Controles de Anomaly Lockdown
Atajos humanos, hotbar 1-0, radio, QTE, rendición, habilidades SCP y el lean eliminado.
Anomaly Lockdown es un shooter en primera persona de Roblox con muchas teclas peleando por los mismos dedos. Esta página es la hoja de binds para humanos y SCP. Asume que ya conoces el loop de ronda de Primeros pasos. Si un prompt en pantalla no coincide con esta tabla después de un parche, fíate del prompt en vivo y luego mira las notas del parche. En consola hace falta ratón y teclado. El móvil tiene aim assist y un toggle de inventario en ajustes; la lista de teclado de abajo sigue siendo el idioma que usa el resto de la wiki.
Binds humanos por defecto
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Moverse | WASD |
| Sprint | Shift |
| Agacharse | C |
| Interactuar / recoger / puertas | E |
| Inventario | Q |
| Recargar | R |
| Radio | F |
| Gafas de visión nocturna | N |
| Votekick / llamada a mod | F3 |
| Rendirse | H |
| Freecam | Shift+P |
| Panel VIP / votar sí | F4 |
| Votar no | F5 |
| Slots del hotbar | 1 a 0 |
El lean vivía en F mientras apuntabas un arma. Ese lean se quitó el 25 de agosto de 2026. F es radio ahora. Si un vídeo de hace un año te dice que peekees una esquina de 173 inclinándote, ignóralo. Sostienes el ángulo con WASD y C, o no lo sostienes.
Movimiento, armas y el hotbar
WASD es strafe omnidireccional, no controles de tanque. Shift sprinta hasta que la stamina o la animación digan lo contrario; no sprintes alrededor de 939. C te agacha para ventanas bajas, catwalks y el tipo de cabina de 914 en la que quieres desaparecer. R recarga el arma equipada. No hay un aim-lean aparte ni un truco de hip-fire solo de mando que sustituya el aim de ratón en consola.
Q abre el inventario. Las teclas numéricas 1 a 0 saltan a slots del hotbar para que puedas cambiar tarjeta, arma, medkit y granada sin mirar la parrilla. Pon la keycard en 1 y el primary en 2. Esa es la diferencia entre pasar un checkpoint bajo fuego y morir con la bolsa abierta. La visión nocturna es N. Enciéndela en Heavy Containment aunque las luces se vean bien; 966-Zenith es por qué existe el bind. Los detalles de esa pelea están en Cómo sobrevivir.
E es el interact universal: puertas, tarjetas, ascensores, Intake de 914, terminal de la warhead, pad de escape, esposas y loot. Algunas de esas interacciones disparan un quick-time event. Completa el QTE. Fallarlo cancela la acción y te deja de pie en una puerta que 173 ya puede ver. No mashees E en una puerta Level 4 cerrada esperando que el QTE se salte el check de tarjeta. No lo hará. Los niveles de tarjeta y requisitos de sala están en Zonas del mapa.
Radio, voz, rendición y votos
La experiencia usa voice chat completo: proximidad por defecto, radio cuando tienes una unidad y mantienes F. Fundación, Chaos, GOC y MTF juegan mejor cuando la radio está de verdad encendida. Los SCP no reciben radio de la Fundación; reciben proximidad y lo que use el lado anómalo esa ronda. Si escoltas a un científico, di el color del ascensor en voz alta. Si sostienes EZ, llama el checkpoint que acaba de abrir. Los escuadrones silenciosos pierden ante un Serpent’s Hand coordinado, no ante un arma mejor de 914.
H te rinde. Úsalo cuando quieras que te esposen en vez de dispararte. Class-D que quieren una escolta de la Fundación, científicos que se metieron en Chaos y cualquiera que necesite volverse un rehén legal de escape deberían pulsar H antes de la primera ráfaga. Las reglas de escape para esposados frente a roles de escape por defecto están en Cómo escapar. Rendirse delante de 049 no es una cita médica.
F3 abre votekick y la llamada a moderador. Úsalo para griefers, campers de spawn después del minuto neutral y gente que team-killea a través de una tregua en vivo. F4 es el panel VIP y también votar sí. F5 es votar no. Esas dos teclas importan durante los votos de gamemode de intermisión y durante cualquier prompt en ronda que pida un sí o un no. No las bindees a algo gracioso y luego falles un voto de warhead porque F4 te abrió un panel cosmético por memoria muscular.
