Anomaly Lockdown Armas, Armadura y Objetos
Estadísticas completas de armas, multiplicadores de headshot, resistencia de armadura, keycards, gadgets, granadas y caminos de refinación SCP-914.
Esta página documenta cada objeto equipable en Anomaly Lockdown: primarias, secundarias, cuerpo a cuerpo, keycards, gadgets, granadas y armaduras. Los números vienen del wiki comunitario Miraheze y son probados por jugadores. Las estadísticas de armas cambian entre parches - consulta las notas del parche después de grandes caídas para los últimos cambios en AKM, M249 y TAR-21. Esta página es la referencia; la lista de niveles de armas es la opinión.
Los headshots hacen 1.5x de daño en la mayoría de las armas. Las escopetas hacen 1.1x. La SG533 y algunas armas de élite hacen 2x. La TX-08 hace 2x. El .32 Revolver hace 1.75x.
Armas Primarias
Las primarias son armas de fuego medianas a grandes con más poder y munición que las secundarias. Son la fuente principal de ofensa para la mayoría de unidades.
Escopetas
Double Barrel. Daño: 24x6 (144) bajo 37 studs, 9x6 (54) a 37 studs, 3x6 (18) sobre 75 studs. Munición: 2/16. Semiauto. Velocidad de equipamiento media. Alcance máx: 100 studs.
XM1014. Daño: 13x6 (78) bajo 50 studs, 6.5x6 (39) a 50 studs. Munición: 8/32. Semiauto. Alcance máx: 100 studs.
KSG. Daño: 9.5x6 (57). Munición: 5/20. Semiauto. Alcance máx: 100 studs. KSG fue nerfeado el 21 de agosto de 2026.
Striker. Daño: 9.5x6 (57) bajo 37 studs, 4.75x6 (28.5) a 37 studs, 2.375x6 (14.25) sobre 75 studs. Munición: 16/64. Full auto. Alcance máx: 100 studs.
AA12. Daño: 14x6 (84) bajo 37 studs, 5.25x6 (31.5) a 37 studs, 1.75x6 (10.5) sobre 75 studs. Munición: 20/20. Full auto. La reina del output Fine de Light Containment. Meta actual. Alcance máx: 100 studs.
SMGs
Kriss Vector. Daño: 9.6 bajo 125 studs, 5.76 a 125 studs. Munición: 35/140. Full auto. Alcance máx: 400 studs.
UMP 45. Daño: 8 bajo 125 studs, 4.8 a 125 studs. Munición: 40/160. Full auto. Alcance máx: 400 studs.
MP5k. Daño: 9.6 bajo 125 studs, 5.76 a 125 studs. Munición: 25/100. Full auto. Alcance máx: 400 studs.
Rifles
Famas. Daño: 14.08 bajo 125 studs, 8.448 a 125 studs. Munición: 25/100. Ráfaga con 0.3s de cooldown. Alcance máx: 400 studs.
F2000. Daño: 9.6 bajo 125 studs, 5.76 a 125 studs. Munición: 35/280. Full auto. Alcance máx: 400 studs.
P90. Daño: 10 bajo 125 studs, 6 a 125 studs. Munición: 50/200. Full auto. Alcance máx: 400 studs.
Honey Badger. Daño: 10.4 bajo 125 studs, 6.24 a 125 studs. Munición: 30/120. Full auto. Alcance máx: 400 studs.
AUG. Daño: 14 bajo 125 studs, 8.4 a 125 studs. Munición: 30/120. Full auto. Alcance máx: 400 studs.
SCAR-L. Daño: 18 bajo 200 studs, 7.2 a 200 studs. Munición: 25/100. Full auto. Alcance máx: 400 studs. MTF Commander y Chaos Delta Command lo sostienen con reserva infinita.
M4A1-S. Daño: 11.1 bajo 125 studs, 6.66 a 125 studs. Munición: 35/140. Full auto. Alcance máx: 500 studs.
M4A1. Daño: 12.8 bajo 125 studs, 7.68 a 125 studs. Munición: 35/140. Full auto. Alcance máx: 500 studs.
AK47. Daño: 12.8 bajo 125 studs, 7.68 a 125 studs. Munición: 35/140. Full auto. Alcance máx: 500 studs.
Modified AKM. Añadido el 24 de agosto de 2026 para GRU-P Commissar. Retroceso cambiado 0.85 a 0.55 el 29 de agosto. Clip reducido 40 a 30, daño 22 a 21, spread 0.35 a 0.45 el 25 de agosto. Reserva infinita en el kit Commissar.
SG533. Daño: 42. Munición: 6/24. DMR semiauto. Multiplicador headshot 2x. Alcance máx: 800 studs.
