Anomaly Lockdown Über Gate B zur Surface entkommen
LCZ zu HCZ zu EZ Gate B zur Surface Escape Zone, inklusive Karten, 914, Handschellen und 05 Rescue.
Aus Anomaly Lockdown zu entkommen ist eine Route, kein Vibe. Du verlässt Light Containment, durchquerst zwei Heavy-Containment-Sektoren, erreichst Entrance Zone Gate B, fährst hoch zur Surface und stehst auf der Surface Escape Zone, bis der Prompt fertig ist — etwa eine Sekunde. Das Pad sitzt im Gate-B-Bereich. Andere Surface-Landmarks (Warhead-Terminal, 636, Gate-A-Hangar) sind nicht der Exit. Wenn du die Uhr in Erste Schritte und die Türlevel in Karte und Zonen gelernt hast, ist diese Seite die Linie, die du läufst.
Wer raus darf
Escape-fähige Rollen können standardmäßig auf das Pad laufen. Class-D und Wissenschaftler sind die üblichen Runner in Containment Breach. Alle anderen brauchen zuerst Handschellen. Ein gefesselter MTF, Guard oder Chaos-Operative wird zum Escort-Problem und zum Escape-Ticket. H surrendered, damit die andere Seite die Handschellen wirklich anlegen kann; der Bind steht unter Steuerung. Wissenschaftler sind mehr Fraktionspunkte wert als ein Standard-Class-D, wenn sie gehen — deshalb eskortiert Foundation sie und deshalb baggt Chaos sie. Wenn du Wissenschaftler bist, bist du kein Loot. Du bist die nächste Wellen-Tabelle.
Verwechsel „ich habe Surface erreicht“ nicht mit „ich bin entkommen“. Das Warhead-Terminal ist Level 5 und extrahiert dich nicht. Gate A ist ein Hangar und ein seltener Chaos-Spawn, nicht das Pad. Gate C ist eine weitere Level-4-Tür. Gate B ist das, das in die Escape Zone speist.
Light Containment: Karte, Closet, 914
Class-D starten in LCZ-Zellen. Wissenschaftler starten in der LCZ als Facility Personnel (bis zu fünf). Die erste Minute ist neutral — niemand kann dir schaden, und SCPs haben noch nicht gespawnt. Verlass die Zelle. Treff Closet und Medical Bay. Du brauchst mindestens eine Level-1-Karte. Light Armory ist Level 4 und ein Umweg, außer du hast schon upgegradet. SCP-Storage ist optional.
SCP-914 ist Level 1 und immer in der LCZ. Fine ist gesperrt. Fütter ihm die Level-1-Karte, bis du Level 2, 3, 4, dann Level 5 oder Omni hast. Fütter ihm ein Primary, wenn du AA12 oder M249 für die Flure willst, die du noch überleben musst. Vitamins zu Medkit zu SCP-500 ist die Heal-Linie. Volle Rezepte stehen im SCP-914-Tool. Ein oder zwei Zyklen sind ein Escape-Plan. Fünf Zyklen sind, wie du um 18:35 noch in der LCZ bist, wenn bis zu fünf SCPs (oder acht in 05 Rescue) in Heavy Containment erscheinen.
Keycard-Ränge, die du wirklich nutzt: Level 1 öffnet 914. Level 3 öffnet EZ-Checkpoints. Level 4 öffnet Light Armory, HCZ-Waffenkammer, Gates A/B/C, Electrical Center (nach 15:00) und die entsprechenden Türen des Hacking Device. Level 5 öffnet O5 und das Surface-Warhead-Terminal. Omni deckt die Kartenleiter ab. Site Manager ist eine Level-4-Rang-Karte, die rollen kann, wenn Electrical Center generiert wurde (Site-Manager-Spielerchance dann 33 %). Du brauchst Omni nicht zum Entkommen. Du brauchst Gate B, das Level 4 ist, oder das 5:00-Zwangsöffnen der EZ-Gates, wenn du spät und glücklich bist.
Heavy Containment: zwei Sektoren, dann raus
LCZ speist HCZ über Checkpoints und Aufzüge. Heavy Containment sind zwei generierte Sektoren mit einem Sector Transporter dazwischen. SCPs spawnen hier um 18:35. Das ist der häufigste Ort, an dem ein Runner stirbt, nicht Gate B. Du bist nicht hier, um 008, 966, 249, den Catwalk oder O5 zu clearen. Du bist hier, um den Aufzug oder Checkpoint zu finden, der zur Entrance Zone weitergeht. Wenn du Level 4 hast, ist die HCZ-Waffenkammer ein legaler Stopp für eine Waffe. Wenn du 939 hörst, hör auf zu sprinten. Wenn du 173 siehst, blink nicht als Gruppe. Wenn du 096s Gesicht erwischst, bist du kein Escape-Run mehr; du bist ein Timer. Per-Anomalie-Regeln stehen unter Wie man überlebt.
O5 ist Level 5 und nicht auf dem Escape-Kritischen Pfad. 008 ist ein Infektionsraum, kein Shortcut. 966 ist der Grund, warum N existiert. Der Sector Transporter ist, wie du eine Sackgassen-Generation überspringst. Nutze ihn. Tour nicht beide Sektoren, weil die SCP-Tier-Liste eine Designation interessant fand.
