Rangliste

Anomaly Lockdown Anomaly-Lockdown-Waffen-Tier-Liste

Primaries, Secondaries, Melees, Rüstung, 914 Fine und Commander-Guns.

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Waffen-Tier-Liste

Diese Seite rankt Human-Guns und Rüstung in Anomaly Lockdown für das aktuelle Meta. Sie ist keine offizielle Melder-Liste. Paar sie mit der SCP-Tier-Liste, damit du weißt, welchen Hume du beschießt, und mit SCP-914-Rezepten, damit du weißt, welche Closet-Gun ein AA12 wird.

Headshots machen 1,5x. Shotguns machen 1,1x. Commander behalten infinite Reserve auf ihren Unique-Guns. AA12 und M249 sind Fine-Outputs: drop fast jedes gewöhnliche Primary in 914 auf Fine und du bekommst eins der zwei. Der Fine-Knob kann nicht geändert werden. Das Minigun ist ein O5-Waffenkammer-Stück hinter Level 5. TX-08 ist ein seltenes Primary in der 966-Chamber.

Class-D starten am unteren Ende dieses Boards. MTF Liberators, Chaos Geists und GRU-P Vanguards starten nahe der Spitze. Siehe Foundation-Kits und Class-D und Chaos dafür, wer diese Waffen am Spawn wirklich hält.

S-Tier-Primaries

AA12. Fine-Output. Auto-Shotgun, 14x6 close (84), 20/20 Ammo. Im aktuellen Meta der König von LCZ und Checkpoint-Chokes. Shotgun-Headshots sind nur 1,1x, also gewinnst du, indem du Pellets auf kurze Distanz in Bodies dumpst, nicht durch Snipen. Nimm es nicht auf eine 200-Stud-Surface-Lane.

M249. Fine-Output. 14,4 Close-Damage, 80/160 Ammo, langsames Reload. Der andere Fine-Roll. Im aktuellen Meta der König von Hume-Burn und Surface. Wenn 914 dir das statt AA12 gibt, spielst du Mid-Range und peekst keine Shotguns.

Minigun. O5-Waffenkammer. 15,2 close, 300/300, Windup, kein Sprint während gehalten. S-Tier, wenn du schon eine Level-5-Karte und eine Tür zum Halten hast. Keine Run-Gun.

Commander-Infinite-Reserve-Rifles. Commander SCAR-L (MTF Commander und Chaos Delta Command), Modified AKM (GRU-P Commissar), UNGOC M249, TAR-21 (UIU Commander), Dual P90s (Liberator), Lewis Gun (Vanguard), M110 (Geist). Infinite Reserve ist der S-Tier-Trait. Du lädst Magazine nach; du scavengst keine Boxen. Das aktuelle Meta behandelt das als den Grund, warum Rare Pity zählt.

A-Tier-Primaries

SCAR-L (standard). 18 Close-Damage, 25/100. Höchster gewöhnlicher Rifle-Hit. Finite Reserve hält es aus S.

AUG. 14 close, 30/120, schnelles Feuer. A-Tier Run-and-Gun.

M4A1 und AK47. 12,8 close, 35/140. M4A1 steht auf der MTF-Primary-Tabelle. AK47 ist die GRU-P-Conscript-Gun und ein Fine-Input. Solides A.

TX-08. Seltener 966-Chamber-Roll. 45 close, semi, 12/42. A-Tier, weil es knapp ist und Long-Range-Headshot-Fights gewinnt (1,5x). Du planst kein Loadout darum, es zu finden.

KS-23M (Serpent’s Patriarch) und The Serpent’s Tooth (Wanderer). Commander/Elite-Shotguns mit infinite Reserve. A-Tier auf dem Hand-Kit; sie fighten weiter die 1,1x-Shotgun-Headshot-Regel.

B-Tier-Primaries

P90, F2000, Honey Badger, M4A1-S. Häufige MTF/CI-Rolls. Fine-Inputs. Gut genug zum Halten bis 914. Liberators Dual P90s sind die S-Tier-Version dieser Gun.

Famas. Burst. Fine-Input. B-Tier, weil der Burst-Cooldown Panic-Sprays bestraft.

Striker, XM1014, KSG, Double Barrel. Pre-Fine-Shotguns. Double Barrel trifft 24x6 (144) in den ersten 37 Studs und fällt dann ab. Nutze sie, um 914 zu erreichen, dann hör auf, sie zu nutzen.

SG533. 42 Damage, 2x Headshot, 6/24, 800 Stud max. B-Tier DMR. Stark auf Surface, ungeschickt in der LCZ.

Scorpion (Security Ironclad). Infinite Reserve, aber der User kann nicht sprinten, während sie gehalten wird. B-Tier-Elite-Gun; der Schild ist das echte Elite-Kit.

Midas Touch (MC&D Director) und Flamethrower (UNGOC Flametrooper). Rollen-Guns. B-Tier in ihren Kits, kein allgemeiner Loot.

C-Tier-Primaries

Kriss Vector, UMP 45, MP5k. SMGs auf den Security- und MTF-Tabellen. Fine-Inputs. C-Tier nach der ersten Waffenkammer, weil Rifles sie outrangen.

Alles, was du lieber 914 fütterst als feuerst, ist C, bis Fine AA12 oder M249 zurückgibt.

