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Anomaly Lockdown Escape vers Surface via Gate B

LCZ vers HCZ vers EZ Gate B vers la Surface Escape Zone, cartes, 914, menottes et 05 Rescue.

Dernière mise à jour:

Comment s'échapper

S’échapper d’Anomaly Lockdown est une route, pas une vibe. Vous quittez Light Containment, traversez deux secteurs Heavy Containment, atteignez Entrance Zone Gate B, montez vers Surface, et restez sur la Surface Escape Zone jusqu’à ce que le prompt finisse — environ une seconde. Ce pad est dans la zone Gate B. Les autres landmarks Surface (terminal Alpha Warhead, 636, hangar Gate A) ne sont pas la sortie. Si vous avez appris l’horloge dans Premiers pas et les niveaux de portes dans Zones de la carte, cette page est la ligne que vous courez.

Qui a le droit de partir

Les rôles capables d’escape peuvent marcher sur le pad par défaut. Class-D et scientifiques sont les runners habituels en Containment Breach. Tous les autres ont d’abord besoin de menottes. Un MTF, guard ou opératif Chaos menotté devient un problème d’escort et un ticket d’escape. H surrender pour que l’autre camp puisse vraiment poser ces menottes ; le bind est sur Contrôles. Les scientifiques valent plus de points de faction qu’un Class-D standard quand ils partent, c’est pour ça que Foundation les escorte et que Chaos les bag. Si vous êtes scientifique, vous n’êtes pas du loot. Vous êtes la prochaine table de vagues.

Ne confondez pas « j’ai atteint Surface » et « je me suis échappé ». Le terminal Alpha Warhead est Level 5 et ne vous extraiera pas. Gate A est un hangar et un spawn Chaos rare, pas le pad. Gate C est une autre porte Level 4. Gate B est celle qui alimente l’Escape Zone.

Light Containment : carte, closet, 914

Les Class-D commencent dans les cellules LCZ. Les scientifiques commencent en LCZ comme Facility Personnel (jusqu’à cinq). La première minute est neutre — personne ne peut vous blesser, et les SCP n’ont pas encore spawn. Quittez la cellule. Passez au closet et à Medical Bay. Vous avez besoin d’une carte Level 1 au minimum. Light Armory est Level 4 et c’est un détour sauf si vous avez déjà upgradé. Le stockage SCP est optionnel.

SCP-914 est Level 1 et toujours en LCZ. Fine est locked. Nourrissez-le avec la carte Level 1 jusqu’à avoir Level 2, 3, 4, puis Level 5 ou Omni. Nourrissez-le d’un primary si vous voulez AA12 ou M249 pour les couloirs qu’il vous reste à survivre. Vitamins vers medkit vers SCP-500, c’est la ligne de heal. Les recettes complètes sont sur l’outil SCP-914. Un ou deux cycles, c’est un plan d’escape. Cinq cycles, c’est comment vous êtes encore en LCZ à 18:35 quand jusqu’à cinq SCP (ou huit en 05 Rescue) apparaissent dans Heavy Containment.

Rangs de keycard que vous utiliserez vraiment : Level 1 ouvre 914. Level 3 ouvre les checkpoints EZ. Level 4 ouvre Light Armory, l’armurerie HCZ, Gates A/B/C, Electrical Center (après 15:00), et les portes équivalentes du Hacking Device. Level 5 ouvre O5 et le terminal Alpha Warhead Surface. Omni couvre toute l’échelle de cartes. Site Manager est une carte rang Level 4 qui peut roll si Electrical Center a généré (chance joueur Site Manager 33 % dans ce cas). Vous n’avez pas besoin d’Omni pour vous échapper. Vous avez besoin de Gate B, qui est Level 4, ou de l’ouverture forcée des gates EZ à 5:00 si vous êtes en retard et chanceux.

Heavy Containment : deux secteurs, puis partez

LCZ alimente HCZ par checkpoints et elevators. Heavy Containment, ce sont deux secteurs générés avec un sector transporter entre eux. Les SCP spawnent ici à 18:35. C’est l’endroit le plus courant où un runner meurt, pas Gate B. Vous n’êtes pas là pour clear 008, 966, 249, la catwalk ou O5. Vous êtes là pour trouver l’elevator ou le checkpoint qui continue vers Entrance Zone. Si vous avez Level 4, l’armurerie HCZ est un arrêt légal pour une arme. Si vous entendez 939, arrêtez de sprinter. Si vous voyez 173, ne clignez pas en groupe. Si vous apercevez le visage de 096, vous n’êtes plus une run d’escape ; vous êtes un timer. Les règles par anomalie sont sur Comment survivre.

O5 est Level 5 et n’est pas sur le chemin critique d’escape. 008 est une salle d’infection, pas un raccourci. 966 est la raison pour laquelle N existe. Le sector transporter est comment vous skippez une génération cul-de-sac. Utilisez-le. Ne tournez pas les deux secteurs parce que le classement SCP a dit qu’une désignation était intéressante.

