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Anomaly Lockdown Fuja para a Surface pelo Gate B

LCZ para HCZ para Gate B da EZ até a Surface Escape Zone, incluindo cartões, 914, algemas e 05 Rescue.

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Como escapar

Escapar de Anomaly Lockdown é uma rota, não um vibe. Você sai da Light Containment, atravessa dois setores de Heavy Containment, chega no Gate B da Entrance Zone, sobe para a Surface e fica na Surface Escape Zone até o prompt terminar — cerca de um segundo. Esse pad fica na área do Gate B. Outros marcos da Surface (terminal da warhead, 636, hangar do Gate A) não são a saída. Se você aprendeu o relógio em Primeiros passos e os níveis de porta em Zonas do mapa, esta página é a linha que você corre.

Quem pode sair

Papéis com fuga podem pisar no pad por padrão. Class-D e cientistas são os corredores usuais em Containment Breach. Todo mundo mais precisa de algema primeiro. Um MTF, guard ou operativo Chaos algemado vira problema de escolta e um ticket de fuga. H faz surrender para o outro lado realmente aplicar essas algemas; a bind está em Controles. Cientistas valem mais pontos de facção que um Class-D padrão quando saem, por isso a Fundação os escolta e o Chaos os ensaca. Se você é cientista, não é loot. Você é a próxima tabela de onda.

Não confunda “cheguei na Surface” com “escapei”. O terminal da warhead é Level 5 e não te extrai. Gate A é hangar e spawn raro de Chaos, não o pad. Gate C é outra porta Level 4. Gate B é o que alimenta a Escape Zone.

Light Containment: cartão, closet, 914

Class-D começam nas celas da LCZ. Cientistas começam na LCZ como Facility Personnel (até cinco). O primeiro minuto é neutro — ninguém pode te machucar, e os SCPs ainda não nasceram. Saia da cela. Bata no closet e na Medical Bay. Você precisa de um cartão Level 1 no mínimo. Light Armory é Level 4 e é desvio a menos que você já tenha upado. SCP storage é opcional.

SCP-914 é Level 1 e sempre na LCZ. Fine está travado. Alimente o cartão Level 1 até ter Level 2, 3, 4, depois Level 5 ou Omni. Alimente uma primary se quiser AA12 ou M249 para os corredores que ainda precisa sobreviver. Vitaminas para medkit para SCP-500 é a linha de cura. Receitas completas estão na ferramenta do SCP-914. Um ou dois ciclos é um plano de fuga. Cinco ciclos é como você ainda está na LCZ às 18:35 quando até cinco SCPs (ou oito em 05 Rescue) aparecem na Heavy Containment.

Ranks de cartão que você realmente usa: Level 1 abre o 914. Level 3 abre checkpoints da EZ. Level 4 abre Light Armory, arsenal da HCZ, Gates A/B/C, Electrical Center (depois das 15:00) e as portas equivalentes do Hacking Device. Level 5 abre O5 e o terminal da warhead na Surface. Omni cobre a escada de cartão. Site Manager é um cartão de rank Level 4 que pode rolar se Electrical Center gerou (chance do jogador Site Manager é 33% nesse caso). Você não precisa de Omni para escapar. Precisa do Gate B, que é Level 4, ou da abertura forçada das 5:00 nos gates da EZ se estiver atrasado e sortudo.

Heavy Containment: dois setores, depois saia

A LCZ alimenta a HCZ por checkpoints e elevadores. Heavy Containment são dois setores gerados com um sector transporter entre eles. SCPs nascem aqui às 18:35. Esse é o lugar mais comum de um corredor morrer, não o Gate B. Você não está aqui para limpar 008, 966, 249, a catwalk ou O5. Está aqui para achar o elevador ou checkpoint que continua rumo à Entrance Zone. Se tem Level 4, o arsenal da HCZ é uma parada legal para uma arma. Se ouvir 939, pare de sprintar. Se ver 173, não pisque em grupo. Se vislumbrar o rosto do 096, você não está mais numa run de fuga; está num timer. Regras por anomalia estão em Como sobreviver.

O5 é Level 5 e não está no caminho crítico da fuga. 008 é sala de infecção, não atalho. 966 é o motivo de N existir. O sector transporter é como você pula uma geração sem saída. Use. Não faça tour nos dois setores porque a lista de tiers de SCP disse que uma designação era interessante.

