Clasificación

Clasificación de armas de Anomaly Lockdown

Primarias, secundarias, melees, armadura, Fine de 914 y armas de Commander.

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Clasificación de armas

Esta página rankea armas y armadura humanas de Anomaly Lockdown para el meta actual. No es una lista oficial de Melder. Párela con la tier list de SCP para saber qué Hume estás disparando, y con las recetas de SCP-914 para saber qué arma de closet se vuelve un AA12.

Los headshots hacen 1,5x. Los shotguns hacen 1,1x. Los Commanders mantienen reserva infinita en sus armas únicas. AA12 y M249 son outputs Fine: tira casi cualquier primary ordinario a 914 en Fine y sales con una de esas dos. La perilla Fine no se puede cambiar. El Minigun es una pieza de armería O5 detrás de Level 5. TX-08 es un primary raro dentro de la cámara de 966.

Los Class-D empiezan al fondo de este tablero. Los Liberator MTF, Geist de Chaos y Vanguard de GRU-P empiezan cerca de arriba. Mira los kits de la Fundación y Class-D y Chaos para quién sostiene de verdad estas armas al spawn.

Primaries S-tier

AA12. Output Fine. Auto shotgun, 14x6 de cerca (84), munición 20/20. Rey del meta actual de LCZ y chokes de checkpoint. Los headshots de shotgun son solo 1,1x, así que ganas tirando pellets a cuerpos a corto rango, no sniping. No te lo lleves a un carril de Surface de 200 studs.

M249. Output Fine. 14,4 de daño de cerca, munición 80/160, recarga lenta. El otro roll Fine. Rey del meta actual de quema de Hume y Surface. Si 914 te da esto en vez de AA12, juegas mid-range y no peekeas shotguns.

Minigun. Armería O5. 15,2 de cerca, 300/300, windup, sin sprint mientras lo sostienes. S-tier cuando ya tienes una tarjeta Level 5 y una puerta que sostener. No es un arma de run.

Rifles de Commander con reserva infinita. Commander SCAR-L (MTF Commander y Chaos Delta Command), Modified AKM (GRU-P Commissar), UNGOC M249, TAR-21 (UIU Commander), Dual P90s (Liberator), Lewis Gun (Vanguard), M110 (Geist). La reserva infinita es el rasgo S-tier. Recargas cargadores; no scavangeas cajas. El meta actual trata estos como la razón de que Rare Pity importe.

Primaries A-tier

SCAR-L (estándar). 18 de daño de cerca, 25/100. El hit de rifle ordinario más alto. La reserva finita lo deja fuera de S.

AUG. 14 de cerca, 30/120, fuego rápido. A-tier de run-and-gun.

M4A1 y AK47. 12,8 de cerca, 35/140. M4A1 está en la tabla de primary MTF. AK47 es el arma de conscript GRU-P y un input Fine. A sólido.

TX-08. Roll raro de la cámara 966. 45 de cerca, semi, 12/42. A-tier porque es escaso y gana peleas de headshot de largo alcance (1,5x). No planeas un loadout alrededor de encontrarlo.

KS-23M (Serpent’s Patriarch) y The Serpent’s Tooth (Wanderer). Shotguns de commander/elite con reserva infinita. A-tier en el kit de Hand; siguen peleando la regla de headshot 1,1x de shotgun.

Primaries B-tier

P90, F2000, Honey Badger, M4A1-S. Rolls comunes MTF/CI. Inputs Fine. Suficientes para aguantar hasta 914. Los Dual P90s del Liberator son la versión S-tier de esta arma.

Famas. Burst. Input Fine. B-tier porque el cooldown de burst castiga sprays de pánico.

Striker, XM1014, KSG, Double Barrel. Shotguns pre-Fine. Double Barrel pega 24x6 (144) en los primeros 37 studs y luego cae. Úsalos para llegar a 914 y luego deja de usarlos.

SG533. 42 de daño, 2x headshot, 6/24, 800 studs máx. DMR B-tier. Fuerte en Surface, torpe en LCZ.

Scorpion (Security Ironclad). Reserva infinita pero el usuario no puede sprintar mientras lo sostiene. Arma elite B-tier; el escudo es el kit elite de verdad.

Midas Touch (MC&D Director) y Flamethrower (UNGOC Flametrooper). Armas de rol. B-tier en sus kits, no loot general.

Primaries C-tier

Kriss Vector, UMP 45, MP5k. SMGs en las tablas de Security y MTF. Inputs Fine. C-tier después de la primera armería porque los rifles les ganan en rango.

Cualquier cosa que preferirías alimentar a 914 antes que disparar es C hasta que Fine devuelva AA12 o M249.