Shift+P es freecam. Sirve para espectear y para revisar una sala en la que ya moriste, no para scoutear vivo. Si una ronda se siente rara, pon freecam después de morir y mira cómo el LCZ generado conectó de verdad con los dos sectores de HCZ. Eso es más rápido que culpar a SCP-914 de una tarjeta mala.
Teclas de habilidad SCP
Los SCP jugables usan otra fila de habilidades: clic izquierdo, R, F, Q y G. El clic izquierdo es el ataque primario o la acción adyacente al blink según la anomalía. R, F, Q y G son el kit: pocket, scream, charge, infect, ignite o lo que esa designación haya cableado. Aprende las cinco teclas en la sala de selección de 45 segundos antes de las 18:35, no en una pelea de catwalk contra Nine-Tailed Fox. Roles de clase, escudos Hume y el split Eye Hazard frente a Infection están en Cómo jugar de SCP. Hume es un quinto de tu vida y regenera en unos 1,25 minutos; tirar todas las habilidades en el momento de aparecer es cómo te encuentras una armería de EZ llena sin escudo.
Sigues usando WASD, Shift y C en la mayoría de SCP. Sigues interactuando con E cuando el kit pide una puerta o un prompt de víctima. No tienes un bind de radio de la Fundación que hable con MTF. Sí tienes voz de proximidad con otros SCP y con Serpent’s Hand cuando existen. Las treguas duran cuatro minutos, una a la vez, votadas por commanders y elites en proximidad: un SCP que ignora una tregua en vivo es por qué los humanos dejan de negociar.
Ajustes que vale la pena cambiar
Abre ajustes antes del primer spawn. Enciende el display de inventario si estás en móvil para que el modelo mental 1-0 siga mapeando a slots en pantalla. Activa aim assist en móvil; no te apuntará a la cara de 096, y eso está bien. Baja efectos si los catwalks de Heavy Containment te hunden el frame rate: a 173 no le importa que estuvieras admirando luces. Voice chat debería estar on. Radio debería estar on. La sensibilidad debería ser lo bastante baja para que una mirada a 173 no se te vaya del objetivo al strafear.
No hay binds secretos extra para tarjetas Omni, Site Manager o el Hacking Device. Esos son objetos. Los pones en el hotbar y pulsas E. Los sliders de pity son una UI de lobby, no una tecla; ajústalos antes del voto como se describe en Primeros pasos y en la herramienta de pity.
Si vienes de SCP: Secret Laboratory, desaprende unos cuantos hábitos. No hay lean. La perilla Fine de 914 no se mueve. La warhead es un terminal Level 5 de Surface después de las 7:00, no un gimmick residual de LCZ. El resto del kit — sprint, agacharse, interactuar, inventario, recargar — se sentirá familiar, que es exactamente cómo Melder Studios quiere que un jugador de Secret Laboratory, rBreach o Minitoon entre a la primera celda. Usa esta tabla y luego juega una ronda. Vuelve solo cuando una nota de parche mencione binds. El hub de guías es el índice si después necesitas páginas de escape, supervivencia o mapa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Todavía puedo hacer lean en Anomaly Lockdown?
No. El lean al apuntar un arma se quitó el 25 de agosto de 2026. F es radio. Peekea con strafe y agacharte.
¿Qué hace F ahora?
Radio para humanos. Los kits de SCP también usan F como una de las teclas de habilidad (LMB, R, F, Q, G). No esperes lean en ninguno de los dos kits.
¿Cómo me rindo o hago votekick?
H te rinde para que te esposen de cara a un escape. F3 abre votekick. F4 es panel VIP y votar sí. F5 es votar no.
¿Cuáles son las teclas de habilidad SCP?
Clic izquierdo, R, F, Q y G. Apréndelas en la sala de selección de 45 segundos. Kits de rol y reglas de Hume están en Cómo jugar de SCP.
¿Consola o móvil cambian los binds?
La consola necesita ratón y teclado, así que esta tabla sigue aplicando. El móvil añade aim assist y un display de inventario en ajustes. La ronda sigue esperando las mismas acciones: interactuar, inventario, radio, NVG.
¿Adónde debo ir después de aprender las teclas?
Juega una ronda con Primeros pasos abierto, luego zonas del mapa para niveles de puerta y Cómo sobrevivir para cada SCP.