Anomaly Lockdown Juega de SCP
Selección de 45 segundos, escudos Hume, spawn de Heavy Containment a las 18:35 y caza con Serpent's Hand.
Sacar un SCP en Anomaly Lockdown es un resultado de lobby, no un menú que clicas desde la pantalla principal. Staff, Guard, Rare y SCP pity son pistas de valor, no porcentajes; tocan techo en 500 y se duplican después de una ronda que juegues. El gamepass 2x SCP (1250 Robux) duplica otra vez la pista de SCP: mira gamepasses y la herramienta de pity. Cuando cae la asignación, tienes una sala de selección de 45 segundos antes de que la ronda te trate como anomalía en vivo. Aprende el kit ahí. Apareces en Heavy Containment a las 18:35, después del minuto de apertura de neutralidad, en un mapa que ya tiene Class-D en celdas de LCZ y Security en la armería de EZ.
Esta página es el briefing del lado SCP. La supervivencia humana contra ti está en Cómo sobrevivir. Los rankings de designación están en la tier list de SCP. Las fichas del roster están en SCPs. Los binds están en Controles: WASD sigue moviendo, y la fila de habilidades es clic izquierdo, R, F, Q y G.
Sala de selección: 45 segundos, tres clases
Eliges entre tres cubos.
Los Main SCP son los cazadores repetibles: 035, 066, 076-2, 106, 280, 457, 939, 966-Zenith y 2006. Esas son las designaciones de las que puedes ver varias en un lobby sano, hasta el tope del modo.
Eye Hazard es uno por ronda. El pool es 087-B, 096 y 173. Si alguien ya lockeó 173, no te llevas a 096 como segunda estatua. Tomas un Main o tomas Infection.
Infection es uno por ronda. El pool es 008-0, 049 y 3199 Matriarch. Las subespecies que crean no reciben el paquete completo de Hume y escalado de vida del padre. Si quieres una ronda de plaga, lockea esto pronto. Si quieres una ronda de pocket dimension, lockea 106 en Main y deja Infection a otro.
Containment Breach permite hasta cinco SCP. 05 Rescue permite hasta ocho. Más SCP no significa más Eye Hazards. Significa más Mains cazando los mismos ascensores. Elige un kit que no clone el mismo trabajo. Tres 939 es un pasillo silencioso. Cero 173s es un regalo a cada runner que use la ruta de escape.
Escudo Hume, escalado de vida, spawn
El escudo Hume es un quinto de tu vida. Regenera en unos 1,25 minutos. Juegas alrededor de esa barra. Tirar todas las habilidades en el primer guard es cómo entras a Nine-Tailed Fox a las 15:00 con un pool de vida desnudo. Deja que Hume vuelva antes de tomar una segunda armería. Los humanos se van a centrar en el SCP cuyo escudo acaba de romperse porque el outline a las 3:00 (rojo hostil) hace esa lectura fácil.
La vida escala con el recuento de jugadores, hasta unas 2,75× en un servidor lleno de 40. Dos excepciones: SCP-035 no recibe ese scale, y las subespecies de infección tampoco. 035 es un Main que tiene que jugar más listo, no más gordo. Los cuerpos estilo 049-2 son presión, no jefes. Si elegiste 035, no eres la esponja de HP. Si elegiste 049 o 008-0, tu valor es el spread, no tu barra personal.
Apareces en Heavy Containment a las 18:35. El mapa es LCZ hacia dos sectores de HCZ hacia EZ hacia un Surface fijo. Spawneas en el lado SCP de ese sándwich. Los runners ya están en 914 en LCZ o ya están golpeando un checkpoint. No deambules Surface. Corta el transportador de sector, la armería de HCZ (Level 4) y los ascensores que alimentan EZ. Los nombres de sala están en Zonas del mapa. El primer minuto de la ronda ya pasó sin ti; no hay una ventana extra de cortesía después de las 18:35.
Notas de kit: pocket de 106, blink de 173, mirada de 096
SCP-106 es un Main cuyo segundo golpe es el que importa. El primero marca. El segundo es el pocket. Los humanos que leyeron Cómo sobrevivir se desenganchan después del primer contacto. Tu trabajo es forzar el segundo golpe en un pasillo del que no puedan recular. No pocketees el aire vacío en Gate B mientras el científico ya está en el pad.
SCP-173 es un Eye Hazard. Se mueve cuando los humanos no miran. Ventanas de blink, peeks de esquina y atención partida son todo el kit. Un escuadrón agrupado mirándote es una estatua. Un escuadrón agrupado looteando 914 es una masacre. Quieres puertas, catwalks y ascensores, no el pavimento abierto de Surface donde veinte personas pueden compartir línea de visión. El lean se fue el 25 de agosto de 2026, así que los humanos no pueden hacer trampas de peek a la antigua. Úsalo. Tienen que apartar la vista del todo o parpadear.