Pesadas
M249. Daño: 14.4 bajo 125 studs, 8.64 a 125 studs. Munición: 80/160. Full auto. Alcance máx: 400 studs. Clip reducido 80 a 60, daño aumentado 14.4 a 16, peso aumentado 1 a 3 el 25 de agosto. UNGOC M249 añadido el 24 de agosto para UNGOC Commander.
UNGOC M249. Mismas estadísticas base que M249. Reserva infinita en UNGOC Commander.
Minigun. Daño: 15.2 bajo 125 studs, 9.12 a 125 studs. Munición: 300/300. Full auto. No sprint mientras se sostiene. Prepación y relajación. Alcance máx: 400 studs. Exclusivo de la armería O5.
TX-08. Daño: 45 bajo 125 studs, 18 a 125 studs. Munición: 12/42. Semiauto. Multiplicador headshot 2x. Alcance máx: 200 studs. Spawn raro dentro de la cámara 966.
Exclusivos de Comandante
Estos rifles spawn en kits de comandante y élite con reserva infinita:
| Kit | Arma | Notas |
|---|---|---|
| MTF Commander | Commander SCAR-L | 18 daño, reserva infinita |
| Chaos Delta Command | Commander SCAR-L | Igual que MTF |
| GRU-P Commissar | Modified AKM | 0.55 retroceso después del 29 ago |
| UNGOC Commander | UNGOC M249 | 60 clip, 16 daño |
| Serpent’s Patriarch | KS-23M | Escopeta, añadida 25 ago |
| Liberator | Dual P90s | Dos P90s, reserva infinita |
| Vanguard | Lewis Gun | Rifle pesado |
| Geist | M110 | Francotirador, reserva infinita |
Armas Secundarias
Taser. Daño: 15.2 bajo 125 studs, 6.08 a 125 studs. Munición: 1/3. Dispara un proyectil. Aplica Shock. Alcance máx: 200 studs.
Beretta. Daño: 12.8 bajo 125 studs, 5.12 a 125 studs. Munición: 14/50. Alcance máx: 200 studs.
Glock 18. Daño: 15.2 bajo 125 studs, 6.08 a 125 studs. Munición: 12/42. Alcance máx: 200 studs.
M93R. Daño: 15.2 bajo 125 studs, 6.08 a 125 studs. Munición: 12/42. Ráfaga con 0.5s de cooldown. Alcance máx: 200 studs.
USP-S. Daño: 13 bajo 125 studs, 5.2 a 125 studs. Munición: 12/42. Alcance máx: 350 studs.
Desert Eagle. Daño: 19.2 bajo 125 studs, 7.68 a 125 studs. Munición: 9/31. Alcance máx: 200 studs.
Mac 10. Daño: 8.8 bajo 125 studs, 3.52 a 125 studs. Munición: 30/105. Full auto. Alcance máx: 200 studs. Output Fine con Deagle y revólver.
.32 Revolver. Daño: 23.2 bajo 25 studs, 22.04 a 25 studs, 9.28 sobre 125 studs. Munición: 6/21. Multiplicador headshot 1,75x. Alcance máx: 200 studs.
Cuerpo a Cuerpo
Fists. Por defecto para todos los personajes humanos. No se puede soltar. Athlete Perk reemplaza por Martial Fists.
Knife. Corto alcance. Tiene Grab (R) - un QTE que mata instantáneamente objetivos con 400 HP máx o menos.
Baton. Aplica Knockdown en víctimas con 500 HP o menos cuando se carga sobre 50%.
Stunstick. Aplica Shock en víctimas con 500 HP o menos cuando se carga sobre 75%.
SCP-1509. Convierte objetivo en daño letal.
Metal Pipe. Output Fine de 914.
Keycards
| Keycard | Abre |
|---|---|
| Level 1 | SCP-914 |
| Level 2 | Puntos de control (LCZ) |
| Level 3 | Puntos de control EZ, armería EZ |
| Level 4 | Light Armory, HCZ Armory, Gates A/B/C, Electrical Center (después de 15:00) |
| Level 5 | O5, terminal Alpha Warhead |
| Omni | Todo |
| Site Manager Keycard (4) | Level 4 + Facility Cameras. Se convierte en Level 2 si se refina en SCP-914 |
| Hacking Device (L4) | Ciertas salas Level 5 |
Gadgets
Vitamins. Sana inmediatamente y con el tiempo. Cancelado si se recibe daño.
Medkit. Sana más que las vitaminas, también con el tiempo. Cancelado si se recibe daño.
SCP-500 (Panacea). Sana y limpia infección SCP-008 y debuffs SCP-049 Touch of Death.
