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Anomaly Lockdown Als SCP spielen

45-Sekunden-Auswahl, Hume-Schilde, 18:35-Heavy-Containment-Spawn und Jagd mit Serpent's Hand.

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Als SCP spielen

Ein SCP in Anomaly Lockdown zu ziehen ist ein Lobby-Outcome, kein Menü, das du vom Hauptbildschirm klickst. Staff-, Guard-, Rare- und SCP-Pity sind Werte-Tracks, keine Prozente; sie cappen bei 500 und verdoppeln sich nach einer Runde, die du spielst. Der 2x-SCP-Gamepass (1250 Robux) verdoppelt den SCP-Track noch einmal — siehe Gamepasses und das Pity-Chance-Tool. Wenn die Zuweisung landet, bekommst du einen 45-Sekunden-Auswahlraum, bevor die Runde dich als live Anomalie behandelt. Lern das Kit dort. Du spawnst um 18:35 in Heavy Containment, nach der Neutralitätsminute am Anfang, in eine Map, die schon Class-D in LCZ-Zellen und Security in der EZ-Waffenkammer hat.

Diese Seite ist das SCP-seitige Briefing. Human-Überleben gegen dich steht unter Wie man überlebt. Designation-Rankings stehen auf der SCP-Tier-Liste. Die Roster-Write-ups stehen unter SCPs. Binds stehen unter Steuerung: WASD bewegt weiter, und die Ability-Reihe ist linke Maus, R, F, Q und G.

Auswahlraum: 45 Sekunden, drei Klassen

Du pickst aus drei Buckets.

Main SCPs sind die wiederholbaren Jäger: 035, 066, 076-2, 106, 280, 457, 939, 966-Zenith und 2006. Das sind die Designationen, von denen du in einer gesunden Lobby mehrere sehen kannst, bis zum Modus-Cap.

Eye Hazard ist eins pro Runde. Der Pool ist 087-B, 096 und 173. Wenn jemand schon 173 gelockt hat, nimmst du 096 nicht als zweite Statue. Du nimmst ein Main oder Infection.

Infection ist eins pro Runde. Der Pool ist 008-0, 049 und 3199 Matriarch. Die Subspecies, die sie erzeugen, bekommen nicht das volle Hume- und Health-Scaling-Paket des Parents. Wenn du eine Seuchenrunde willst, lock das früh. Wenn du eine Pocket-Dimension-Runde willst, lock 106 in Main und lass Infection jemand anderem.

Containment Breach erlaubt bis zu fünf SCPs. 05 Rescue erlaubt bis zu acht. Mehr SCPs heißt nicht mehr Eye Hazards. Es heißt mehr Mains, die dieselben Aufzüge jagen. Pick ein Kit, das nicht denselben Job klont. Drei 939s sind ein stiller Flur. Null 173s ist ein Geschenk für jeden Runner auf der Fluchtroute.

Hume-Schild, Health-Scaling, Spawn

Hume-Schild ist ein Fünftel deiner Health. Es regeneriert in etwa 1,25 Minuten. Du spielst um diesen Balken. Jede Ability auf den ersten Guard zu dumpen ist, wie du um 15:00 in Nine-Tailed Fox mit nacktem Health-Pool läufst. Lass Hume zurückkommen, bevor du eine zweite Waffenkammer nimmst. Menschen focussen das SCP, dessen Schild gerade gebrochen ist, weil der Outline um 3:00 (rot feindlich) das Easy-Read macht.

Health skaliert mit der Spielerzahl, bis etwa 2,75× auf einem vollen 40-Spieler-Server. Zwei Ausnahmen: SCP-035 bekommt dieses Scale nicht, und Infection-Subspecies bekommen es nicht. 035 ist ein Main, das smarter spielen muss, nicht dicker. 049-2-artige Bodies sind Druck, keine Bosse. Wenn du 035 gepickt hast, bist du nicht der HP-Schwamm. Wenn du 049 oder 008-0 gepickt hast, ist dein Wert die Spread, nicht dein persönlicher Balken.

Du erscheinst um 18:35 in Heavy Containment. Die Map ist LCZ in zwei HCZ-Sektoren in EZ in eine feste Surface. Du spawnst auf der SCP-Seite dieses Sandwichs. Runner sind schon bei 914 in der LCZ oder schon an einem Checkpoint. Wander nicht auf der Surface. Schneid den Sector Transporter, die HCZ-Waffenkammer (Level 4) und die Aufzüge, die EZ speisen. Raumnamen stehen unter Karte und Zonen. Die erste Minute der Runde ist ohne dich schon passiert; es gibt kein Extra-Courtesy-Fenster nach 18:35.

SCP-106 ist ein Main, dessen zweiter Hit der zählt. Der erste Hit taggt. Der zweite Hit ist die Pocket. Menschen, die Wie man überlebt gelesen haben, disengagen nach dem ersten Kontakt. Dein Job ist, den zweiten Hit in einem Korridor zu erzwingen, aus dem sie nicht backpedalen können. Pocket nicht die leere Luft an Gate B, während der Wissenschaftler schon auf dem Pad steht.

SCP-173 ist ein Eye Hazard. Es bewegt sich, wenn Menschen nicht schauen. Blink-Fenster, Corner-Peeks und geteilte Aufmerksamkeit sind das ganze Kit. Eine gruppierte Squad, die dich anstarrt, ist eine Statue. Eine gruppierte Squad, die 914 lootet, ist ein Massaker. Du willst Türen, Catwalks und Aufzüge, nicht offenen Surface-Asphalt, wo zwanzig Leute Line of Sight teilen können. Leaning ist seit dem 25. August 2026 weg, also können Menschen den alten Peek nicht mehr cheaten. Nutze das. Sie müssen vollständig wegschauen oder blinken.