Entrance Zone, Gate B, Surface-Pad
Die EZ-Waffenkammer ist Level 3 und dort, wo Security gespawnt ist (ein Lieutenant, bis zu drei Guards). Checkpoints sind Level 3. Gates A, B und C sind Level 4. Du willst B. A ist der Hangar mit seltenem Chaos. C ist eine dritte Tür, die Zeit frisst. Electrical Center ist Level 4 nach 15:00 und ein Power-Objective, kein Exit.
Sobald Gate B aufgeht, bist du nicht fertig. Surface ist die einzige feste Zone. Beweg dich zur Escape Zone im Gate-B-Bereich und halt den Prompt etwa eine Sekunde. Wenn du keine Escape-Rolle bist, solltest du schon gefesselt sein. Wenn das Pad nichts tut, bist du die falsche Rolle oder du stehst auf dem falschen Beton. Schau auf Gate Bs Pad, nicht auf den Warhead-Bunker.
Schau auf die Uhr, während du diese letzte Strecke läufst. Verstärkungen treffen 15:00, 12:00, 8:00 und 4:00. Die Warhead kann nach 7:00 vom Surface-Level-5-Terminal scharfgeschaltet werden und auto-armt nach 4:00. Neunzig Sekunden später ist alles unter der Surface weg. Um 5:00 öffnen EZ-Gates zwangsweise, was einen Level-3-Runner retten kann. Um 3:00 erscheinen Outlines (rot feindlich, weiß neutral, grün freundlich), also wird Stealth am Pad zum Witz. Kills nach 3:00 addieren 15 Sekunden; ein Feuergefecht auf dem Pad kann die Nuke und deinen Prompt stall. Wenn du die Warhead als Cover willst, sei vor der Sirene auf Surface, nicht im Gate-B-Treppenhaus.
05-Rescue-Unterschiede
Vote 05 Rescue und der LCZ-Cast ändert sich. Bis zu fünf O5-Mitglieder spawnen in Light Containment statt gewöhnlicher Wissenschaftler. Class-D-Breachers kommen vorkitted, aber ihre Zellentüren warten bis 18:30 — fast derselbe Beat wie der SCP-Drop um 18:35. Red Right Hand deployed am Rundenstart mit einem Commando, und Security hält weiter die EZ-Waffenkammer. SCPs cappen bei acht, nicht fünf. Die Escape-Geometrie bewegt sich nicht: LCZ zu HCZ zu EZ Gate B zur Surface Escape Zone. Was sich bewegt, ist wer ein O5-förmiger Runner sein darf, wer ein verzögerter bewaffneter Class-D ist und wie viele Anomalien dieselben Aufzüge jagen.
O5-Mitglieder sind für diese Route weiter Facility Personnel und weiter High-Value-Leavers. Class-D-Breachers können kämpfen statt loot-and-run, aber das Pad will weiter eine Escape-Rolle oder Handschellen. Red Right Hand und Security sind Foundation-seitiger Druck, kein zweites Gate B. Wenn du O5 bist, behandle 914 als Kartenfabrik und geh, bevor acht SCPs fertig spawnen. Wenn du Breacher bist, spawnst du spät in eine Map, die schon Waffen in der EZ und Anomalien in der HCZ hat; du schlägst ein Loch Richtung Gate B oder hörst auf so zu tun, als wäre das ein Standard-D-Boi-Loot-Circuit.
Wenn du als SCP gespawnt bist, ist das nicht deine Seite — wechsle zu Als SCP spielen und schneid dieselben Aufzüge von der anderen Seite. Foundation-Spieler, die diese Route stoppen wollen, sollten EZ-Checkpoints und Gate B halten, nicht nach der Neutralitätsminute LCZ-Zellen campen. Chaos und GRU-P, die sie stehlen wollen, sollten Wissenschaftler und O5-Mitglieder fesseln statt sie zu exekutieren. SCPs, die sie stoppen wollen, sollten den Sector Transporter und den Gate-B-Aufzug schneiden, nicht auf der Surface wandern. Rollenkits für diese Seiten stehen unter Foundation, Class-D und Chaos und SCPs. Der Anleitungen-Hub verlinkt Überlebens- und Kartenseiten, wenn die Route immer im selben Raum stirbt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo ist die Anomaly-Lockdown-Escape-Zone?
Die Surface Escape Zone im Gate-B-Bereich. Der Prompt dauert etwa eine Sekunde. Gate A, Gate C und das Warhead-Terminal sind nicht der Exit.
Brauche ich Omni zum Entkommen?
Nein. Gate B ist Level 4. Omni und Level 5 helfen bei O5 und der Warhead, nicht beim Pad. Um 5:00 öffnen EZ-Gates zusätzlich zwangsweise. Türliste: Karte und Zonen.
Wer braucht Handschellen zum Entkommen?
Escape-Rollen (typisch Class-D und Wissenschaftler, plus O5-Mitglieder in 05 Rescue) können standardmäßig gehen. Andere Rollen müssen zuerst gefesselt sein. Surrender mit H, gelistet unter Steuerung.
Wie ändert 05 Rescue die Flucht?
O5-Mitglieder spawnen in der LCZ, Class-D-Breachers sind bis 18:30 verzögert, Red Right Hand startet auf dem Board, und bis zu acht SCPs spawnen. Das Gate-B-Pad bewegt sich nicht.
Soll ich bei 914 bleiben, bis ich Level 5 habe?
Meist nein. Upgrade genug, um Checkpoints und Gate B zu öffnen, dann geh vor 18:35. Rezepte stehen auf SCP-914. In Intake sterben ist keine Flucht.