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Anomaly Lockdown Armas, Armadura e Itens

Stats completas de armas, multiplicadores de headshot, resistência de armadura, keycards, gadgets, granadas e caminhos de refinamento SCP-914.

Última atualização:

Guia de Itens

Esta página documenta cada item equipável em Anomaly Lockdown: primárias, secundárias, corpo a corpo, keycards, gadgets, granadas e armaduras. Os números vêm do wiki comunitário Miraheze e são testados por jogadores. Os stats de armas mudam entre patches - check as notas de patch após grandes drops para os últimos изменения AKM, M249 e TAR-21. Esta página é a referência; a lista de tiers de armas é a opinião.

Headshots fazem 1.5x de dano na maioria das armas. Shotguns fazem 1.1x. SG533 e algumas armas de élite fazem 2x. TX-08 faz 2x. O .32 Revolver faz 1.75x.

Armas Primárias

Primárias são armas de fogo médias a grandes com mais poder e munitions do que secundárias. São a fonte primária de ofensa para a maioria das unidades.

Shotguns

Double Barrel. Dano: 24x6 (144) sob 37 studs, 9x6 (54) a 37 studs, 3x6 (18) acima de 75 studs. Munições: 2/16. Semiauto. Velocidade de equipamento média. Alcance máx: 100 studs.

XM1014. Dano: 13x6 (78) sob 50 studs, 6.5x6 (39) a 50 studs. Munições: 8/32. Semiauto. Alcance máx: 100 studs.

KSG. Dano: 9.5x6 (57). Munições: 5/20. Semiauto. Alcance máx: 100 studs. KSG foi nerfeado em 21 de agosto de 2026.

Striker. Dano: 9.5x6 (57) sob 37 studs, 4.75x6 (28.5) a 37 studs, 2.375x6 (14.25) acima de 75 studs. Munições: 16/64. Full auto. Alcance máx: 100 studs.

AA12. Dano: 14x6 (84) sob 37 studs, 5.25x6 (31.5) a 37 studs, 1.75x6 (10.5) acima de 75 studs. Munições: 20/20. Full auto. A rainha do output Fine da Light Containment. Meta atual. Alcance máx: 100 studs.

SMGs

Kriss Vector. Dano: 9.6 sob 125 studs, 5.76 a 125 studs. Munições: 35/140. Full auto. Alcance máx: 400 studs.

UMP 45. Dano: 8 sob 125 studs, 4.8 a 125 studs. Munições: 40/160. Full auto. Alcance máx: 400 studs.

MP5k. Dano: 9.6 sob 125 studs, 5.76 a 125 studs. Munições: 25/100. Full auto. Alcance máx: 400 studs.

Rifles

Famas. Dano: 14.08 sob 125 studs, 8.448 a 125 studs. Munições: 25/100. Burst com 0.3s de cooldown. Alcance máx: 400 studs.

F2000. Dano: 9.6 sob 125 studs, 5.76 a 125 studs. Munições: 35/280. Full auto. Alcance máx: 400 studs.

P90. Dano: 10 sob 125 studs, 6 a 125 studs. Munições: 50/200. Full auto. Alcance máx: 400 studs.

Honey Badger. Dano: 10.4 sob 125 studs, 6.24 a 125 studs. Munições: 30/120. Full auto. Alcance máx: 400 studs.

AUG. Dano: 14 sob 125 studs, 8.4 a 125 studs. Munições: 30/120. Full auto. Alcance máx: 400 studs.

SCAR-L. Dano: 18 sob 200 studs, 7.2 a 200 studs. Munições: 25/100. Full auto. Alcance máx: 400 studs. MTF Commander e Chaos Delta Command seguram com reserva infinita.

M4A1-S. Dano: 11.1 sob 125 studs, 6.66 a 125 studs. Munições: 35/140. Full auto. Alcance máx: 500 studs.

M4A1. Dano: 12.8 sob 125 studs, 7.68 a 125 studs. Munições: 35/140. Full auto. Alcance máx: 500 studs.

AK47. Dano: 12.8 sob 125 studs, 7.68 a 125 studs. Munições: 35/140. Full auto. Alcance máx: 500 studs.

