Anomaly Lockdown Survivre aux SCP jouables
Fixez, ne regardez pas, ne prenez pas le second hit, et le reste de la checklist par anomalie.
Les SCP d’Anomaly Lockdown spawnent dans Heavy Containment à 18:35. Jusque-là, vous lootez Light Containment et vous disputez à propos de 914. Après, vous survivez à des désignations qui ne vous tuent pas toutes de la même façon. Cette page est la checklist humaine : comment battre ou au moins ne pas nourrir chaque anomalie majeure. Si vous êtes le SCP, allez à Jouer un SCP. Si vous voulez seulement la route vers Gate B, allez à Comment s’échapper. Les boucliers Hume (un cinquième de la santé SCP, environ 1,25 minute pour régén) veulent dire que vous ne commettez pas toujours un chargeur entier dans une barre qui brille ; cassez Hume, puis finissez, ou désengagez et laissez la prochaine squad prendre le corps sans bouclier.
Eye Hazard est un par manche : 087-B, 096 ou 173. Infection est un par manche : 008-0, 049 ou 3199 Matriarch. Les Mains remplissent le reste du cap (cinq en Containment Breach, huit en 05 Rescue). Vous ne ferez pas face à deux statues. Vous ferez face à un puzzle look-or-don’t plus un puzzle peste-ou-pas plus un tas de Mains. Identifiez quels trois seaux ont spawn avant de planifier un push héroïque à travers la catwalk HCZ.
SCP-173 : regarder
La sculpture ne marche pas tant qu’elle est dans le champ de quelqu’un. Elle snap quand la vue casse. Assignez un watcher. Clignez exprès, en séquence, pas en squad. Coins et elevators, c’est là que 173 gagne ; Surface ouverte, c’est là qu’il perd. Le lean a été retiré le 25 août 2026, donc vous ne pouvez pas tricher un peek de porte. Vous le voyez, ou vous ne le voyez pas. En solo, reculez en le fixant jusqu’à ce qu’un coéquipier ou une porte vous donne un blink. Ne vous tournez pas pour looter un medkit. Le medkit n’est pas plus rapide qu’un cou.
SCP-096 : ne pas regarder
Le shy guy est le devoir inverse. Si vous voyez le visage, vous avez démarré une rage qui finit sur vous. Gardez la caméra basse dans les checkpoints, catwalks, et toute salle où l’Eye Hazard pourrait camper. ADS dans un couloir, c’est comment les gens clipent le visage par accident. Si un coéquipier hurle qu’il a regardé, il est déjà mort ; n’allez pas « aider » en regardant aussi. Laissez 096 finir le looker et partez, ou tenez une porte que vous êtes prêt à perdre. 096 est la désignation qui punit le mouvement de souris curieux plus qu’une mauvaise visée.
SCP-106 : ne pas prendre le second hit
The Old Man tag, puis pockete. Le premier contact est l’avertissement. Le second contact est la pocket dimension. Après un hit 106, vous désengagez. Le sprint est autorisé ici ; 106 n’est pas 939. Ne reloadez pas dans le même couloir. Ne vous retournez pas pour spray une barre Hume qui sera de retour dans une minute. Mettez une porte, un elevator, ou un coéquipier entre vous et le second swing. Si vous avez déjà pris deux hits, vous ne lisez plus un guide de survie. Vous êtes dans le pocket. Combattez ce que le pocket demande et sortez ; ne marchez pas vers 106 pour un round two.
SCP-049 et SCP-008 : touch et infection
049 est un tueur de contact. Si le plague doctor vous touche, vous avez fini en tant qu’humain et vous allez devenir le problème de quelqu’un d’autre. Gardez la range. Les shotguns de 914 (AA12 ou M249 sur la ligne primary) et le contrôle de portes comptent plus que la bravade melee. Ne surrender pas avec H pour rire. 049 n’est pas Security, et les menottes ne vous sauveront pas.
008-0 est l’autre parent Infection. Traitez-le comme une peste, pas un SCP melee. Si vous avez été mordu ou que vous avez vu un coéquipier convert, vous êtes sur une horloge. Séparez-vous de la squad qui veut encore Gate B. Ne montez pas sur le pad d’escape comme un cadeau pour l’équipe Surface. Tuez le parent si Hume est down ; ignorez l’envie de « tester » si vous allez bien. 3199 Matriarch, quand c’est le pick Infection, c’est la même règle avec des corps extra : shootez les enfants, ne laissez pas le parent s’asseoir sur Medical Bay.
SCP-939, 966, 457, 087-B
939 chasse le son. Marchez. Crouch (C). Ne Shift-sprintez pas à travers le sector transporter. Reloadez derrière une porte, pas à découvert. Le voice chat est de proximité ; chuchoter existe encore, hurler n’a pas besoin. Si vous devez courir, courez vers une salle avec une porte que vous pouvez fermer, pas le long d’une catwalk qui diffuse chaque pas.
