Classificação

Classificação de armas de Anomaly Lockdown

Primárias, secundárias, melees, armadura, Fine do 914 e armas de Commander.

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Classificação de armas

Esta página ranqueia guns e armadura humanas em Anomaly Lockdown para o meta atual. Não é uma lista oficial da Melder. Pareie com a lista de tiers de SCP para saber que Hume você está atirando, e com as receitas do SCP-914 para saber qual arma de closet vira AA12.

Headshots dão 1,5x. Shotguns dão 1,1x. Commanders mantêm reserva infinita nas guns únicas. AA12 e M249 são outputs Fine: solte quase qualquer primary comum no 914 em Fine e você pega uma das duas. O knob Fine não pode ser mudado. A Minigun é peça do arsenal O5 atrás de Level 5. TX-08 é uma primary rara dentro da câmara do 966.

Class-D começam no fundo deste quadro. MTF Liberators, Chaos Geists e GRU-P Vanguards começam perto do topo. Veja os kits da Fundação e Class-D e Chaos para quem realmente segura essas armas no spawn.

Primaries S-tier

AA12. Output Fine. Shotgun automática, 14x6 de perto (84), munição 20/20. Rei atual do meta da LCZ e dos chokes de checkpoint. Headshot de shotgun é só 1,1x, então você ganha despejando pellets no corpo a curta distância, não snipando. Não leve para uma lane de 200 studs na Surface.

M249. Output Fine. 14,4 de dano de perto, munição 80/160, reload lento. O outro roll Fine. Rei atual do meta de queima de Hume e Surface. Se o 914 te entrega isto em vez de AA12, você joga mid-range e não peeka shotguns.

Minigun. Arsenal O5. 15,2 de perto, 300/300, windup, sem sprint enquanto segura. S-tier quando você já tem um cartão Level 5 e uma porta para segurar. Não é arma de corrida.

Rifles de Commander com reserva infinita. Commander SCAR-L (MTF Commander e Chaos Delta Command), Modified AKM (GRU-P Commissar), UNGOC M249, TAR-21 (UIU Commander), Dual P90s (Liberator), Lewis Gun (Vanguard), M110 (Geist). Reserva infinita é o traço S-tier. Você recarrega pentes; não vasculha caixas. O meta atual trata isso como o motivo de Rare Pity importar.

Primaries A-tier

SCAR-L (padrão). 18 de dano de perto, 25/100. Maior hit de rifle comum. Reserva finita tira do S.

AUG. 14 de perto, 30/120, tiro rápido. A-tier de run-and-gun.

M4A1 e AK47. 12,8 de perto, 35/140. M4A1 está na tabela de primary da MTF. AK47 é a arma de conscript GRU-P e um input Fine. A sólido.

TX-08. Roll raro da câmara do 966. 45 de perto, semi, 12/42. A-tier porque é escasso e ganha brigas de headshot de longa distância (1,5x). Você não planeja um loadout em torno de achar isso.

KS-23M (Serpent’s Patriarch) e The Serpent’s Tooth (Wanderer). Shotguns de commander/elite com reserva infinita. A-tier no kit da Hand; ainda lutam a regra de headshot 1,1x de shotgun.

Primaries B-tier

P90, F2000, Honey Badger, M4A1-S. Rolls comuns de MTF/CI. Inputs Fine. Bons o bastante para segurar até o 914. Dual P90s do Liberator são a versão S-tier desta arma.

Famas. Burst. Input Fine. B-tier porque o cooldown do burst pune spray de pânico.

Striker, XM1014, KSG, Double Barrel. Shotguns pré-Fine. Double Barrel acerta 24x6 (144) nos primeiros 37 studs e depois cai. Use para chegar no 914, depois pare de usar.

SG533. 42 de dano, headshot 2x, 6/24, máximo 800 studs. DMR B-tier. Forte na Surface, desajeitado na LCZ.

Scorpion (Security Ironclad). Reserva infinita, mas o usuário não sprinta enquanto segura. Gun elite B-tier; o escudo é o kit elite de verdade.

Midas Touch (MC&D Director) e Flamethrower (UNGOC Flametrooper). Guns de papel. B-tier nos kits delas, não loot geral.

Primaries C-tier

Kriss Vector, UMP 45, MP5k. SMGs nas tabelas de Security e MTF. Inputs Fine. C-tier depois do primeiro arsenal porque rifles têm mais range.

Qualquer coisa que você preferiria alimentar ao 914 do que disparar é C até Fine devolver AA12 ou M249.