Secondaries

S-Tier-Secondary: .32 Revolver. 23,2 close mit 1,75x Headshots. Backup, das wirklich killt.

A-Tier: Desert Eagle (19,2), Mac 10 (auto, Fine-Output mit Deagle und Revolver), Modified Mac 10 (Geist, infinite Reserve).

B-Tier: USP-S, Glock 18, M93R, Beretta. Häufige Spawns. O5 Members spawnen mit USP-S. Fine-Inputs, die einen Deagle, Mac 10, Revolver oder ein Random Primary rollen können.

C-Tier: Taser. Ein Schuss, Shock, 1/3 Ammo. Utility, kein Gunfight.

Melees und Rüstung

Knife ist das einzige Melee mit einem Grab-Execute auf Targets bei oder unter 400 Max-HP. Baton knockdownt Non-SCP-Victims bei oder unter 500 HP, wenn charged. Stunstick Shockt unter demselben HP-Cap. Metal Pipe ist der Fine-Melee-Output. Crowbar (Engineer) und Broom (Janitor) sind Tools, die du ersetzt. Liberator Super Martial Fists während Rage Stims sind die Elite-Melee-Ausnahme.

Körperrüstung im aktuellen Meta: Heavy Armor Suit 70 % (langsam), Braced Armor 45 %, Tactical Vest 20 % (Standard-Verstärkung), Light Vest 15 %, Hi-Vis 10 % plus Flashlight, Hazmat 15 %. Riot Shield ist eine separate Kugelwand, keine Weste. Kopf: Heavy Mask 70 %, Braced Helmet 45 %, Hierophant Mask 35 %, die meisten Fraktionshelme 20 %, Guard Helmet 15 %. Rüstung ist nicht additiv; sie bedeckt nur das Stück, das du trägst. Nachtsicht (N) auf NVG und RRH-Commando-Headgear zeigt 966 und schneidet Fog.

914 Fine upgraded Guard Helmet zu Reinforced Helmet, Hi-Vis oder Light Vest Richtung Tactical Vest, Granaten Richtung Frag, Vitamins Richtung Medkit und Medkit Richtung SCP-500. Keycards klettern Richtung Level 5 oder Omni. Site Manager Keycard (4) wird Level 2, wenn du dumm genug bist, sie zu verfeinern.

914-Fine-Pfad, Kurzversion

  1. Loot irgendein Fine-Input-Primary in der LCZ (Closet, Light Armory oder ein toter Guard).
  2. Trag es in 914 Intake. Fine ist gesperrt. Steh nicht draußen und streit über Rough.
  3. Nimm AA12 oder M249. Wenn du das andere wolltest, gamblest du eine zweite Gun, nicht die erste.
  4. Secondaries gehen rein, wenn du vor 18:35 noch Zeit hast. Melees werden eine Pipe. Karten gehen hoch. Heal-Items gehen hoch.

O5-Waffenkammer (Level 5) ist der andere S-Tier-Sink: AA12, M249, Minigun, Heavy Armor, Frags. MC&D Hacking Devices cheaten diese Tür. Alle anderen brauchen eine 5, ein Omni oder einen sehr toten O5.

Für Combat-Scripts und Bind-Reminders siehe das Combat Toolkit. Für Zonen-Routen zu 914 und den O5-Räumen siehe Karte und Zonen und wie man überlebt. Zurück zum Rangliste-Hub, wenn du die SCP-Spalte wieder brauchst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind AA12 und M249 immer die besten Waffen?

Sie sind die Fine-Outputs im aktuellen Meta. AA12 gewinnt Close. M249 gewinnt Hume-Burn und Range. Ein Commander-Infinite-Reserve-Rifle kann mithalten, weil es nie trocken geht. Das ist Meinung, kein offizielles Chart.

Wo bekomme ich ein Minigun oder TX-08?

Minigun steht auf einer Bank in der O5-Waffenkammer (Level 5) in Heavy Containment. TX-08 ist ein seltenes Random Primary in der 966-Chamber (Level 4). Keins ist ein 914-Fine-Output.

Matchen Shotgun-Headshots Rifle-Headshots?

Nein. Headshots sind 1,5x auf den meisten Waffen und nur 1,1x auf Shotguns. SG533 und ein paar Elite-Rifles nutzen 2x. Plane AA12 als Body-Gun.

Warum sitzen Commander-Guns in S-Tier?

Infinite Reserve. MTF-Commander- und Chaos-Delta-Command-SCAR-L, GRU-P Modified AKM, UNGOC M249, Liberator Dual P90s, Geist M110, Vanguard Lewis Gun. Du lädst nach; du hungerest nicht.

Sollen Class-D 914 skippen und einfach einen Vector greifen?

Nein. Class-D sitzen am unteren Ende dieses Boards bis Fine. Die Class-D-und-Chaos-Seite ist die Route. Fütter den Vector 914.

Stackt Rüstung mit einem Helm?

Nein. Resistance gilt für das Stück, das getroffen wurde. Ein 70%-Heavy-Suit macht deinen unhelmeted Kopf nicht zu einem 70%-Kopf. Paar Braced oder Heavy Body mit einem echten Helm, dann fight SCPs von der SCP-Tier-Liste.