SCP-096 ist der andere berühmte Eye Hazard. Du willst den Look. Gesicht exponiert in einer Checkpoint-Kamera-Linie, einem Catwalk oder einer vollen EZ-Waffenkammer wandelt eine ganze Squad in einen Rage-Timer. Du willst nicht Leute jagen, die schon wissen, nicht zu schauen; du willst versehentlich in ihrem Mouse-Flick sein. Sobald sie dich gesehen haben, chase. Bis sie dich gesehen haben, steh dort, wo der nächste Aufzug aufgeht.

Der Rest der Main-Liste spielt zu offensichtlichen Stärken: 939 hört Sprint, also sitzt du auf lauten Routen. 966-Zenith ist der NVG-Check; Menschen, die nie N drücken, sterben zuerst. 457 besitzt Feuerkorridore und verweigert Medbay-Huddles. 076-2 ist das Melee-Problem in einem Chokepoint. 035 ist die Maske, die nicht skaliert und deshalb Picks braucht, keine Brawls. 066, 280 und 2006 sind Disruption-Mains — Noise, Shadow, Scare — die existieren, um den Stare zu brechen, den 173 braucht, oder die Stille, die 939 braucht. Infection-Parents (008-0, 049, 3199 Matriarch) sollten taggen, konvertieren und weiterziehen. Eine Matriarch, die nie Kinder macht, ist ein schlechteres Main.

087-B ist der verbleibende Eye Hazard: Sanity-Druck, kein Neck Snap. Treib Menschen in schlechte Räume und lass das Lächeln Leute beenden, die Panik-sprinten. Du bist weiter der One-per-Round-Eye-Slot, also heißt 087-B locken, dass diese Runde kein 173 und kein 096 hat. Das ist eine Team-Entscheidung, kein Cosmetic.

Serpent’s Hand, Waffenstillstände und die Uhr

SCPs teilen eine Seite mit Serpent’s Hand. Wenn anomalie Fraktionspunkte eine Welle gewinnen (15:00, 12:00, 8:00, 4:00), ist SH das Backup, kein zweites SCP. Töte sie nicht. Sprich in Proximity. Lass sie Gate B halten, während du HCZ jagst, oder umgekehrt. Waffenstillstände dauern vier Minuten, einer zur Zeit, votiert von Commandern und Elites in Proximity. Ein SCP, das einen live Truce bricht, lehrt den Server, nie wieder einen zu voten. Wenn SH eine Pause mit GOC gerufen hat, jagst du Class-D, nicht die UN-Squad, die gerade Hände geschüttelt hat.

Späte Uhr ändert die Jagd. Um 5:00 öffnen EZ-Gates zwangsweise, also verlieren Camper an Level-4-Türen ihre Wand. Um 4:00 auto-armt die Warhead, wenn niemand es nach 7:00 getan hat; 90 Sekunden später ist alles unter der Surface tot, inklusive dir. Um 3:00 erscheinen Outlines. Du wirst eine rote Form. Ambush ist vorbei; schneid das Pad und das Treppenhaus statt so zu tun, als wärst du noch ein Flurgeist. Kills nach 3:00 addieren 15 Sekunden, also kann ein Farm auf Surface die Nuke stall, die du als Reset brauchen könntest. Wenn Menschen schon in der Escape Zone sind, contestest du das Pad oder akzeptierst, dass Wissenschaftler Foundation gerade eine bessere Welle gekauft haben.

Spiel den Auswahlraum wie einen Draft. Ein Eye Hazard, eine Infection, der Rest Mains, die nicht denselben Sinn stacken. Spawn um 18:35, check Hume, schneid HCZ und behandle Serpent’s Hand als Teammates. Der Anleitungen-Hub schickt dich zurück zu Erste Schritte, wenn du noch die Runden-Uhr brauchst, oder zu Wie man entkommt, wenn du wie der Runner denken willst, den du gleich pocketen wirst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann spawnen SCPs in Anomaly Lockdown?

Heavy Containment um 18:35, nach der ersten Neutralitätsminute. Bis zu fünf in Containment Breach, bis zu acht in 05 Rescue. Du pickst das Kit zuerst in einem 45-Sekunden-Auswahlraum.

Was ist Hume-Schild?

Ein Fünftel deiner Health, regeneriert in etwa 1,25 Minuten. Health skaliert außerdem mit der Spielerzahl bis etwa 2,75×, außer SCP-035 und Infection-Subspecies.

Können zwei 173s in einer Runde spawnen?

Nein. Eye Hazard ist eins pro Runde (087-B, 096 oder 173). Infection ist ebenfalls eins pro Runde (008-0, 049 oder 3199 Matriarch). Mains füllen die restlichen Slots.

Arbeiten SCPs mit Serpent's Hand?

Ja. SCPs und Serpent's Hand teilen die anomalie Seite. Team-kille SH nicht. Wellen-Tabellen und Waffenstillstände stehen in Erste Schritte.

Welches SCP sollte ich zuerst picken?

Wenn der Eye-Hazard-Slot offen ist und du Statuen magst, 173. Wenn du Rage-Timer magst, 096. Wenn du Pockets magst, 106 aus Main. Lies den SCP-Roster und SCP-Tiers, bevor du einen Meme-Pick lockst.