Spieler

Anomaly Lockdown Class-D, GRU-P, Chaos und MC&D

Leere Taschen, Gate-A-Hangars, 914-Fine-Guns und Surface-Extracts.

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Class-D und Chaos

Foundation Enemies sind die andere Hälfte eines Containment-Breach-Openers: Class-D, GRU-P Expendables, Chaos Insurgency und GRU-P proper. Marshall, Carter and Dark sitzen eine Fraktion daneben als Anomalous GOI, aber sie truce mit dieser Seite und looten dieselben O5-Räume, deshalb gehören sie in diese Route. Für weiße Mäntel und Nine-Tailed Fox nutze Foundation. Für die Dinge in Heavy Containment um 18:35 nutze spielbare SCPs. Der Roster-Index ist der Spieler-Hub.

Anomaly Lockdown ist auf Roblox spielbar und noch in früher Entwicklung. Class-D starten nicht gekittet. Das aktuelle Meta auf der Waffenliste setzt orange Suits ans untere Ende, bis 914 oder eine Waffenkammer.

Class-D

Class-D spawnen in LCZ-Zellen mit nichts. Der Rest des Servers, der nicht Personnel, Security, SCPs oder ein seltenes Gate-A-Chaos-Pack gerollt hat, wird D-Class. Zellentüren, ein Maintenance Closet nebenan, Medical Bay, Light Armory (Level 4) und SCP-914 sind die Minute-Eins-Schleife. Erste Minute können Neutrale einander nicht schaden. Danach schießt Security dich.

Escape ist die Win-Condition, die Chaos druckt. Der erste Class-D aus der Surface wird ein Chaos Insurgency Chembrace (Gas-Grenade-Launcher, AN-M14, Gas Mask). Spätere D-Class werden Chaos Soldiers. Gefesselte Extracts konvertieren Richtung der fesselnden Fraktion, also tut ein Guard, der dich in Handschellen rausführt, dir keinen Gefallen.

05 Rescue ersetzt gewöhnliche D-Class-Opener durch Class-D Breachers: vorkitted Secondaries, Low-Grade-Melees und billige Rüstung. Ihre Zellenfreigabe ist bis 18:30 verzögert, fünf Sekunden bevor SCPs droppen. Behandle Breachers nicht wie freie Spawn-Kills auf Wissenschaftler; die Verzögerung ist der ganze Punkt.

GRU-P Expendables

Es gibt 50 % Chance, dass ein Drittel der D-Class-Rolls GRU-P Expendables sind. Dieselben leeren Taschen, dieselben Zellen, anderes Team. Der erste Expendable-Extract wird ein GRU-P Paramedic (AK47, Improved Aid Kit, Stim Bag). Spätere Expendables werden GRU-P Conscripts (AK47, Level 4, GRU-P Helmet, Tactical Vest).

Expendables sind nicht Chaos. Sie können mit Chaos und mit MC&D truce. Sie können nach der ersten Minute nicht annehmen, dass ein zufälliger orange Suit freundlich ist. Check Namen, Radios und die Outline-Farben um 3:00 (rot feindlich, weiß neutral, grün freundlich).

Chaos Insurgency

Chaos ist der D-Class-Militärflügel. Selten spawnt eine kleine Chaos-Insurgency-Squad am Rundenstart auf Surface im Gate-A-Hangar. Ihr Job ist reinzudrücken, Karten und Waffen nach unten zu dumpen und LCZ am Leben zu halten, bis Extracts in mehr Chaos konvertieren.

Verstärkungs-Chaos-Soldiers rollen die CI-Primary-Tabelle (Double Barrel durch M4A1-S), Level 4, CI-Helme, Enemy Tracker, Tactical Vest, Handschellen, CI Radio. Delta Command (Rare Pity) hält eine Commander SCAR-L mit infinite Reserve, dieselbe S-Tier-Commander-Gun, die Nine-Tailed Fox nutzt.

Geist ist die Chaos-Elite: M110, Modified Mac 10, Geist Knife, Cloaking Device, stille Schritte, kein hörbares Elite-Theme, 250 HP, 21 Walk Speed. Der nächste Hostile in Range ist Hunted (Wall-Highlight, Grayscale, rote Flashes). Das aktuelle Meta behandelt Geist als hohen Human-Pick, dieselbe Band wie Liberator, deshalb wollen Class-D diesen ersten Extract.

Chembrace ist der erste D-Class-Extract und ein Dire-Wave-Special. Gas-Tools plus Maske. Nutze es auf gestacktem MTF, nicht auf einem einsamen Janitor.

