Anomaly Lockdown Kits Elite et troopers
225 score, cinq salles de kit, un cap de deux, et huit Elites nommés avec des armes uniques.
Les Elites sont les shock troopers nommés d’Anomaly Lockdown. Chaque faction en a un. Vous en devenez un soit sur un roll de renfort, soit en ouvrant un Elite Kit après que le serveur vous autorise. Les factions alliées ne peuvent avoir que deux Elites en vie à la fois (13 août 2026). Les duplicatas ont été patchés encore le 29 août 2026. Cette page, c’est la liste de kits et la boucle d’autorisation. Couplez-la avec Foundation et Class-D et Chaos pour les unités qui vous escortent, et avec le roster SCP pour ce que vous êtes censé peeler.
La vidéo ci-dessous est une manche Wanderer Serpent’s Hand. Regardez la portée du shotgun et l’habitude de portail, puis revenez à la table de kits. Un seul embed.
Comment les Elite Kits se débloquent
Il vous faut 225 Elite Kit Score sans mourir. S’échapper et revenir comme une autre unité ne reset pas le score. Le score vient de :
- Dégâts aux Hostiles, 1:1 avec les dégâts infligés
- Trade-ins d’items SCP MC&D, 75 points chacun
- Un joueur que vous avez menotté qui s’échappe, 75 points chacun
Trente secondes avant une vague de renfort (15:00, 12:00, 8:00, 4:00), l’équipe avec le plus haut Elite Kit Score qui a atteint 225 reçoit l’autorisation. Les kits se highlightent alors à travers les murs. Le chat imprime une ligne cyan : vous êtes autorisé, trouvez un kit dans n’importe laquelle des quatre zones underground plus Surface, ne mourez pas.
Salles de kit :
- Surface Twin Towers
- Surface Gate C
- Salle extra Entrance Zone Gate C
- Heavy Containment Heavy Armory
- Light Containment SCP Storage
Utiliser un kit sans autorisation, ou quand votre équipe a déjà un Elite, échoue. Ouvrir un kit valide vous transforme en Elite de votre faction actuelle avec une courte fanfare. Les SCP non-sub qui s’échappent peuvent auto-recevoir l’autorisation de kit si un Wanderer n’a pas encore spawn (rework du 29 juillet 2026).
Passifs Elite partagés
Chaque Elite heal 1/200 de ses HP max par seconde, gagne +50 % de bonus d’input QTE, ne peut pas se faire cancel un reload par les dégâts, peut casser ses propres menottes, et ne peut pas ramasser certains SCP objets comme SCP-268. Un skull jaune trône au-dessus. La plupart jouent un thème Elite (Geist est silencieux). Traitez le skull comme une cible de report et un point de rally.
Le Rare pity sur le panneau pity biaise commanders et Elites sur les vagues. Il ne skippe pas le chemin kit à 225 score. VIP ne spawn pas d’Elites. Les scripts qui ESP les salles de kit, c’est un ban permanent du 24 août ; voir le hub des scripts.
Foundation : Ironclad et Liberator
Ironclad est l’Elite bouclier de Security. 275 HP, 17 walk. Primary Scorpion, carte Level 4, Enemy Tracker, vitamins ou medkit, grenade aléatoire, menottes, radio Guard. Le bouclier de bras gauche est impénétrable comme un riot shield. Faible versus SCP et les stuns melee qui droppent la plaque. Tenez-vous légèrement à gauche pour que le bouclier couvre les reloads. Les Liberators peuvent tirer derrière vous.
Liberator est l’all-rounder de Nine-Tailed Fox. 375 HP, 21 walk. Dual P90s (non swappable), Level 4, Rage Stims (16 secondes au 14 août 2026, contre 20 avant), Enemy Tracker, vitamins ou medkit, grenade aléatoire, radio MTF. Rage passe les yeux au rouge, swap vers Super Martial Fists, vous accélère, et convertit un hit SCP létal en 1 HP. Quand Rage finit, vous lockez 15 secondes à 1 HP. Utilisez-la pour casser un stare 173 ou un grab 106, puis cachez-vous. Les Dual P90s déchirent Hume de près et blooment à distance. Crouch et ADS si vous devez prendre un couloir.