Handcuffs. Esposar objetivos Hostiles o Neutrales. 2 usos. Objetivos esposados sueltan objetos pero mantienen armadura.
SCP-010. Convierte objetivos Hostiles o Neutrales válidos a tu facción. 2 usos. No funciona en SCPs, Comandantes o Élites.
SCP-018. Pelota rebotando que acelera exponencialmente. Puede destruir puertas y dañar personajes. Puede matar compañeros.
SCP-207. Daña usuario pero lo hace más rápido por 10 segundos.
SCP-268. Hace usuario invisible para Hostiles. Pasos aún audibles.
SCP-662. Invoca SCP-662-2 como aliado. 200 HP.
SCP-5944. Revive jugadores humanos muertos. Convierte SCP-662-2 a tu equipo.
Granadas
Smoke Grenade. Crea nube de humo que hace toser a objetivos. Sin daño.
Flashbang. Cegua objetivos en rango por varios segundos.
Gas Grenade. Humo naranja que daña y hace toser. Gas Mask protege.
Incendiary Grenade. Crea zona de quema que daña objetivos dentro.
Frag Grenade. Explosión hace 100-200 daño dependiendo de distancia. Destruye puertas. Daño cae con distancia.
Armadura
La armadura reduce daño entrante de balas y cuerpo a cuerpo. La resistencia no es aditiva - solo cubre la pieza usada.
Armadura de Cabeza
| Casco | Resistencia | Especial |
|---|---|---|
| Night Vision Goggles | 0% | Night Vision (N), revela 966, corta niebla |
| Gas Mask | 15% | Protege de gas |
| Guard Helmet | 15% | Ninguna |
| SH Respirator Mask | 20% | Protege de gas |
| MTF Gas Mask | 20% | Protege de gas |
| RRH Headgear | 20% | Ninguna |
| CI Gas Mask | 20% | Protege de gas |
| GRU-P Helmet | 20% | Ninguna |
| UNGOC Helmet | 20% | Ninguna |
| MC&D Headgear | 20% | Ninguna |
| Reinforced Helmet | 20% | Ninguna |
| RRH Commando Headgear | 25% | Night Vision (N), revela 966 |
| Hierophant Mask | 35% | Protege de gas |
| Braced Helmet | 45% | Ninguna |
| Heavy Mask | 70% | Protege de gas |
Armadura de Cuerpo
| Chaleco | Resistencia | Especial |
|---|---|---|
| SCP-1033-RU | 0% | Sanación pasiva |
| MTF Riot Shield | 0% | Bloquea balas y cuerpo a cuerpo, salud limitada |
| Hi-Vis Vest | 10% | Linterna (N) |
| Hazmat Suit | 15% | Ninguna |
| Light Vest | 15% | Ninguna |
| Tactical Vest | 20% | Chaleco de refuerzo estándar |
| Braced Armor | 45% | Ninguna |
| Heavy Armor Suit | 70% | Ralentiza al portador |
Caminos de Refinación 914
En Fine:
- Guard Helmet → Reinforced Helmet (15% → 20%)
- Hi-Vis / Light Vest → Tactical Vest (10%/15% → 20%)
- Granadas → Frag Grenade
- Vitamins → Medkit
- Medkit → SCP-500
Keycards en Fine:
- Level 1 → Level 2 → Level 3 → Level 4 → Level 5 → Omni
Outputs de armas en Fine:
- La mayoría de primarias → AA12 o M249
- Secundarias pueden volverse: Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver, o una primaria aleatoria
- Cuerpo a cuerpo → Metal Pipe
Fine está bloqueado. No puedes cambiar la perilla. Ver recetas SCP-914 para la tabla completa de outputs.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué multiplicador de headshot usan las escopetas?
Las escopetas usan el multiplicador 1.1x, no 1.5x. Planifica la AA12 como arma de cuerpo, no como herramienta de head-click.
¿Qué armas tienen multiplicadores de headshot 2x?
SG533, TX-08 y algunas armas de élite. El .32 Revolver usa 1.75x.
¿Cuál es el output Fine de 914?
La mayoría de primarias se convierten en AA12 o M249. Las secundarias pueden volverse Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver o una primaria aleatoria. Las de cuerpo a cuerpo se vuelven Metal Pipe.
¿Se apilan la armadura y el casco?
No. La resistencia solo se aplica a la pieza usada. Un Heavy Suit de 70% no protege tu cabeza sin casco.
¿Qué keycard abre SCP-914?
Level 1 keycard. Fine está bloqueado en 914, pero Level 1 es el mínimo para entrar.
¿Puede la Site Manager Keycard refinarse en 914?
Sí, pero se convierte en Level 2 - un downgrade. No la refines.