966-Zenith est la raison pour laquelle N existe. Night vision goggles on, surtout en Heavy Containment et partout où les lumières ont déjà l’air fausses. Si vous n’avez jamais bind N, lisez Contrôles avant le prochain 18:35. Combattre 966 sans NVG, c’est combattre l’air vide jusqu’à ce que l’air riposte. Un casque de 914 ne remplace pas les goggles.
457, c’est le feu. Ne restez pas dans le couloir en feu à discuter de Hume. Cassez la ligne, utilisez des medkits, et arrêtez de traiter Medical Bay comme un spot de huddle quand 457 est le Main sur le board. Le feu nie les chokepoints ; prenez une seconde route vers EZ au lieu de prouver que vous pouvez tank une porte.
087-B, c’est la sanity. Le sourire et le drain tuent les gens qui paniquent, pas ceux qui détournent le regard une fois. Si les hallucinations commencent, arrêtez de sprinter dans des salles inconnues, trouvez des coéquipiers, et quittez le couloir de l’Eye Hazard. La sanity n’est pas un stare 173 et n’est pas un look 096. Vous la gérez en sortant de la rencontre, pas en gagnant un fight de caméra. Si 087-B est up, cette manche n’a ni 173 ni 096 — ajustez. Vous pouvez cligner plus librement. Vous ne pouvez pas ignorer le drain.
Le reste de la liste Main, et les règles de fin de manche
035 n’a pas le scale de santé 2,75×. Focussez-le quand Hume est down ; c’est un pick, pas un raid boss. 076-2 veut un melee et prendra un chokepoint. Ne 1v1 pas Able dans une porte avec un taser. 066, 280 et 2006 sont de la disruption : bruit, ombre, scare. Ils existent pour casser votre stare 173 ou pour bait un look 096. Quand ils apparaissent, simplifiez. Une menace à la fois. Le roster SCP et les tiers SCP sont les kits plus profonds ; cette page est la couche « ne pas mourir dans les dix prochaines secondes ».
Les armes comptent après que vous avez la règle juste. Un primary 914 Fine-locked (AA12 ou M249) plus une veste et un casque ne sauveront pas une squad qui a regardé 096. Ils sauveront une squad qui sait déjà fixer 173 et marcher près de 939. Le chemin d’upgrade est sur SCP-914. Les classements d’armes sont sur armes. Scripts et aides de loadout sont sur la boîte à outils de combat si vous voulez le côté HUD, pas le côté anomalie.
L’horloge tardive est sa propre couche de survie. À 5:00, les gates EZ s’ouvrent de force, donc se cacher derrière une porte Level 4 arrête de marcher. À 4:00, l’Alpha Warhead s’arme auto ; 90 secondes plus tard, tout ce qui est sous Surface meurt, SCP compris. Être sous terre « à l’abri de 173 » n’est pas à l’abri du nuke. À 3:00, les outlines peignent les hostiles en rouge, les neutres en blanc, les friendlies en vert. Le stealth contre 966 empire ; shooter la bonne forme rouge devient plus facile. Les kills ajoutent 15 secondes après 3:00, donc un fight de revanche sur le pad peut stall l’extraction. Si le but est l’escape, prenez le pad, ne farm pas un 106 qui est aussi coincé sur Surface.
Survivez à la désignation devant vous, puis bougez. Site-19 dans ce build Roblox est encore en early development, mais le split look / don’t look / second hit / touch / infection / son / NVG / feu / sanity est la partie qui ne sera pas patchée en un monstre générique unique. Apprenez ces neuf règles, puis allez mourir d’un niveau de porte à la place. Le hub des guides est l’index ; Premiers pas est l’horloge si vous avez oublié quand est 18:35.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Est-ce que je regarde 173 ou 096 ?
Regardez 173. Ne regardez jamais 096. Ils ne peuvent pas spawn tous les deux ; Eye Hazard est un par manche. Identifiez lequel est live avant d'entrer dans un checkpoint.
Comment ne pas me faire pocketer par 106 ?
Traitez le premier hit comme un avertissement et refusez le second. Quittez le couloir, fermez une porte, et ne reloadez pas devant The Old Man.
Qu'est-ce qui counter 939 et 966 ?
Marchez et crouch pour 939 ; sprinter est du bait. Appuyez sur N pour 966-Zenith. Les deux binds sont sur contrôles.
Puis-je outheal 049 ou 008 ?
049 est touch ; range et portes, pas des medkits. 008 est infection ; isolez et tuez le parent quand Hume est down. Vitamins-vers-500 sur SCP-914 ne vous immunise pas contre une poignée de plague doctor.
Que fait vraiment 087-B ?
Drain de sanity et hallucinations, pas un snap de cou. Quittez le couloir, arrêtez le panic-sprint, et rappelez-vous que cette manche n'a ni 173 ni 096.
Quand arrêter de combattre les SCP et simplement partir ?
Si Gate B est ouverte et que l'Alpha Warhead est dans la fenêtre 7:00–4:00, prenez le pad d'escape. Farmer après 3:00 n'ajoute que 15 secondes par kill et vous peint sur les outlines.