Entrance Zone, Gate B, pad da Surface

O arsenal da EZ é Level 3 e é onde Security nasceu (um lieutenant, até três guards). Checkpoints são Level 3. Gates A, B e C são Level 4. Você quer o B. A é o hangar com Chaos raro. C é uma terceira porta que come tempo. Electrical Center é Level 4 depois das 15:00 e é objetivo de energia, não saída.

Quando o Gate B abre, você não terminou. Surface é a única zona fixa. Vá até a Escape Zone na área do Gate B e segure o prompt por cerca de um segundo. Se não for papel de fuga, já deveria estar algemado. Se o pad não fizer nada, você é o papel errado ou está no concreto errado. Olhe o pad do Gate B, não o bunker da warhead.

Olhe o relógio enquanto corre este último trecho. Reforços batem 15:00, 12:00, 8:00 e 4:00. A warhead pode armar depois de 7:00 no terminal Level 5 da Surface e se arma sozinha depois de 4:00. Noventa segundos depois, tudo abaixo da Surface some. Às 5:00 os gates da EZ forçam abrir, o que pode salvar um corredor Level 3. Às 3:00 aparecem os contornos (vermelho hostil, branco neutro, verde aliado), então stealth no pad vira piada. Kills depois de 3:00 somam 15 segundos; um tiroteio no pad pode atrasar a nuke e também o seu prompt. Se quiser a warhead como cobertura, esteja na Surface antes da sirene, não na escada do Gate B.

Diferenças de 05 Rescue

Vote 05 Rescue e o elenco da LCZ muda. Até cinco membros O5 nascem na Light Containment no lugar de cientistas comuns. Class-D breachers vêm pré-equipados, mas as portas das celas esperam até 18:30 — quase o mesmo beat da queda dos SCPs às 18:35. Red Right Hand entra no começo do round com um commando, e Security ainda segura o arsenal da EZ. SCPs saturam em oito, não cinco. A geometria da fuga não se mexe: LCZ para HCZ para Gate B da EZ para a Surface Escape Zone. O que se mexe é quem pode ser um corredor em forma de O5, quem é Class-D armado atrasado, e quantas anomalias caçam os mesmos elevadores.

Membros O5 ainda são Facility Personnel para o propósito desta rota, e ainda são saídas de alto valor. Class-D breachers podem lutar em vez de loot-and-run, mas o pad ainda quer um papel de fuga ou algemas. Red Right Hand e Security são pressão do lado da Fundação, não um segundo Gate B. Se você é O5, trate o 914 como fábrica de cartão e saia antes de oito SCPs terminarem de nascer. Se é breacher, você nasce tarde num mapa que já tem armas na EZ e anomalias na HCZ; ou abre um buraco rumo ao Gate B, ou para de fingir que isto é um circuito padrão de loot de D-boi.

Se nasceu como SCP, esta não é a sua página — mude para Como jogar de SCP e corte os mesmos elevadores do outro lado. Jogadores da Fundação que querem parar esta rota devem segurar checkpoints da EZ e o Gate B, não campar celas da LCZ depois do minuto neutro. Chaos e GRU-P que querem roubá-la devem algemar cientistas e membros O5 em vez de executá-los. SCPs que querem parar devem cortar o sector transporter e o elevador do Gate B, não vaguear na Surface. Kits de papel desses lados estão em Fundação, Class-D e Chaos e SCPs. O hub de guias liga sobrevivência e páginas de mapa se a rota continua morrendo na mesma sala.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Onde fica a zona de fuga de Anomaly Lockdown?

A Surface Escape Zone na área do Gate B. O prompt leva cerca de um segundo. Gate A, Gate C e o terminal da warhead não são a saída.

Preciso de Omni para escapar?

Não. Gate B é Level 4. Omni e Level 5 ajudam com O5 e a warhead, não com o pad. Às 5:00, os gates da EZ também forçam abrir. Lista de portas: zonas do mapa.

Quem precisa de algema para escapar?

Papéis de fuga (em geral Class-D e cientistas, mais membros O5 em 05 Rescue) podem sair por padrão. Outros papéis precisam ser algemados primeiro. Se renda com H, listado em controles.

Como 05 Rescue muda a fuga?

Membros O5 nascem na LCZ, Class-D breachers atrasam até 18:30, Red Right Hand começa no quadro, e até oito SCPs nascem. O pad do Gate B não se move.

Devo ficar no 914 até ter Level 5?

Em geral não. Upe o bastante para abrir checkpoints e o Gate B, depois saia antes das 18:35. Receitas estão em SCP-914. Morrer no Intake não é uma fuga.