Anomaly Lockdown So spielst du 05 Rescue
Votest den zweiten Modus, dann ist die LCZ eine O5-Eskorte unter extra SCPs.
05 Rescue ist der zweite Anomaly-Lockdown-Gamemode. Intermission sind 30 Sekunden, dann 30 Sekunden Vote zwischen Containment Breach (Default) und 05 Rescue. Danach generiert die Map und Rollen werden zugewiesen. Nur der Start-Roster ändert sich. Wellen, Warhead, 914 und Surface laufen weiter auf derselben Uhr wie Erste Schritte. Wenn du Zellen und einen Besen erwartet hast, lies diese Seite, bevor du den ersten Wissenschaftler schlägst.
Der Shootout-Clip in der Mitte ist ein Human-Feuergefecht im aktuellen Early-Development-Build. Nimm ihn als Atmosphäre: so unordentlich wird die LCZ, wenn extra Guns spawnen. Nur ein Video.
Was sich am Spawn wirklich ändert
O5 Members. Bis zu fünf Facility Personnel spawnen als O5 in Light Containment statt des üblichen Wissenschaftler-Mix. Ihr Job ist raus. Ein O5-Escape ist mehr wert als ein Standard-Wissenschaftler-Extract und kann auf der Surface zum Red Right Hand Commando werden. Schütz sie. Farm sie nicht für einen witzigen Clip.
Class-D Breachers. Class-D, die in Zellen schon gekittet spawnen — die Türen bleiben aber zu bis 18:30. Das ist fünf Sekunden, bevor SCPs um 18:35 in Heavy Containment landen. Wenn die Türen aufgehen, ist die LCZ kein Loot-Tutorial mehr, sondern ein zweiseitiger Hinterhalt unter extra SCPs.
Red Right Hand. Bis zu einer klassifizierten Zahl spawnen am Rundenstart, inklusive einem Commando. Das ist Foundation-Combat, nicht der kleine Security-Klumpen in der Entrance Armory. Security matcht weiter Containment Breach: ein Lieutenant plus bis zu drei Guards in der EZ-Waffenkammer, später auf fünf Department-Cap angehoben.
SCPs. Derselbe verzögerte HCZ-Spawn um 18:35, aber der Cap steigt von fünf auf acht. Eye Hazard bleibt ein Pick. Infection bleibt ein Pick. Main füllt den Rest. Hume skaliert weiter mit der Spielerzahl bis etwa 2,75×, außer 035 und Infection-Subs. Lies Als SCP spielen, wenn du im weißen Raum gelandet bist.
Site Manager rollt weiter nur, wenn Electrical Center generiert wurde. Chaos Insurgency kann weiter im Gate-A-Hangar auftauchen. Pity liest weiter Staff, Guard, Rare und SCP aus dem Pity-Tool. 05 Rescue erfindet keinen fünften Slider.
Erste Minute und die 18:30-Tür
Neutrale können einander in der ersten Minute weiter nicht schaden. O5 sollten sie für eine Level-1-Karte, Medical Bay und einen Fine-Zyklus bei SCP-914 nutzen, wenn der Raum sicher ist. Camp 914 nicht drei Zyklen lang. Acht SCPs sind 90 Sekunden davon, zu existieren.
Class-D-Breachers checken im Dunkeln das Inventar: ihr habt schon Guns. Wenn 18:30 trifft, push Closets und 914 oder push O5. Wer im Zellenflur stehen bleibt, trifft 173 und einen Commando in derselben Sichtlinie.
Red Right Hand sollte die erste Minute nicht spawn-killen. Danach LCZ-Checkpoints halten oder O5 Richtung EZ ziehen. Security besitzt weiter die Entrance Armory. Koordiniert über Radios. F3-Votekick existiert weiter für AFK und Cheater.
Wie jede Seite den Modus gewinnt
O5 / Foundation. Eskorte schlägt Heldennummern. Wissenschaftler in Breach sind +4 Fraktionspunkte beim Escape versus +2 für einen Standard-Extract. O5 sind dieselbe Idee, nur lauter. Hol eine Level 3 für EZ-Checkpoints und eine Level 4 für Gates. Gate B ist weiter der Surface-Escape-Zone-Pfad unter Wie man entkommt. Wenn die Warhead scharfgeht, bist du schon spät.
Breachers / Chaos. Ihr habt Kits und eine verzögerte Freilassung. Nutzt beides. Trefft 914, dann die Eskorte. Einen O5 zu fesseln und zum Pad zu laufen konvertiert ihn zur Escape-Rolle deiner Fraktion. Das ist mehr wert als ein Flur-Kill. Class-D und Chaos deckt den Rest dieses Rosters ab, inklusive späterer Chaos- und GRU-P-Wellen.
SCPs. Acht Bodies bedeuten: du kannst wirklich beide HCZ-Sektoren halten. Halt ein Eye Hazard und eine Infection. Pickt nicht alle Main 076. Jagt O5 zuerst: sie sind langsam, laut und die Runde wert. Serpent’s Hand liebt weiter ein verlierendes SCP-Board. Wie man überlebt ist die Human-Antwort auf diesen Haufen.
Wellen und Elites. Fraktionspunkte picken weiter die Primärwelle um 15:00 / 12:00 / 8:00. UN will weiter SCP-Kills (+5). Eine O5-Eskorte, die landet, kann den nächsten Drop auf Nine-Tailed Fox kippen. Elites cappen weiter bei zwei; siehe Elite-Kits, wenn du auf 225 Score sitzt.
Was sich nicht ändert
Fine auf 914 ist weiter gesperrt. Alpha Warhead schaltet weiter nach 7:00 scharf und auto-armt nach 4:00 mit einem 90-Sekunden-Wipe von allem unter der Surface. EZ-Gates gehen um 5:00 zwangsweise auf. Outlines um 3:00. Kills nach 3:00 addieren 15 Sekunden. Es gibt weiter keine Promo-Codes. Mobile Aim-Assist ist weiter ein offizielles Setting, kein Silent-Aim-Script.
Wenn die Lobby 05 Rescue gevoted hat und du eine Lehr-Breach-Runde wolltest, bleib trotzdem. Die Uhr ist derselbe Lehrer mit schlechteren Odds. Dann zurück zu den Anleitungen und Kartenzonen, damit die extra SCPs Räume an sich hängen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie vote ich 05 Rescue in Anomaly Lockdown?
Nach der 30-Sekunden-Intermission startet ein 30-Sekunden-Gamemode-Vote. Nimm 05 Rescue statt Containment Breach. Map-Generation kann den Spawn danach noch verzögern.
Wann kommen Class-D-Breachers raus?
Ihre Zellen bleiben bis 18:30 zu — fünf Sekunden, bevor SCPs um 18:35 in Heavy Containment spawnen.
Wie viele SCPs spawnen in 05 Rescue?
Bis zu acht, versus fünf in Containment Breach. Eye Hazard und Infection bleiben je ein Slot.
Entkommen O5-Mitglieder weiter über Gate B?
Ja. Die Surface Escape Zone bewegt sich nicht. Die LCZ-zu-Gate-B-Linie steht unter Wie man entkommt.
Funktioniert Pity in 05 Rescue gleich?
Ja. Staff, Guard, Rare und SCP lesen weiter aus dem Pity-Panel. Nur die Start-Roster-Tabelle ändert sich.
Ist 05 Rescue gut für Anfänger?
Härter. Neue Spieler sollten Erste Schritte zuerst in Containment Breach lernen, dann diesen Modus versuchen.