SCP-096 es el otro Eye Hazard famoso. Quieres la mirada. Cara expuesta en una línea de cámara de checkpoint, un catwalk o una armería de EZ llena convierte a todo un escuadrón en un timer de rabia. No quieres cazar a gente que ya sabe no mirar; quieres estar en su flick de ratón por accidente. Cuando te hayan visto, persigue. Hasta que te hayan visto, estate donde abre el siguiente ascensor.
El resto de la lista Main juega a fortalezas obvias: 939 oye el sprint, así que te sientas en rutas ruidosas. 966-Zenith es el check de NVG; los humanos que nunca pulsan N mueren primero. 457 posee pasillos de fuego y niega huddles de medbay. 076-2 es el problema melee en un chokepoint. 035 es la máscara que no escala y por eso necesita picks, no brawls. 066, 280 y 2006 son Mains de disrupción — ruido, sombra, susto — que existen para romper la mirada que 173 necesita o el silencio que 939 necesita. Los padres de Infection (008-0, 049, 3199 Matriarch) deberían marcar, convertir y moverse. Una Matriarch que nunca hace hijos es un Main peor.
087-B es el Eye Hazard que queda: presión de cordura, no un snap de cuello. Empuja a los humanos a malas salas y deja que la sonrisa termine a quien panic-sprinta. Sigues siendo el slot Eye de uno por ronda, así que lockear 087-B significa que esta ronda no tiene 173 ni 096. Eso es una decisión de equipo, no un cosmético.
Serpent’s Hand, treguas y el reloj
Los SCP comparten bando con Serpent’s Hand. Cuando los puntos de facción anómalos ganan una oleada (15:00, 12:00, 8:00, 4:00), SH es el backup, no un segundo SCP. No los mates. Habla en proximidad. Déjalos sostener Gate B mientras tú cazas HCZ, o al revés. Las treguas duran cuatro minutos, una a la vez, votadas por commanders y elites en proximidad. Un SCP que rompe una tregua en vivo enseña al servidor a no votar otra nunca. Si SH pidió una pausa con GOC, cazas Class-D, no al escuadrón de la ONU que acaba de estrechar la mano.
El reloj tardío cambia la caza. A las 5:00 las puertas de EZ se fuerzan abiertas, así que los campers en puertas Level 4 pierden su muro. A las 4:00 la warhead se arma sola si nadie lo hizo después de las 7:00; 90 segundos después todo lo que está bajo Surface está muerto, tú incluido. A las 3:00 aparecen outlines. Te vuelves una forma roja. La emboscada se acabó; corta el pad y la escalera en vez de fingir que sigues siendo un fantasma de pasillo. Las kills después de las 3:00 suman 15 segundos, así que un farm en Surface puede retrasar la nuke que quizá necesitas como reset. Si los humanos ya están en la Escape Zone, o contestas el pad o aceptas que los científicos acaba de comprar a la Fundación una oleada mejor.
Juega la sala de selección como un draft. Un Eye Hazard, una Infection, el resto Mains que no apilen el mismo sentido. Spawnea a las 18:35, revisa Hume, corta HCZ y trata a Serpent’s Hand como compañeros. El hub de guías te devolverá a Primeros pasos si todavía necesitas el reloj de ronda, o a Cómo escapar si quieres pensar como el runner al que estás a punto de pocketear.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo aparecen los SCP en Anomaly Lockdown?
Heavy Containment a las 18:35, después del primer minuto de neutralidad. Hasta cinco en Containment Breach, hasta ocho en 05 Rescue. Eliges el kit en una sala de selección de 45 segundos primero.
¿Qué es el escudo Hume?
Un quinto de tu vida, regenerando en unos 1,25 minutos. La vida también escala con el recuento de jugadores hasta unas 2,75×, salvo SCP-035 y las subespecies de infección.
¿Pueden spawnear dos 173s en una ronda?
No. Eye Hazard es uno por ronda (087-B, 096 o 173). Infection también es uno por ronda (008-0, 049 o 3199 Matriarch). Los Mains llenan los slots que quedan.
¿Los SCP trabajan con Serpent's Hand?
Sí. SCP y Serpent's Hand comparten el lado anómalo. No team-killees a SH. Tablas de oleada y treguas se cubren en Primeros pasos.
¿Qué SCP debería elegir primero?
Si el slot Eye Hazard está abierto y te gustan las estatuas, 173. Si te gustan los timers de rabia, 096. Si te gustan los pockets, 106 de Main. Lee el roster de SCP y los tiers de SCP antes de lockear un pick de meme.