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Anomaly Lockdown Escapa a Surface por Gate B

LCZ a HCZ a Gate B de EZ a la Surface Escape Zone, con tarjetas, 914, esposas y 05 Rescue.

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Cómo escapar

Escapar en Anomaly Lockdown es una ruta, no un vibe. Sales de Light Containment, cruzas dos sectores de Heavy Containment, llegas a Gate B de Entrance Zone, subes a Surface y te quedas en la Surface Escape Zone hasta que el prompt termina: alrededor de un segundo. Ese pad está en el área de Gate B. Otros landmarks de Surface (terminal de la warhead, 636, hangar de Gate A) no son la salida. Si aprendiste el reloj en Primeros pasos y los niveles de puerta en Zonas del mapa, esta página es la línea que corres.

Quién tiene permitido irse

Los roles con capacidad de escape pueden pisar el pad por defecto. Class-D y científicos son los runners habituales en Containment Breach. Todo el mundo más necesita esposas primero. Un MTF, guard o operativo Chaos esposado se vuelve un problema de escolta y un ticket de escape. H te rinde para que el otro bando pueda aplicar esas esposas; el bind está en Controles. Los científicos valen más puntos de facción que un Class-D estándar cuando salen, por eso la Fundación los escolta y Chaos los embolsa. Si eres científico, no eres loot. Eres la siguiente tabla de oleada.

No confundas “llegué a Surface” con “escapé”. El terminal de la warhead es Level 5 y no te extrae. Gate A es un hangar y un spawn raro de Chaos, no el pad. Gate C es otra puerta Level 4. Gate B es la que alimenta la Escape Zone.

Light Containment: tarjeta, closet, 914

Los Class-D empiezan en celdas de LCZ. Los científicos empiezan en LCZ como Facility Personnel (hasta cinco). El primer minuto es neutral: nadie puede hacerte daño y los SCP aún no han spawneado. Sal de la celda. Pasa por el closet y Medical Bay. Necesitas una tarjeta Level 1 como mínimo. Light Armory es Level 4 y es un desvío salvo que ya hayas subido. SCP storage es opcional.

SCP-914 es Level 1 y siempre está en LCZ. Fine está bloqueado. Aliméntalo con la tarjeta Level 1 hasta tener Level 2, 3, 4 y luego Level 5 u Omni. Aliméntalo con un primary si quieres AA12 o M249 para los pasillos que todavía tienes que sobrevivir. Vitaminas a medkit a SCP-500 es la línea de cura. Las recetas completas están en la herramienta de SCP-914. Uno o dos ciclos es un plan de escape. Cinco ciclos es cómo sigues en LCZ a las 18:35 cuando hasta cinco SCP (u ocho en 05 Rescue) aparecen en Heavy Containment.

Rangos de keycard que de verdad usas: Level 1 abre 914. Level 3 abre checkpoints de EZ. Level 4 abre Light Armory, armería de HCZ, Gates A/B/C, Electrical Center (después de las 15:00) y las puertas equivalentes del Hacking Device. Level 5 abre O5 y el terminal de la warhead en Surface. Omni cubre toda la escalera de tarjetas. Site Manager es una tarjeta de rango Level 4 que puede salir si se generó Electrical Center (la chance del jugador Site Manager es 33% en ese caso). No necesitas Omni para escapar. Necesitas Gate B, que es Level 4, o el force-open de las 5:00 en las puertas de EZ si vas tarde y tienes suerte.

Heavy Containment: dos sectores y luego vete

LCZ alimenta HCZ por checkpoints y ascensores. Heavy Containment son dos sectores generados con un transportador de sector entre ellos. Los SCP spawnean aquí a las 18:35. Ese es el sitio más común donde muere un runner, no Gate B. No estás aquí para limpiar 008, 966, 249, el catwalk ni O5. Estás aquí para encontrar el ascensor o checkpoint que sigue hacia Entrance Zone. Si tienes Level 4, la armería de HCZ es una parada legal por un arma. Si oyes a 939, deja de sprintar. Si ves a 173, no parpadees en grupo. Si vislumbras la cara de 096, ya no es una run de escape; eres un timer. Las reglas por anomalía están en Cómo sobrevivir.

O5 es Level 5 y no está en el camino crítico de escape. 008 es una sala de infección, no un atajo. 966 es por qué existe N. El transportador de sector es cómo te saltas una generación sin salida. Úsalo. No tours los dos sectores porque la tier list de SCP dijo que una designación era interesante.

Entrance Zone, Gate B, pad de Surface

La armería de EZ es Level 3 y es donde spawneó Security (un lieutenant, hasta tres guards). Los checkpoints son Level 3. Gates A, B y C son Level 4. Quieres B. A es el hangar con Chaos raro. C es una tercera puerta que come tiempo. Electrical Center es Level 4 después de las 15:00 y es un objetivo de energía, no una salida.