Secondaries

Secondary S-tier: .32 Revolver. 23,2 de cerca con headshots 1,75x. Backup que de verdad mata.

A-tier: Desert Eagle (19,2), Mac 10 (auto, output Fine con Deagle y revolver), Modified Mac 10 (Geist, reserva infinita).

B-tier: USP-S, Glock 18, M93R, Beretta. Spawns comunes. Los miembros O5 aparecen con USP-S. Inputs Fine que pueden tirar un Deagle, Mac 10, revolver o un primary aleatorio.

C-tier: Taser. Un disparo, Shock, munición 1/3. Utilidad, no un tiroteo.

Melees y armadura

Knife es el único melee con execute de grab en objetivos a 400 HP máx o menos. Baton tumba víctimas no-SCP a 500 HP o menos cuando está cargado. Stunstick hace Shock bajo el mismo tope de HP. Metal Pipe es el output melee Fine. Crowbar (Engineer) y Broom (Janitor) son herramientas que reemplazas. Los Super Martial Fists del Liberator durante Rage Stims son la excepción melee elite.

Armadura corporal del meta actual: Heavy Armor Suit 70% (lento), Braced Armor 45%, Tactical Vest 20% (refuerzo estándar), Light Vest 15%, Hi-Vis 10% más linterna, Hazmat 15%. Riot Shield es un muro de balas aparte, no un chaleco. Cabeza: Heavy Mask 70%, Braced Helmet 45%, Hierophant Mask 35%, la mayoría de cascos de facción 20%, Guard Helmet 15%. La armadura no es aditiva; solo cubre la pieza que llevas. Visión nocturna (N) en NVG y headgear de RRH Commando revela 966 y recorta niebla.

Fine de 914 sube Guard Helmet a Reinforced Helmet, Hi-Vis o Light Vest hacia Tactical Vest, granadas hacia Frag, Vitamins hacia Medkit y Medkit hacia SCP-500. Las keycards suben hacia Level 5 u Omni. Site Manager Keycard (4) se vuelve Level 2 si eres lo bastante tonto para refinarla.

Ruta Fine de 914, versión corta

  1. Lootea cualquier primary input Fine en LCZ (closet, Light Armory o un Guard muerto).
  2. Mételo en Intake de 914. Fine está bloqueado. No te quedes fuera discutiendo Rough.
  3. Coge AA12 o M249. Si querías el otro, apuestas una segunda arma, no la primera.
  4. Los secondaries entran si todavía tienes tiempo antes de las 18:35. Los melees se vuelven Pipe. Las tarjetas suben. Los objetos de cura suben.

La armería O5 (Level 5) es el otro sink S-tier: AA12, M249, Minigun, Heavy Armor, Frags. Los Hacking Devices de MC&D hacen trampa en esa puerta. El resto necesita un 5, un Omni o un O5 muy muerto.

Para scripts de combate y recordatorios de binds, mira el combat toolkit. Para rutas de zona a 914 y las salas O5, mira zonas del mapa y cómo sobrevivir. Vuelve al hub de tier lists cuando necesites otra vez la columna de SCP.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿AA12 y M249 son siempre las mejores armas?

Son los outputs Fine del meta actual. AA12 gana de cerca. M249 gana quema de Hume y rango. Un rifle de Commander con reserva infinita puede igualarlos porque nunca se seca. Esto es opinión, no una tabla oficial.

¿Dónde consigo un Minigun o un TX-08?

El Minigun está en un banco de la armería O5 (Level 5) en Heavy Containment. TX-08 es un primary aleatorio raro dentro de la cámara 966 (Level 4). Ninguno es un output Fine de 914.

¿Los headshots de shotgun igualan a los de rifle?

No. Los headshots son 1,5x en la mayoría de armas y solo 1,1x en shotguns. SG533 y unos pocos rifles elite usan 2x. Planea el AA12 como arma de cuerpo.

¿Por qué las armas de Commander se sientan en S-tier?

Reserva infinita. SCAR-L de MTF Commander y Chaos Delta Command, Modified AKM de GRU-P, UNGOC M249, Dual P90s del Liberator, M110 de Geist, Lewis Gun de Vanguard. Recargas; no te quedas seco.

¿Deberían los Class-D saltarse 914 y coger un Vector?

No. Los Class-D se sientan al fondo de este tablero hasta Fine. La página de Class-D y Chaos es la ruta. Alimenta el Vector a 914.

¿La armadura se apila con un casco?

No. La resistencia aplica a la pieza que recibió el hit. Un Heavy Suit 70% no convierte tu cabeza sin casco en una cabeza 70%. Párea cuerpo Braced o Heavy con un casco de verdad y luego pelea SCP de la tier list de SCP.