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Anomaly Lockdown Class-D, GRU-P, Chaos e MC&D

Bolsos vazios, hangares do Gate A, armas Fine do 914 e extrações na Surface.

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Class-D e Chaos

Foundation Enemies são a outra metade de um opener de Containment Breach: Class-D, GRU-P Expendables, Chaos Insurgency e GRU-P propriamente dita. Marshall, Carter and Dark sentam uma facção ao lado como Anomalous GOI, mas fazem trégua com este lado e saqueiam as mesmas salas O5, então pertencem a esta rota. Para jalecos brancos e Nine-Tailed Fox, use Fundação. Para as coisas na Heavy Containment às 18:35, use SCPs jogáveis. O índice de elenco é o hub de jogadores.

Anomaly Lockdown é jogável no Roblox e ainda está em desenvolvimento inicial. Class-D não começam equipados. O meta atual na lista de armas coloca macacões laranja no fundo até o 914 ou um arsenal.

Class-D

Class-D nascem nas celas da LCZ com nada. O resto do servidor que não rolou personnel, Security, SCPs ou um pack raro de Chaos no Gate A vira D-class. Portas de cela, um Maintenance Closet ao lado, Medical Bay, Light Armory (Level 4) e SCP-914 são o loop do minuto um. No primeiro minuto, neutros não podem se machucar. Depois disso, Security atira em você.

Escapar é a condição de vitória que imprime Chaos. O primeiro Class-D fora da Surface vira Chaos Insurgency Chembrace (lançador de granada de gás, AN-M14, gas mask). D-class posteriores viram Chaos Soldiers. Extracts algemados convertem rumo à facção que algemou, então um Guard que te tira algemado não está te fazendo um favor.

05 Rescue substitui openers comuns de D-class por Class-D Breachers: secondaries pré-equipadas, melees de baixa qualidade e armadura barata. A liberação das celas atrasada até 18:30, cinco segundos antes dos SCPs caírem. Não trate Breachers como spawn-kill grátis em cientistas; o atraso é o ponto inteiro.

GRU-P Expendables

Há 50% de chance de que um terço dos rolls de D-class sejam GRU-P Expendables. Mesmos bolsos vazios, mesmas celas, time diferente. O primeiro extract de expendable vira GRU-P Paramedic (AK47, Improved Aid Kit, Stim Bag). Expendables posteriores viram GRU-P Conscripts (AK47, Level 4, GRU-P Helmet, Tactical Vest).

Expendables não são Chaos. Podem fazer trégua com Chaos e com MC&D. Não podem assumir que um macacão laranja aleatório é friendly depois do primeiro minuto. Cheque nomes, rádios e as cores de contorno às 3:00 (vermelho hostil, branco neutro, verde aliado).

Chaos Insurgency

Chaos é a asa militar de D-class. Raramente, um squad pequeno de Chaos Insurgency nasce no começo do round na Surface, no hangar do Gate A. O trabalho deles é empurrar para dentro, despejar cartões e armas para baixo e manter a LCZ viva até extracts converterem em mais Chaos.

Chaos Soldiers de reforço rolam a tabela de primary CI (Double Barrel até M4A1-S), Level 4, capacetes CI, Enemy Tracker, Tactical Vest, algemas, CI Radio. Delta Command (pity Rare) segura um Commander SCAR-L com reserva infinita, a mesma gun S-tier de Commander que Nine-Tailed Fox usa.

Geist é o elite Chaos: M110, Modified Mac 10, Geist Knife, Cloaking Device, passos silenciosos, sem tema elite audível, 250 HP, 21 de walk speed. O hostil mais próximo no range fica Hunted (highlight de parede, grayscale, flashes vermelhos). O meta atual trata Geist como um pick humano alto, a mesma faixa do Liberator, por isso Class-D querem aquele primeiro extract.

Chembrace é o primeiro extract de D-class e um especial de onda crítica. Ferramentas de gás mais uma máscara. Use em MTF empilhada, não num Janitor sozinho.

