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Anomaly Lockdown Pessoal, Security e MTF da Fundação

Escolte, recontenha e extraia pelo Gate B antes da warhead.

Última atualização:

Elenco da Fundação

A Fundação é o time da casa no Site-19 de Anomaly Lockdown. Facility Personnel, o Security Department e a Mobile Task Force Epsilon-11 Nine-Tailed Fox são friendly entre si. Podem fazer trégua com a United Nations. Não podem fazer trégua com Class-D, Chaos, GRU-P ou SCPs. Esta página cobre kits de spawn, terminais do Electrical Center e o que acontece quando você extrai. Para quem está atirando em você, use Class-D e Chaos e o elenco de SCP. O índice de facção é o hub de jogadores.

Anomaly Lockdown é jogável no Roblox e ainda está em desenvolvimento inicial. O começo de round em Containment Breach não é “o jogo lançou um drop completo de MTF”. Você ganha personnel na LCZ, um clump pequeno de Security na Entrance Zone, SCPs atrasados às 18:35 e Nine-Tailed Fox em ondas posteriores.

Facility Personnel

Até cinco Facility Personnel nascem na Light Containment. O roll comum é Scientist (cartão Level 2, bolsos vazios). A tabela também inclui Engineer (crowbar, Level 2, colete Hi-Vis), Logistician (clipboard, Level 2), Janitor (broom, Level 1) e Doctor (medkit, Level 2). Há 50% de chance de um UNGOC Intern entre esses rolls de personnel e 2% de chance de um O5 Member. O5 nasce com USP-S e um cartão Level 5. Esse Level 5 é a chave do arsenal O5. Proteja.

Personnel são papéis de fuga. Ande a LCZ por um cartão melhor, pule brigas que não consegue ganhar e saia pela Surface. O primeiro Facility Personnel a extrair vira Nine-Tailed Fox Sentinel (gadget Elite Warper). Personnel posteriores viram Nine-Tailed Fox Soldiers. Um O5 Member que extrai vira Red Right Hand Commando com um M249. Fugas valem pontos extras de facção para personnel, o que alimenta ondas posteriores de MTF.

Não espere num closet a MTF te carregar. SCPs chegam às 18:35. 914, Medical Bay e o Maintenance Closet são as suas salas do minuto um. Veja como escapar e zonas do mapa.

Security Department

Security é a linha de arma do começo do round. Um Lieutenant mais até três Guards nascem no Entrance Armory, no máximo quatro. Vêm de pity de Guard. Guards rolam uma primary de Security (XM1014, KSG, Kriss Vector, UMP 45, Famas, F2000, P90, MP5k, SG533, Honey Badger, AUG), uma secondary aleatória, baton, Level 3, Guard Helmet, Navigator, vitaminas ou medkit, uma granada, Tactical Vest e Guard Radio.

O Lieutenant é o Security Commander: Level 4, stunstick, Enemy Tracker, Light Vest, algemas, boina insubstituível. Lieutenants começam votos de trégua quando ficam perto de outro commander ou elite.

Security Ironclad é o kit elite: Scorpion com reserva infinita, escudo de braço que bloqueia balas como riot shield, 275 HP, sem sprint enquanto a arma está na mão. Ironclad vem de um Elite Kit, não de um roll grátis do começo do round.

O trabalho da Security é para baixo, não para cima. Varra a LCZ atrás de Class-D, algeme quando puder, escolte cientistas rumo à EZ e não peek 173 sozinho. No primeiro minuto, neutros não podem se machucar. Depois disso, macacões laranja são hostis.

Mobile Task Force

Nine-Tailed Fox é o reforço da Fundação. Intercom: “Nine-Tailed Fox has entered the facility.” Soldiers rolam da tabela de primary da MTF (adiciona Double Barrel, Striker, SCAR-L, M4A1 em cima do pool de Security), Level 4, Enemy Tracker, Tactical Vest, algemas, MTF Radio.

Commander (pity Rare) segura um Commander SCAR-L com reserva infinita. Essa arma é S-tier na lista de armas porque nunca seca.