Chaos kann mit GRU-P und MC&D truce. Chaos kann nicht mit Foundation truce. Gate A ist weiter ein Fight, wenn Nine-Tailed Fox ebenfalls Surface besitzt.

GRU-P proper

GRU-P Conscripts, Commissar, Vanguard und Paramedic sind die Verstärkungslinie. Commissar hält eine Modified AKM mit infinite Reserve. Vanguard ist die Elite: Lewis Gun, 450 HP, 50 % Incoming Damage während die Lewis gezielt wird, kein Sprint während gehalten. Das ist eine Tür-Gun, keine 914-Gun.

GRU-P will dieselben Extracts, die Expendables schon gestartet haben. Wenn Expendables nie LCZ verlassen haben, spawnt die Welle ein Team ohne Surface-Präsenz.

MC&D, erwähnt weil sie deine Route looten

Marshall, Carter and Dark sind Anomalous GOI, nicht Foundation Enemies. Sie ersetzen eine Counter-Welle, cappen um vier Agents und stoppen weitere Counter-Wellen, solange sie da sind. Agents spawnen in beiden HCZ-Sektoren mit M4A1-S, USP-S, Hacking Device (L4), SCP Item Tracker, Light Vest. Sie extrahieren SCP-Items, um extra Agents zu spawnen. Director-Elite hält Midas Touch und einen Summoner, der alle zwei Hostile-Kills einen Agent refundet.

MC&D können mit Foundation Enemies truce. Sie wollen 05 Armory und 05 SCP Storage. Wenn du Chaos mit Level 4 bist, willst du diese Räume auch. Truce oder Race. Nimm nicht an, der Suit mit dem Tracker sei dein D-Class-Buddy.

914, Gate A und Surface

914 Fine ist gesperrt. Gewöhnliche Primaries werden AA12 oder M249. Karten klettern. Vitamins werden Medkits, Medkits werden SCP-500. So verlassen Class-D C-Tier auf dem Waffen-Board. Light Armory (Level 4) und tote Guards sind die anderen Quellen. Sitz nicht in Intake und streit über Rough.

Gate-A-Hangar ist der Chaos-Early-Spawn und ein Surface-Aufzug. Gate B ist der wissenschaftler-favorisierte Extract. Gate C versteckt ein Elite Kit. Alle drei Gates sind Level 4 bis 5:00, wenn EZ-Gates offen locken. Warhead kann nach 7:00 scharfgeschaltet werden und auto-armt nach 4:00. Wenn du um 4:00 noch in der LCZ bist, extrahierst du nicht, du bist ein Krater.

Wellen treffen 15:00, 12:00, 8:00 und 4:00. SCPs spawnen 18:35. Dein 914-Run muss fertig sein, bevor Heavy Containment sich füllt. Volle Routen leben unter wie man entkommt und Karte und Zonen. Waffen-Ranks nach der Zelle leben unter Waffen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Spawnen Class-D mit einer Waffe?

Nein. Leere Taschen in LCZ-Zellen. Closet, Medical Bay, dann SCP-914. 05-Rescue-Breachers sind die Ausnahme, und selbst sie bleiben bis 18:30 locked.

Was ist ein GRU-P Expendable?

Eine 50%-Chance, dass ein Drittel der D-Class-Rolls GRU-P Expendables sind. Dieselben Zellen, anderes Team. Erster Extract wird ein Paramedic; spätere Extracts werden Conscripts.

Wo spawnt Chaos am Rundenstart?

Selten erscheint eine kleine Chaos-Squad im Gate-A-Hangar auf Surface. Späteres Chaos kommt als Verstärkungswellen. Der erste Class-D-Extract wird ein Chembrace.

Soll ich mit MC&D truce?

Chaos und GRU-P können mit MC&D truce. Waffenstillstände dauern vier Minuten, einer zur Zeit, votiert wenn Commander oder Elites nah sind. MC&D wollen weiter die O5-Räume, die du willst. Truce, wenn du Waffen mehr brauchst als Storage.

Ist Geist besser als ein zufälliger Chaos Soldier?

Ja auf dem aktuellen Human-Board. M110, Cloak, stille Schritte, Hunt-Highlight, Infinite-Reserve Mac 10. Soldiers brauchen weiter 914. Siehe die Waffenliste.

Wie verhindere ich, dass Foundation mich rausfesselt?

Lauf nach Minute eins nicht mit leeren Händen in einen Lieutenant. Gefesselte Extracts konvertieren dich zu ihrer Fraktion. Fight, versteck dich oder nimm wie man entkommt ernst, bevor Security die Treppe fertig hat.