Foundation Enemies : Geist et Vanguard
Geist est le glass cannon de Chaos. 250 HP, 21 walk. M110, Modified Mac 10, Geist Knife, Cloaking Device, Level 4, pas de bruits de pas, pas de thème Elite, immune au gas. L’hostile le plus proche in range est Hunted : highlighté, vision prey en grayscale, thème Geist seulement pour la paire. Les grabs knife QTE peuvent instakill 008-2 et 035. Le M110 est une arme Surface ; à l’intérieur, swappez vers Mac 10. Cloak pour grabber ou pour partir. La fragilité est le counter : attrapez Geist au drop de cloak.
Vanguard est le tank GRU-P. 450 HP, 17 walk. Lewis Gun. ADS avec le Lewis coupe les dégâts incoming à 50 %, ce qui double les HP effectifs. Draw lent, walk lent, le melee est une sentence de mort parce qu’il unequip l’arme. Tenez une sightline avec un Geist qui couvre les flancs. Les attaquants devraient disarm ou flank, jamais marcher dans le canon.
United Nations, MC&D, Serpent’s Hand
Flametrooper (GOC). 450 HP, 20 walk. Flamethrower plus un secondary aléatoire. Fond 008-2 et 049-2. SCP-457 est immune à la flamme. Le tank backpack peut être shooté jusqu’à exploser. Gardez la range, évitez les virages LCZ serrés, et tenez un secondary pour 457.
Radiotelegrapher (UIU). 250 HP, 22,5 walk. Sawed Off. Les hostiles in range sont Radio-Located (rouges à travers les murs pour les alliés). Les alliés proches sont Super-Rallied : +20 % speed, +20 % resist, +20 % dégâts. Une truce partage les marks radio. Le Sawed Off one-tap la plupart des humains si vous ADS de près et headshotez. Tuez Radio d’abord, sinon vous combattez une armée highlightée.
Director (MC&D). 450 HP, 20 walk. Rifle Midas Touch, MC&D Summoner. Tous les deux kills hostiles rechargent un spawn spectateur en Agent MC&D sur votre position. Farm les picks faciles, warpez tout de suite, ne restez pas assis sur la charge. Le buff d’arme director du 13 août, c’est pour ça que ce kit delete encore les humains mid-range.
Wanderer (Serpent’s Hand). 425 HP, 17 walk. Shotgun Serpent’s Tooth, Wanderer’s Book, Modified SCP-5944. 5944 transforme les cadavres en minions ou revive les SCP à un tiers des HP max. Le Book portail vers les spawns Surface MTF, Chaos et GOC. Ne portail pas dans une vague live. Parlez aux SCP même s’ils ne peuvent pas répondre. La vidéo Wanderer de cette page, c’est ce kit dans une vraie manche.
Comment jouer autour du cap de deux
Si votre faction a déjà deux Elites, arrêtez de chasser les kits. Jouez armes et SCP-914 comme un renfort normal. Si vous êtes le second Elite, ne jouez pas le héros dans un couloir 173 tout seul : Ironclad plus Liberator, c’est une phalange, Geist plus Vanguard c’est une lane, Radio plus Flame c’est un blob courte portée. Les Elites ratés alimentent les checklists de comment survivre.
Il n’y a aucun code promo qui donne des kits. Pity Rare pèse seulement commanders et Elites sur les vagues. Gardez cette page à côté de premiers pas pour que la boucle 225 score ne soit pas une rumeur.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Comment avoir un Elite Kit dans Anomaly Lockdown ?
Infligez 225 Elite Kit Score sans mourir, puis prenez un kit highlighté en LCZ SCP Storage, HCZ Heavy Armory, EZ Gate C, Surface Gate C, ou Twin Towers. Les détails sont sur cette page Elites.
S'échapper reset-il l'Elite Kit Score ?
Non. Les respawns depuis un escape ne reset pas la piste de 225 points.
Combien d'Elites une faction peut-elle avoir ?
Deux en vie à la fois pour les factions alliées au 13 août 2026. Les bugs de duplicata ont été patchés le 29 août.
Quel Elite est le meilleur versus SCP ?
Les Dual P90s Liberator déchirent Hume de près. Flametrooper fond les subs Infection mais pas 457. Ironclad est faible versus SCP. Comparez les armes sur la liste des armes.
Les scripts peuvent-ils montrer les salles Elite Kit ?
L'ESP item, c'est de l'exploit. Le rules board du 24 août 2026, c'est un ban permanent sans appel. Voir le hub des scripts.
Le Rare pity spawn-il des Elites au start de manche ?
Rare biaise Site Manager plus commanders et Elites sur les vagues plus tardives. Ce n'est pas un skip de kit. Réglez-le sur l'outil pity.