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Anomaly Lockdown Fraktionen

Fünf Fraktionen, Team-Beziehungen, Feindseligkeitsstufen und Waffenstillstands-Mechaniken.

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Fraktionen Hub

Fraktionen sind einzigartige Teams mit ihren eigenen Fähigkeiten, Ausrüstung und Klassen in Anomaly Lockdown. Die Teams innerhalb jeder Fraktion können Neutral, Freundlich oder Feindlich zueinander sein, und unter bestimmten Bedingungen können diese Fraktionen einen Waffenstillstand schließen. Es gibt fünf Hauptfraktionen: Die Stiftung, Stiftungsfeinde, Vereinte Nationen, Anorme GOI und SCPs mit der Hand der Schlange.

Die Stiftung

Die Stiftung konzentriert sich auf die Wiedereinsperrung der SCPs und den Kampf gegen feindliche Organisationen. Sie bestehen aus Facility Personnel, Security Department und Mobile Task Force.

Facility Personnel spawnen in der Light Containment Zone als Wissenschaftler. Security Department spawnt in der Entrance Zone Rüstung. Mobile Task Force kommt mit Commander-, Liberator- und Sentinel-Kits auf Verstärkungswellen. Die erste Evakuierung von Personal wird zu einem Sentinel ; spätere Evakuierungen werden zu Soldaten ; eine O5-Evakuierung wird zu einem Red Right Hand Commando.

Stiftung ist Freundlich zu sich selbst, Neutral zu UN und MC&D, Feindlich zu Stiftungsfeinden und SCPs.

Stiftungsfeinde

Stiftungsfeinde konzentrieren sich darauf, die Stiftung zu unterbrechen und zu sabotieren, um Chaos zu verursachen, während sie andere Feindseligkeiten abwehren. Teams unter diesem Dach umfassen Class-D, Chaos Insurgency und GRU-P.

Class-D und GRU-P Expendables wachen in LCZ-Zellen auf. Es gibt eine 50% Chance, dass ein Drittel der Class-D-Rolls GRU-P Expendables sind. Chaos Insurgency kann in der Gate-A-Hangar zu Rundenbeginn und als spätere Welle erscheinen. GRU-P proper kommt als Verstärkungen mit Commissar- und Vanguard-Kits.

Class-D ist Freundlich zu Chaos Insurgency, Neutral zu GRU-P Expendables und Facility Personnel, Feindlich zu Stiftung und SCPs.

Vereinte Nationen

Vereinte Nationen sitzen zwischen der Stiftung und ihren Feinden. Sie bestehen aus Global Occult Coalition (GOC) und Unusual Incidents Unit (UIU). UN können einen Waffenstillstand mit der Stiftung schließen, sind aber Feindlich zu Stiftungsfeinden und SCPs.

GOC und UIU können als Verstärkungswellen spawnen. UNGOC Intern kann unter Facility Personnel rollen (50% Chance). GOC will SCPs mehr als任何人 töten und bekommt zusätzliche Fraktionspunkte für SCP-Kills. UN können einen Waffenstillstand mit der Stiftung schließen.

Anorme GOI

Anorme GOI (Groups Of Interest) sind kleinere Drittparteigruppen, die Konflikte meistens vermeiden. Sie bestehen derzeit nur aus Marshall, Carter und Dark (MC&D).

MC&D spawnt als kleine HCZ-Gegenwelle, trackt SCP-Items, extrahiert sie für zusätzliche Agenten und kann einen Waffenstillstand mit Stiftungsfeinden schließen. Sie bekommen 3 Punkte, wenn sie ein SCP-Item gegen eine Verstärkung eintauschen.

SCPs und Hand der Schlange

SCPs sind die Haup antagonistischen Anomalien, die früher von der Stiftung eingesperrt waren. Sie brechen den Containment und suchen alle anderen Parteien zu eliminieren und zu entkommen. SCPs werden von der Hand der Schlange (SH) unterstützt, die Ihnen Freundlich und allen anderen Feindlich ist.

Die Hand der Schlange rollt Occultist, Hierophant, Patriarch-Kommandant und Wanderer-Elite, wenn SCPs verlieren oder wenn ein SCP eine Menotte konvertiert. Die Hand trägt Niveau-4-Karten, Tracker und Waffen, die SCPs nicht halten können.

Team-Beziehungs-Tabelle

TeamClass DGRU-EXPFPGuards/MTFCIGRU-PGOC/UIUMC&DSCP/SH
Class DFNNHFNNNH
GRU-EXPNFNHNFNNH
FPNNFFHHNHH
Guards/MTFHHFFHHTHH
CIFNHHFTHTH
GRU-PNFHHTFHTH
GOC/UIUNNNTHHFHH
MC&DNNHHTTHFH
SCP/SHHHHHHHHHF

F = Freundlich, N = Neutral, H = Feindlich, T = Waffenstillstand

Waffenstillstands-Mechaniken

Waffenstillstände dauern vier Minuten und nur einer kann pro Team aktiv sein. Sie beginnen nur, wenn Kommandanten oder Éliten die Distanz schließen. Ein gewählter Waffenstillstand macht diese Teams Freundlich ; ein gescheiterter Vote macht sie Feindlich. Erste Minute der Runde, Neutrale können sich nicht gegenseitig verletzen.

SCP/SH braucht keinen menschlichen Waffenstillstand. Menschen, die eine vierminütige Pause wollen, stimmen immer noch, wenn Kommandanten oder Éliten close distance haben, einen Waffenstillstand nach dem anderen.

Minderheitenfraktionen

Das Neutral Team (Site Manager) ist Neutral zu jeder Fraktion außer SCPs. Site Manager spawnt nur, wenn Electrical Center generiert wurde (eins von drei, wenn es das tut). Drei Terminals leben dort nach 15:00 : Gate Control, Intercom und Facility Cameras (Site Manager Keycard für Kameras und Türkontrolle erforderlich).

Kombinieren Sie diese Seite mit Stiftung, Class-D und Chaos, SCPs und Élites für Rollendetails.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Fraktionen gibt es in Anomaly Lockdown?

Fünf Hauptfraktionen: Die Stiftung, Stiftungsfeinde, Vereinte Nationen, Anorme GOI (nur MC&D) und SCPs mit der Hand der Schlange.

Welche Fraktionen können einen Waffenstillstand schließen?

Guards/MTF können einen Waffenstillstand mit GOC/UIU schließen. CI können einen Waffenstillstand mit GRU-P und MC&D schließen. GRU-P können einen Waffenstillstand mit CI und MC&D schließen. MC&D können einen Waffenstillstand mit CI und GRU-P schließen.

Was ist die Beziehung der Hand der Schlange zu SCPs?

Die Hand der Schlange ist Freundlich zu SCPs und Feindlich zu allen anderen. Sie erscheinen als Verstärkungen, wenn SCPs verlieren oder aus SCP-sided Konvertierungen.

Kann Class-D sich mit Chaos Insurgency verbünden?

Ja. Class-D und Chaos Insurgency sind standardmäßig Freundlich zueinander.

Was ist das Ziel von MC&D?

MC&D spawnt als kleine HCZ-Gegenwelle, trackt SCP-Items, extrahiert sie für zusätzliche Agenten und kann einen Waffenstillstand mit Stiftungsfeinden schließen. Sie bekommen 3 Punkte, wenn sie ein SCP-Item gegen eine Verstärkung eintauschen.

Wie lange dauern Waffenstillstände?

Waffenstillstände dauern vier Minuten und nur einer kann pro Team aktiv sein. Sie beginnen nur, wenn Kommandanten oder Éliten die Distanz schließen.