Entrance Zone, Gate B, pad Surface

L’armurerie EZ est Level 3 et c’est là que Security a spawn (un lieutenant, jusqu’à trois guards). Les checkpoints sont Level 3. Gates A, B et C sont Level 4. Vous voulez B. A est le hangar avec Chaos rare. C est une troisième porte qui mange du temps. Electrical Center est Level 4 après 15:00 et c’est un objectif de power, pas une sortie.

Une fois Gate B ouverte, vous n’avez pas fini. Surface est la seule zone fixe. Allez à l’Escape Zone dans la zone Gate B et tenez le prompt environ une seconde. Si vous n’êtes pas un rôle d’escape, vous devriez déjà être menotté. Si le pad ne fait rien, vous êtes le mauvais rôle ou vous êtes sur le mauvais béton. Regardez le pad de Gate B, pas le bunker Alpha Warhead.

Surveillez l’horloge pendant que vous courez ce dernier stretch. Les renforts tombent à 15:00, 12:00, 8:00 et 4:00. L’Alpha Warhead peut s’armer après 7:00 depuis le terminal Surface Level 5 et s’arme auto après 4:00. Quatre-vingt-dix secondes plus tard, tout ce qui est sous Surface a disparu. À 5:00, les gates EZ s’ouvrent de force, ce qui peut sauver un runner Level 3. À 3:00, les outlines apparaissent (rouge hostile, blanc neutre, vert friendly), donc le stealth au pad devient une blague. Les kills après 3:00 ajoutent 15 secondes ; un firefight sur le pad peut stall le nuke et aussi stall votre prompt. Si vous voulez l’Alpha Warhead comme cover, soyez sur Surface avant la sirène, pas dans la cage d’escalier Gate B.

Différences 05 Rescue

Votez 05 Rescue et le cast LCZ change. Jusqu’à cinq membres O5 spawnent en Light Containment à la place des scientifiques ordinaires. Les Class-D breachers arrivent pre-kittés, mais leurs portes de cellules attendent jusqu’à 18:30 — presque le même beat que le drop SCP à 18:35. Red Right Hand se déploie au start de manche avec un commando, et Security tient toujours l’armurerie EZ. Les SCP capent à huit, pas cinq. La géométrie d’escape ne bouge pas : LCZ vers HCZ vers EZ Gate B vers la Surface Escape Zone. Ce qui bouge, c’est qui a le droit d’être un runner en forme O5, qui est un Class-D armé retardé, et combien d’anomalies chassent les mêmes elevators.

Les membres O5 sont encore Facility Personnel pour le but de cette route, et ce sont encore des leavers de haute valeur. Les Class-D breachers peuvent se battre au lieu de loot-and-run, mais le pad veut toujours un rôle d’escape ou des menottes. Red Right Hand et Security sont de la pression côté Foundation, pas un second Gate B. Si vous êtes un O5, traitez 914 comme une usine à cartes et partez avant que huit SCP finissent de spawner. Si vous êtes un breacher, vous spawnez tard dans une map qui a déjà des armes en EZ et des anomalies en HCZ ; vous percez un trou vers Gate B, ou vous arrêtez de prétendre que c’est un circuit loot D-boi standard.

Si vous avez spawn en SCP, ce n’est pas votre page — passez à Jouer un SCP et coupez les mêmes elevators de l’autre côté. Les joueurs Foundation qui veulent stopper cette route devraient tenir les checkpoints EZ et Gate B, pas camper les cellules LCZ après la minute neutre. Chaos et GRU-P qui veulent la voler devraient menotter scientifiques et membres O5 au lieu de les exécuter. Les SCP qui veulent la stopper devraient couper le sector transporter et l’elevator Gate B, pas errer sur Surface. Les kits de rôles pour ces camps sont sur Foundation, Class-D et Chaos, et SCP. Le hub des guides lie les pages survie et carte si la route meurt toujours dans la même salle.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Où est la zone d'escape Anomaly Lockdown ?

La Surface Escape Zone dans la zone Gate B. Le prompt prend environ une seconde. Gate A, Gate C et le terminal Alpha Warhead ne sont pas la sortie.

Ai-je besoin d'Omni pour m'échapper ?

Non. Gate B est Level 4. Omni et Level 5 aident pour O5 et l'Alpha Warhead, pas pour le pad. À 5:00, les gates EZ s'ouvrent aussi de force. Liste des portes : zones de la carte.

Qui a besoin de menottes pour s'échapper ?

Les rôles d'escape (typiquement Class-D et scientifiques, plus les membres O5 en 05 Rescue) peuvent partir par défaut. Les autres rôles doivent d'abord être menottés. Surrender avec H, listé sur contrôles.

Comment 05 Rescue change-t-il l'escape ?

Des membres O5 spawnent en LCZ, les Class-D breachers sont retardés jusqu'à 18:30, Red Right Hand commence sur le board, et jusqu'à huit SCP spawnent. Le pad Gate B ne bouge pas.

Dois-je rester à 914 jusqu'à avoir Level 5 ?

En général non. Upgradez assez pour ouvrir checkpoints et Gate B, puis partez avant 18:35. Les recettes sont sur SCP-914. Mourir dans Intake n'est pas un escape.