Chaos pode fazer trégua com GRU-P e MC&D. Chaos não pode fazer trégua com a Fundação. Gate A ainda é uma briga se Nine-Tailed Fox também dona a Surface.

GRU-P propriamente dita

GRU-P Conscripts, Commissar, Vanguard e Paramedic são a linha de reforço. Commissar segura um Modified AKM com reserva infinita. Vanguard é o elite: Lewis Gun, 450 HP, 50% de dano recebido enquanto mira o Lewis, sem sprint enquanto segura. Isso é uma arma de porta, não uma arma de 914.

GRU-P quer os mesmos extracts que os expendables já começaram. Se expendables nunca saíram da LCZ, a onda nasce um time sem presença na Surface.

MC&D, mencionada porque saqueia a sua rota

Marshall, Carter and Dark são Anomalous GOI, não Foundation Enemies. Substituem uma counter-wave, saturam em torno de quatro Agents e param counter-waves posteriores enquanto presentes. Agents nascem nos dois setores da HCZ com M4A1-S, USP-S, Hacking Device (L4), SCP Item Tracker, Light Vest. Extraem itens SCP para nascer Agents extras. Director elite segura Midas Touch e um summoner que devolve um Agent a cada dois kills hostis.

MC&D pode fazer trégua com Foundation Enemies. Querem 05 Armory e 05 SCP Storage. Se você é Chaos com um Level 4, também quer essas salas. Trégua ou corrida. Não assuma que o terno com o tracker é o seu buddy D-class.

914, Gate A e Surface

Fine do 914 está travado. Primaries comuns viram AA12 ou M249. Cartões sobem. Vitaminas viram medkits, medkits viram SCP-500. É assim que Class-D sai do C-tier no quadro de armas. Light Armory (Level 4) e Guards mortos são as outras fontes. Não fique no Intake discutindo Rough.

O hangar do Gate A é o spawn cedo de Chaos e um elevador da Surface. Gate B é o extract favorecido por cientistas. Gate C esconde um Elite Kit. Os três Gates são Level 4 até 5:00, quando os EZ Gates travam abertos. A warhead pode armar depois de 7:00 e se arma sozinha depois de 4:00. Se ainda está na LCZ às 4:00, você não está extraindo, está virando cratera.

Ondas batem 15:00, 12:00, 8:00 e 4:00. SCPs nascem às 18:35. Sua run no 914 tem que terminar antes da Heavy Containment encher. Rotas completas estão em como escapar e zonas do mapa. Ranks de arma depois de sair da cela estão em armas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Class-D nasce com arma?

Não. Bolsos vazios nas celas da LCZ. Closet, Medical Bay, depois SCP-914. Breachers de 05 Rescue são a exceção, e mesmo eles ficam trancados até 18:30.

O que é um GRU-P Expendable?

Uma chance de 50% de que um terço dos rolls de D-class sejam GRU-P Expendables. Mesmas celas, time diferente. O primeiro extract vira Paramedic; extracts posteriores viram Conscripts.

Onde Chaos nasce no começo do round?

Raramente, um squad pequeno de Chaos aparece no hangar do Gate A na Surface. Chaos posterior chega como ondas de reforço. O primeiro extract de Class-D vira Chembrace.

Devo fazer trégua com MC&D?

Chaos e GRU-P podem fazer trégua com MC&D. Tréguas duram quatro minutos, uma de cada vez, votadas quando commanders ou elites estão perto. MC&D ainda quer as salas O5 que você quer. Trégua se precisa de armas mais do que de storage.

Geist é melhor que um Chaos Soldier aleatório?

Sim no quadro humano atual. M110, cloak, passos silenciosos, highlight Hunt, Mac 10 de reserva infinita. Soldiers ainda precisam do 914. Veja a lista de armas.

Como eu impeço a Fundação de me algemar para fora?

Não entre num Lieutenant de mãos vazias depois do minuto um. Extracts algemados te convertem rumo à facção deles. Lute, se esconda ou leve como escapar a sério antes de Security terminar a escada.