Anomaly Lockdown Níveis de cartão
Do Level 1 ao Omni, upgrades Fine e as portas que ainda comem Class-D com cartão inicial.
Cartões são a camada real de progressão em Anomaly Lockdown. Não há códigos promo que concedem Omni. Você acha um cartão, dá Fine no SCP-914, ou tira um de um cadáver. Esta página é a tabela de níveis e a rota de loot. Deixe Zonas do mapa aberta para os nomes das salas.
O clipe de gameplay no meio é um round humano no build atual. Preste atenção em quantas vezes uma porta trancada encerra uma perseguição. Um vídeo só.
O que cada nível abre
Level 1. Cartão inicial de cientista / Class-D. Abre a câmara e a observation do SCP-914 (o próprio gate do 914 também é Level 1, incomum para um gate). Você consegue dar Fine. Não abre Light Armory, checkpoints da EZ nem Gates A/B/C.
Level 2. Porta da sala do SCP-012. Um Fine a partir do Level 1. Ainda não é cartão de EZ.
Level 3. Arsenal da Entrance Zone e checkpoints da EZ rumo à HCZ. Checkpoints fecham sozinhos. Este é o primeiro cartão que deixa um cientista sair da LCZ sem um colega. Fine a partir do Level 2.
Level 4. Light Armory, arsenal da HCZ, Gates A/B/C (os gates grandes da EZ, não as salas da Surface com o mesmo nome), Electrical Center (depois das 15:00), câmara do 966. Site Manager Keycard (4) e o Hacking Device (L4) dão Fine como se fossem Level 4. Este é o cartão de “eu consigo terminar o round”.
Level 5 / Omni. Arsenal O5, SCP Storage O5, observation do SCP-008, Alpha Warhead Terminal. Fine a partir do Level 4 é cara ou coroa entre Level 5 e Omni. Omni se comporta como o acesso do topo. Você quer isso antes de 7:00 se planeja armar a warhead.
Portas Reinforced Level 5 encaram a maioria dos kits de quebrar porta. 096 ainda consegue forçar gates quando está enraged. Não fique num batente Level 5 esperando o Omni de um colega se o 173 está no corredor.
Onde os cartões realmente nascem
Class-D e cientistas começam na LCZ. Celas, Maintenance Closet, Medical Bay e SCP Storage dropam cartões baixos e guns de lixo. Light Armory é Level 4: você precisa de um Fine ou de um cadáver para entrar, depois pega loot de combate inclusive armadura de Riot Shield. 914 fica sempre na LCZ. Viaje na cabine de intake para o output ficar nas suas mãos.
Security nasce no arsenal da EZ com cartões de departamento. Guards não devem gastar o primeiro minuto caçando o 914 da LCZ a menos que a escolta já esteja se movendo. O5 em 05 Rescue ainda precisa subir a escada de cartão; o título não pula portas.
Salas O5 da HCZ são Level 5. Se você chegou com Level 4, segura o arsenal e sai. Warhead da Surface é Level 5. Os próprios elevadores de Gate não pedem cartão do mesmo jeito: você precisa da sala do Gate primeiro.
Salas de objeto SCP (010, 207, 268, 500, 662, 1033-RU, 1509, 5944) ficam atrás de níveis mistos. Roube depois da porta, não no lugar da porta. MC&D troca esses itens por pontos e agentes extras.
O caminho Fine, comprimido
O knob do 914 está preso em Fine. Você não consegue escolher Rough ou Very Fine.
- Level 1 ou Site Manager (4) → Level 2
- Level 2 → Level 3
- Level 3 → Level 4
- Level 4 ou Hacking Device (L4) → Level 5 ou Omni
Um ou dois ciclos ganha de campar. SCPs existem às 18:35. Um terceiro Fine enquanto o 173 anda na cabine é como runs de Omni morrem. Receitas completas de arma e medkit ficam na página dos Clockworks. Pity não dropa Omni. O passe 2x SCP não dropa Omni. Kits Elite já nascem com Level 4 no kit; ainda precisam de Level 5 para a nuke.
Portas, gates e aberturas forçadas
E abre e fecha portas. Gates são lentos, barulhentos, em geral Level 4, o gate do 914 Level 1. 096 consegue forçar um gate aberto enquanto rageia; siga rápido. Às 5:00 os gates da EZ forçam abrir para sempre, o backup do corredor que nunca achou Level 4. Depois que a warhead arma, toda porta e gate é forçada a abrir permanentemente na evacuação de 90 segundos. Isso não te dá um cartão. Te dá um corredor.
Console ainda precisa de mouse e teclado. Mobile agora tem display de inventário. Nenhuma setting forja um Level 5. Scripts que destacam salas de cartão são ESP. O quadro de regras de 24 de agosto é ban permanente. Ande o closet.
Guarde esta página ao lado de Primeiros passos e Como escapar. Cartão, Fine, saia. Essa é a árvore de tech inteira de Class-D até alguém te entregar um kit.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual cartão eu preciso para o SCP-914?
Level 1. O gate dos Clockworks é Level 1. Upgrades Fine estão na página do SCP-914.
Qual cartão abre Gates A, B e C?
Level 4. Às 5:00 esses gates da EZ forçam abrir mesmo sem cartão.
Como pego Level 5 ou Omni?
Dê Fine num cartão Level 4 ou num Hacking Device no 914. O output é Level 5 ou Omni. Salas O5 também ficam atrás de Level 5.
O cartão de Site Manager conta como Level 4?
Sim. Site Manager Keycard (4) dá Fine como um Level 4. Também é exigido no terminal de câmeras do Electrical Center.
Consigo explodir a porta da warhead?
Não. A porta do Alpha Warhead Terminal é Level 5 e explosivos não destroem. Veja Alpha Warhead.
Códigos dão cartões Omni?
Não. O hub de códigos está vazio em setembro de 2026. Cartões vêm de loot e do 914.