Liberator é o elite da MTF (pity Rare numa onda, ou um Elite Kit). Dual P90s com reserva infinita, 375 HP, 21 de walk speed, Rage Stims. Depois do injector, Super Martial Fists, olhos vermelhos, um bump de velocidade, e hits letais de SCP deixam o Liberator com 1 HP por 16 segundos. Depois o HP trava em 1 com um slow de 15 segundos. Não desperdice Rage num corredor vazio.

Sentinel é a primeira fuga de personnel e um especial de onda crítica: Elite Warper mais uma arma MTF padrão.

Red Right Hand é o opener de 05 Rescue e a recompensa de extract O5. Soldiers nascem com M4A1 ou M4A1-S. Commandos nascem com M249. O headgear de RRH Commando tem night vision.

Site Manager e Electrical Center

Site Manager não está alinhado à Fundação na tabela de facção. Neutro para toda facção exceto SCPs. Chance de um em três de nascer se Electrical Center gerou. A sala é Level 4 e fica fechada até a onda das 15:00.

Três terminais:

  1. Gate Control — alterna se cartões funcionam nos Gates da Entrance Zone.
  2. Intercom — transmite a sua linha no alto-falante do site.
  3. Facility Cameras — câmeras, highlights coloridos por facção e lock/open/close temporário em portas. Exige o Site Manager Keycard (4) na mão. Esse cartão age como Level 4 em todo o resto. Não coloque no 914; Fine vira Level 2.

Se você é Fundação e o Manager está vivo, tem um jogador de câmera que não deveria desperdiçar bala em Guards. Se você é qualquer outra pessoa, o Manager ainda pode despejar SCPs.

Extração, warhead e tréguas

Surface Escape Zone é o extract. Gates A, B e C são Level 4 até a marca das 5:00, quando os EZ Gates travam abertos. A Alpha Warhead pode ser armada da Surface depois de 7:00 e se arma sozinha depois de 4:00, depois 90 segundos para subir acima do chão.

Tréguas duram quatro minutos, uma de cada vez. A Fundação pode votar uma trégua UN quando commanders ou elites fecham. Um voto bem-sucedido é Friendly. Um voto falho é Hostile. SCPs e Chaos nunca são seus amigos.

05 Rescue muda o opener: até cinco O5 na LCZ, Red Right Hand já no site, Class-D Breachers atrasados até 18:30, até oito SCPs. Personnel ainda extrai. Os cartões Level 5 só importam mais.

Checklists de sobrevivência estão em como sobreviver. Upgrades de arma depois do extract estão em armas. Se rolou laranja em vez de branco, abriu a página filha errada: vá para Class-D e Chaos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Com o que Facility Personnel nascem?

Scientist: Level 2. Engineer: crowbar, Level 2, Hi-Vis. Janitor: broom, Level 1. Doctor: medkit, Level 2. Logistician: clipboard, Level 2. 50% de chance de um UNGOC Intern entre os rolls de personnel, 2% de chance de um O5 com USP-S e Level 5.

Em quem eu me torno quando extraio?

A primeira fuga de personnel vira Nine-Tailed Fox Sentinel. Personnel posteriores viram Soldiers. Um O5 vira Red Right Hand Commando. Rotas estão em como escapar.

Onde Security nasce?

Entrance Armory na Entrance Zone: um Lieutenant e até três Guards. Eles seguram a LCZ, não campam a Surface. Veja zonas do mapa para a descida.

Quais são os terminais do Electrical Center?

Gate Control, Intercom e Facility Cameras. A sala abre às 15:00 atrás de Level 4. Câmeras e controle de porta precisam do Site Manager Keycard na mão. Site Manager é neutro exceto contra SCPs.

A Fundação pode fazer trégua com Chaos?

Não. A Fundação pode fazer trégua com United Nations. Tréguas duram quatro minutos, uma de cada vez, votadas quando commanders ou elites estão perto. Chaos, GRU-P, Class-D e SCPs continuam hostis.

O Liberator é melhor que um Commander?

Trabalhos diferentes. Commander SCAR-L é fogo de rifle com reserva infinita. Liberator é Dual P90s mais Rage Stims e um truque de 1 HP contra hits letais de SCP por 16 segundos. O meta atual trata os dois como kits humanos altos na lista de armas.