Secondaries

Secondary S-tier: .32 Revolver. 23,2 de perto com headshots 1,75x. Backup que realmente mata.

A-tier: Desert Eagle (19,2), Mac 10 (auto, output Fine com Deagle e revolver), Modified Mac 10 (Geist, reserva infinita).

B-tier: USP-S, Glock 18, M93R, Beretta. Spawns comuns. Membros O5 nascem com USP-S. Inputs Fine que podem rolar Deagle, Mac 10, revolver ou uma primary aleatória.

C-tier: Taser. Um tiro, Shock, munição 1/3. Utilidade, não briga de arma.

Melees e armadura

Knife é o único melee com grab execute em alvos com 400 HP máximo ou menos. Baton derruba vítimas não-SCP com 500 HP ou menos quando carregado. Stunstick dá Shock no mesmo teto de HP. Metal Pipe é o output Fine de melee. Crowbar (Engineer) e Broom (Janitor) são ferramentas que você troca. Super Martial Fists do Liberator durante Rage Stims são a exceção elite de melee.

Armadura de corpo no meta atual: Heavy Armor Suit 70% (lento), Braced Armor 45%, Tactical Vest 20% (reforço padrão), Light Vest 15%, Hi-Vis 10% mais lanterna, Hazmat 15%. Riot Shield é uma parede de bala separada, não um colete. Cabeça: Heavy Mask 70%, Braced Helmet 45%, Hierophant Mask 35%, a maioria dos capacetes de facção 20%, Guard Helmet 15%. Armadura não é aditiva; só cobre a peça que você veste. Night vision (N) em NVG e headgear de RRH Commando revela 966 e corta o fog.

Fine do 914 sobe Guard Helmet para Reinforced Helmet, Hi-Vis ou Light Vest rumo a Tactical Vest, granadas rumo a Frag, Vitaminas rumo a Medkit, e Medkit rumo a SCP-500. Cartões sobem rumo a Level 5 ou Omni. Site Manager Keycard (4) vira Level 2 se você for tolo o bastante para refinar.

Caminho Fine do 914, versão curta

  1. Saqueie qualquer primary de input Fine na LCZ (closet, Light Armory ou um Guard morto).
  2. Leve para o Intake do 914. Fine está travado. Não fique do lado de fora discutindo Rough.
  3. Pegue AA12 ou M249. Se queria a outra, aposte uma segunda arma, não a primeira.
  4. Secondaries entram se ainda tiver tempo antes das 18:35. Melees viram Pipe. Cartões sobem. Itens de cura sobem.

O arsenal O5 (Level 5) é o outro sink S-tier: AA12, M249, Minigun, Heavy Armor, Frags. Hacking Devices da MC&D trapaceiam essa porta. Todo mundo mais precisa de um 5, um Omni ou um O5 bem morto.

Para scripts de combate e lembretes de bind, veja o kit de combate. Para rotas de zona até o 914 e as salas O5, veja zonas do mapa e como sobreviver. Volte ao hub de tiers quando precisar da coluna de SCP de novo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

AA12 e M249 são sempre as melhores armas?

São os outputs Fine do meta atual. AA12 ganha de perto. M249 ganha queima de Hume e range. Um rifle de Commander com reserva infinita pode empatar porque nunca seca. Isto é opinião, não um chart oficial.

Onde pego uma Minigun ou TX-08?

Minigun está num banco no arsenal O5 (Level 5) na Heavy Containment. TX-08 é uma primary aleatória rara dentro da câmara do 966 (Level 4). Nenhuma das duas é output Fine do 914.

Headshot de shotgun iguala headshot de rifle?

Não. Headshots são 1,5x na maioria das armas e só 1,1x em shotguns. SG533 e alguns rifles elite usam 2x. Planeje AA12 como arma de corpo.

Por que guns de Commander sentam no S-tier?

Reserva infinita. SCAR-L de MTF Commander e Chaos Delta Command, Modified AKM da GRU-P, UNGOC M249, Dual P90s do Liberator, M110 do Geist, Lewis Gun do Vanguard. Você recarrega; não passa fome.

Class-D deve pular o 914 e só pegar um Vector?

Não. Class-D senta no fundo deste quadro até Fine. A página de Class-D e Chaos é a rota. Alimente o Vector ao 914.

Armadura acumula com capacete?

Não. Resistência vale para a peça que levou o hit. Um Heavy Suit de 70% não faz a sua cabeça sem capacete virar cabeça de 70%. Pareie corpo Braced ou Heavy com um capacete de verdade, depois vá lutar SCPs da lista de tiers de SCP.