Cuando Gate B abre, no has terminado. Surface es la única zona fija. Muévete a la Escape Zone en el área de Gate B y mantén el prompt alrededor de un segundo. Si no eres un rol de escape, ya deberías estar esposado. Si el pad no hace nada, eres el rol equivocado o estás de pie en el hormigón equivocado. Mira el pad de Gate B, no el búnker de la warhead.

Vigila el reloj mientras corres este último tramo. Los refuerzos caen a las 15:00, 12:00, 8:00 y 4:00. La warhead puede armarse después de las 7:00 desde el terminal Level 5 de Surface y se arma sola después de las 4:00. Noventa segundos después todo lo que está bajo Surface desaparece. A las 5:00 las puertas de EZ se fuerzan abiertas, lo que puede salvar a un runner Level 3. A las 3:00 aparecen outlines (rojo hostil, blanco neutral, verde aliado), así que el sigilo en el pad se vuelve un chiste. Las kills después de las 3:00 suman 15 segundos; un tiroteo en el pad puede retrasar la nuke y también tu prompt. Si quieres la warhead de cobertura, estate en Surface antes de la sirena, no en la escalera de Gate B.

Diferencias de 05 Rescue

Vota 05 Rescue y el elenco de LCZ cambia. Hasta cinco miembros O5 aparecen en Light Containment en vez de científicos ordinarios. Los Class-D breachers llegan pre-kiteados, pero sus puertas de celda esperan hasta las 18:30: casi el mismo beat que la caída de SCP a las 18:35. Red Right Hand despliega al inicio de ronda con un commando, y Security sigue sosteniendo la armería de EZ. Los SCP tocan techo en ocho, no cinco. La geometría de escape no se mueve: LCZ a HCZ a Gate B de EZ a la Surface Escape Zone. Lo que se mueve es quién puede ser un runner con forma de O5, quién es un Class-D armado retrasado y cuántas anomalías cazan los mismos ascensores.

Los miembros O5 siguen siendo Facility Personnel para el propósito de esta ruta, y siguen siendo leavers de alto valor. Los Class-D breachers pueden pelear en vez de lootear-y-correr, pero el pad sigue queriendo un rol de escape o esposas. Red Right Hand y Security son presión del lado Fundación, no un segundo Gate B. Si eres O5, trata 914 como una fábrica de tarjetas y vete antes de que terminen de spawnear ocho SCP. Si eres breacher, apareces tarde en un mapa que ya tiene armas en EZ y anomalías en HCZ; o abres un agujero hacia Gate B o dejas de fingir que esto es un circuito estándar de loot de D-boi.

Si apareciste como SCP, esta no es tu página: pasa a Cómo jugar de SCP y corta los mismos ascensores desde el otro lado. Los jugadores de la Fundación que quieran parar esta ruta deberían sostener checkpoints de EZ y Gate B, no acampar celdas de LCZ después del minuto neutral. Chaos y GRU-P que quieran robarla deberían esposar científicos y miembros O5 en vez de ejecutarlos. Los SCP que quieran pararla deberían cortar el transportador de sector y el ascensor de Gate B, no deambular Surface. Los kits de rol de esos bandos están en Fundación, Class-D y Chaos y SCPs. El hub de guías enlaza supervivencia y mapa si la ruta sigue muriendo en la misma sala.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde está la zona de escape de Anomaly Lockdown?

La Surface Escape Zone en el área de Gate B. El prompt dura alrededor de un segundo. Gate A, Gate C y el terminal de la warhead no son la salida.

¿Necesito Omni para escapar?

No. Gate B es Level 4. Omni y Level 5 ayudan con O5 y la warhead, no con el pad. A las 5:00 las puertas de EZ también se fuerzan abiertas. Lista de puertas: zonas del mapa.

¿Quién necesita esposas para escapar?

Los roles de escape (típicamente Class-D y científicos, más miembros O5 en 05 Rescue) pueden salir por defecto. Otros roles deben ir esposados. Ríndete con H, listado en controles.

¿Cómo cambia 05 Rescue el escape?

Los miembros O5 aparecen en LCZ, los Class-D breachers se retrasan hasta las 18:30, Red Right Hand empieza en el tablero y spawnean hasta ocho SCP. El pad de Gate B no se mueve.

¿Debería quedarme en 914 hasta tener Level 5?

Normalmente no. Sube lo suficiente para abrir checkpoints y Gate B, y vete antes de las 18:35. Las recetas están en SCP-914. Morir en Intake no es un escape.