bloquea balas como un riot shield, 275 HP, sin sprint mientras sostienes el arma. Ironclad sale de un Elite Kit, no de un roll gratis de inicio de ronda.

El trabajo de Security es hacia abajo, no hacia arriba. Barre LCZ buscando Class-D, esposas cuando puedas, escolta científicos hacia EZ y no peekees a 173 solo. El primer minuto, los neutrales no pueden hacerse daño. Después, los trajes naranja son hostiles.

Mobile Task Force

Nine-Tailed Fox es el refuerzo de la Fundación. Intercom: “Nine-Tailed Fox has entered the facility.” Los Soldiers tiran de la tabla de primary MTF (añade Double Barrel, Striker, SCAR-L, M4A1 encima del pool de Security), Level 4, Enemy Tracker, Tactical Vest, esposas, MTF Radio.

Commander (Rare pity) sostiene un Commander SCAR-L con reserva infinita. Esa arma es S-tier en la lista de armas porque nunca se seca.

Liberator es el elite MTF (Rare pity en una oleada, o un Elite Kit). Dual P90s con reserva infinita, 375 HP, 21 de walk speed, Rage Stims. Después del injector, Super Martial Fists, ojos rojos, un bump de velocidad, y los hits letales de SCP dejan al Liberator a 1 HP durante 16 segundos. Luego el HP salta a 1 con un slow de 15 segundos. No gastes Rage en un pasillo vacío.

Sentinel es el primer escape de personal y un especial de oleada dire: Elite Warper más un arma MTF estándar.

Red Right Hand es el opener de 05 Rescue y la recompensa de extract O5. Los Soldiers aparecen con M4A1 o M4A1-S. Los Commandos aparecen con M249. El headgear de RRH Commando tiene visión nocturna.

Site Manager y Electrical Center

Site Manager no está alineado con la Fundación en la tabla de facciones. Neutral con todas las facciones excepto los SCP. Chance de uno de tres de aparecer si se generó Electrical Center. La sala es Level 4 y se queda cerrada hasta la oleada de las 15:00.

Tres terminales:

  1. Gate Control — alterna si las keycards funcionan en las Gates de Entrance Zone.
  2. Intercom — retransmite tu propia línea por el altavoz del site.
  3. Facility Cameras — cámaras, highlights de color de facción y lock/open/close temporal de puertas. Requiere la Site Manager Keycard (4) sacada. Esa tarjeta actúa como Level 4 en todos lados. No la metas en 914; Fine la convierte en Level 2.

Si eres Fundación y el Manager está vivo, tienes un jugador de cámaras que no debería estar gastando balas en Guards. Si eres cualquier otro, el Manager sigue teniendo permitido tirar SCP.

Extracción, warhead y treguas

La Surface Escape Zone es el extract. Gates A, B y C son Level 4 hasta la marca de las 5:00, cuando las EZ Gates se quedan abiertas. Alpha Warhead se puede armar desde Surface después de las 7:00 y se arma sola después de las 4:00, luego 90 segundos para estar sobre tierra.

Las treguas duran cuatro minutos, una a la vez. La Fundación puede votar una tregua UN cuando commanders o elites cierran. Un voto exitoso es Friendly. Un voto fallido es Hostile. SCP y Chaos nunca son tus amigos.

05 Rescue cambia el opener: hasta cinco O5 en LCZ, Red Right Hand ya on-site, Class-D Breachers retrasados a las 18:30, hasta ocho SCP. El personal sigue extrayendo. Las tarjetas Level 5 simplemente importan más.

Las checklists de supervivencia están en cómo sobrevivir. Los upgrades de armas después del extract están en armas. Si te tocó naranja en vez de blanco, abriste la página hija equivocada: ve a Class-D y Chaos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Con qué aparecen Facility Personnel?

Scientist: Level 2. Engineer: crowbar, Level 2, Hi-Vis. Janitor: broom, Level 1. Doctor: medkit, Level 2. Logistician: clipboard, Level 2. 50% de chance de un UNGOC Intern entre rolls de personal, 2% de chance de un O5 con USP-S y Level 5.

¿En quién me convierto cuando extraigo?

El primer escape de personal se vuelve Nine-Tailed Fox Sentinel. El personal posterior se vuelve Soldiers. Un O5 se vuelve Red Right Hand Commando. Las rutas están en cómo escapar.

¿Dónde aparece Security?

Entrance Armory en Entrance Zone: un Lieutenant y hasta tres Guards. Sostienen LCZ, no acampan Surface. Mira zonas del mapa para el camino hacia abajo.

¿Cuáles son los terminales de Electrical Center?

Gate Control, Intercom y Facility Cameras. La sala abre a las 15:00 detrás de Level 4. Cámaras y control de puertas necesitan la Site Manager Keycard sacada. Site Manager es neutral excepto contra SCP.

¿Puede la Fundación hacer tregua con Chaos?

No. La Fundación puede hacer tregua con Naciones Unidas. Las treguas duran cuatro minutos, una a la vez, votadas cuando commanders o elites están cerca. Chaos, GRU-P, Class-D y SCP se quedan hostiles.

¿El Liberator es mejor que un Commander?

Trabajos distintos. El Commander SCAR-L es fuego de rifle con reserva infinita. Liberator es Dual P90s más Rage Stims y un cheat de 1 HP contra hits letales de SCP durante 16 segundos. El meta actual trata ambos como kits humanos altos en la lista de armas.