Facciones de Anomaly Lockdown
Cinco facciones, relaciones de equipo, niveles de hostilidad y mecánicas de tregua.
Las facciones son equipos únicos con sus propias capacidades, equipo y clases en Anomaly Lockdown. Los equipos dentro de cada facción pueden ser Neutrales, Amigables o Hostiles entre sí, y bajo ciertas condiciones estas facciones pueden hacer una tregua. Hay cinco facciones principales: La Fundación, Enemigos de la Fundación, Naciones Unidas, GOI Anómalos y SCPs con la Mano de la Serpiente.
La Fundación
La Fundación se enfoca en recontenir los SCPs y luchar contra organizaciones hostiles. Consisten en Personal de Instalaciones, Departamento de Seguridad y Mobile Task Force.
Personal de Instalaciones spawn en la Zona de Contención Ligera como científicos. El Departamento de Seguridad spawn en la armería de la Zona de Entrada. Mobile Task Force llega en olas de refuerzo con kits de Comandante, Liberator y Sentinel. La primera evacuación de personal se convierte en Sentinel ; las evacuaciones posteriores se convierten en Soldados ; una evacuación O5 se convierte en Red Right Hand Commando.
La Fundación es Amigable hacia sí misma, Neutral hacia ONU y MC&D, Hostil hacia Enemigos de la Fundación y SCPs.
Enemigos de la Fundación
Los Enemigos de la Fundación se enfocan en interceptar y sabotear a la Fundación para causar caos, mientras defienden otras hostilidades. Equipos bajo este paraguas incluyen Class-D, Chaos Insurgency y GRU-P.
Class-D y GRU-P Expendables despiertan en celdas LCZ. Hay 50% de probabilidad de que un tercio de los rolls Class-D sean GRU-P Expendables. Chaos Insurgency puede aparecer en el hangar de la Puerta A al inicio de la ronda y como una ola posterior. GRU-P proper llega como refuerzos con kits de Commissar y Vanguard.
Class-D es Amigable hacia Chaos Insurgency, Neutral hacia GRU-P Expendables y Personal de Instalaciones, Hostil hacia la Fundación y SCPs.
Naciones Unidas
Las Naciones Unidas se sitúan entre la Fundación y sus enemigos. Consisten en Global Occult Coalition (GOC) y Unusual Incidents Unit (UIU). La ONU puede hacer tregua con la Fundación pero es Hostil hacia Enemigos de la Fundación y SCPs.
GOC y UIU pueden spawn como olas de refuerzo. UNGOC Intern puede roll entre Personal de Instalaciones (50% de probabilidad). GOC quiere los SCPs muertos más que nadie y gana puntos de facción extra por kills de SCPs. La ONU puede hacer tregua con la Fundación.
GOI Anómalos
Los GOI (Grupos de Interés) Anómalos son grupos pequeños de tercera parte que evitan el conflicto en su mayoría. Actualmente consisten solo en Marshall, Carter y Dark (MC&D).
MC&D spawn como una contraola HCZ pequeña, rastrea items SCP, los extrae por agentes extra, y puede hacer tregua con Enemigos de la Fundación. Ganan 3 puntos cuando intercambian un Item SCP por un refuerzo.
SCPs y Mano de la Serpiente
Los SCPs son las principales anomalías antagonisticas anteriormente contenidas por la Fundación. Violan el containment y buscan eliminar todas las demás partes y escapar. Los SCPs son ayudados por la Mano de la Serpiente (SH), que son Amigables hacia ellos y Hostiles hacia todos los demás.
La Mano de la Serpiente roll Occultist, Hierophant, Patriarch comandante y Wanderer elite cuando los SCPs están perdiendo o cuando un SCP convierte una menotta. La Mano lleva tarjetas Nivel 4, rastreadores y armas que los SCPs no pueden sostener.
Tabla de Relaciones de Equipo
| Equipo | Class D | GRU-EXP | FP | Guards/MTF | CI | GRU-P | GOC/UIU | MC&D | SCP/SH |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Class D | F | N | N | H | F | N | N | N | H |
| GRU-EXP | N | F | N | H | N | F | N | N | H |
| FP | N | N | F | F | H | H | N | H | H |
| Guards/MTF | H | H | F | F | H | H | T | H | H |
| CI | F | N | H | H | F | T | H | T | H |
| GRU-P | N | F | H | H | T | F | H | T | H |
| GOC/UIU | N | N | N | T | H | H | F | H | H |
| MC&D | N | N | H | H | T | T | H | F | H |
| SCP/SH | H | H | H | H | H | H | H | H | F |
F = Amigable, N = Neutral, H = Hostil, T = Tregua
Mecánicas de Tregua
Las treguas duran cuatro minutos y solo una puede estar activa por equipo. Solo comienzan cuando comandantes o élites cierran distancia. Una tregua votada hace esas equipos Amigables ; un voto fallido los hace Hostiles. Primera minuto de la ronda, los neutrales no pueden hacerse daño.
SCP/SH no necesita una tregua humana. Los humanos que quieren una pausa de cuatro minutos todavía votan cuando comandantes o élites cierran distancia, una tregua a la vez.
Facciones Menores
El Equipo Neutral (Site Manager) es Neutral hacia cada facción excepto SCPs. Site Manager spawn solo si Electrical Center fue generado (uno de tres cuando lo es). Tres terminales viven allí después de 15:00 : Gate Control, Intercom y Facility Cameras (clave Site Manager requerida para cámaras y control de puertas).
Combina esta página con Fundación, Class-D y Chaos, SCPs y Élites para detalles de rol.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
Cuántas facciones hay en Anomaly Lockdown?
Cinco facciones principales: La Fundación, Enemigos de la Fundación, Naciones Unidas, GOI Anómalos (solo MC&D) y SCPs con la Mano de la Serpiente.
Qué facciones pueden hacer tregua entre sí?
Guards/MTF pueden hacer tregua con GOC/UIU. CI pueden hacer tregua con GRU-P y MC&D. GRU-P pueden hacer tregua con CI y MC&D. MC&D pueden hacer tregua con CI y GRU-P.
Cuál es la relación de la Mano de la Serpiente con los SCPs?
La Mano de la Serpiente es Amigable hacia los SCPs y Hostil hacia todos los demás. Aparecen como refuerzos cuando los SCPs están perdiendo o de conversiones SCP-side.
Class-D puede unirse con Chaos Insurgency?
Sí. Class-D y Chaos Insurgency son Amigables entre sí por defecto.
Cuál es el objetivo de MC&D?
MC&D spawn como una contraola HCZ pequeña, rastrea items SCP, los extrae por agentes extra, y puede hacer tregua con Enemigos de la Fundación. Ganan 3 puntos cuando intercambian un Item SCP por un refuerzo.
Cuánto duran las treguas?
Las treguas duran cuatro minutos y solo una puede estar activa por equipo. Solo comienzan cuando comandantes o élites cierran distancia.