Modified AKM. Adicionado em 24 de agosto de 2026 para GRU-P Commissar. Recoil mudou 0.85 para 0.55 em 29 de agosto. Clip reduzido 40 para 30, dano 22 para 21, spread 0.35 para 0.45 em 25 de agosto. Reserva infinita no kit Commissar.

SG533. Dano: 42. Munições: 6/24. DMR semiauto. Multiplicador headshot 2x. Alcance máx: 800 studs.

Pesadas

M249. Dano: 14.4 sob 125 studs, 8.64 a 125 studs. Munições: 80/160. Full auto. Alcance máx: 400 studs. Clip reduzido 80 para 60, dano aumentado 14.4 para 16, peso aumentado 1 para 3 em 25 de agosto. UNGOC M249 adicionado em 24 de agosto para UNGOC Commander.

UNGOC M249. Mesmas stats base que M249. Reserva infinita no UNGOC Commander.

Minigun. Dano: 15.2 sob 125 studs, 9.12 a 125 studs. Munições: 300/300. Full auto. Sem sprint enquanto segurada. Prep e winddown. Alcance máx: 400 studs. Exclusivo da armería O5.

TX-08. Dano: 45 sob 125 studs, 18 a 125 studs. Munições: 12/42. Semiauto. Multiplicador headshot 2x. Alcance máx: 200 studs. Spawn raro dentro da câmara 966.

Exclusivos de Comandante

Estes rifles spawn em kits de comandante e élite com reserva infinita:

KitArmaNotas
MTF CommanderCommander SCAR-L18 dano, reserva infinita
Chaos Delta CommandCommander SCAR-LSame as MTF
GRU-P CommissarModified AKM0.55 recoil após 29 ago
UNGOC CommanderUNGOC M24960 clip, 16 dano
Serpent’s PatriarchKS-23MShotgun, adicionado 25 ago
LiberatorDual P90sDois P90s, reserva infinita
VanguardLewis GunRifle pesado
GeistM110Sniper, reserva infinita

Armas Secundárias

Taser. Dano: 15.2 sob 125 studs, 6.08 a 125 studs. Munições: 1/3. Dispara um projétil. Aplica Shock. Alcance máx: 200 studs.

Beretta. Dano: 12.8 sob 125 studs, 5.12 a 125 studs. Munições: 14/50. Alcance máx: 200 studs.

Glock 18. Dano: 15.2 sob 125 studs, 6.08 a 125 studs. Munições: 12/42. Alcance máx: 200 studs.

M93R. Dano: 15.2 sob 125 studs, 6.08 a 125 studs. Munições: 12/42. Burst com 0.5s de cooldown. Alcance máx: 200 studs.

USP-S. Dano: 13 sob 125 studs, 5.2 a 125 studs. Munições: 12/42. Alcance máx: 350 studs.

Desert Eagle. Dano: 19.2 sob 125 studs, 7.68 a 125 studs. Munições: 9/31. Alcance máx: 200 studs.

Mac 10. Dano: 8.8 sob 125 studs, 3.52 a 125 studs. Munições: 30/105. Full auto. Alcance máx: 200 studs. Output Fine com Deagle e revólver.

.32 Revolver. Dano: 23.2 sob 25 studs, 22.04 a 25 studs, 9.28 acima de 125 studs. Munições: 6/21. Multiplicador headshot 1.75x. Alcance máx: 200 studs.

Corpo a Corpo

Fists. Padrão para todos os personagens humanos. Não pode ser descartado. Athlete Perk substitui por Martial Fists.

Knife. Curto alcance. Tem Grab (R) - um QTE que mata instantaneamente alvos com 400 HP máx ou menos.

Baton. Aplica Knockdown em vítimas com 500 HP ou menos quando carregado acima de 50%.

Stunstick. Aplica Shock em vítimas com 500 HP ou menos quando carregado acima de 75%.

SCP-1509. Converte alvo em dano letal.

Metal Pipe. Output Fine de 914.

Keycards

KeycardAbre
Level 1SCP-914
Level 2Pontos de controle (LCZ)
Level 3Pontos de controle EZ, armería EZ
Level 4Light Armory, HCZ Armory, Gates A/B/C, Electrical Center (após 15:00)
Level 5O5, terminal Alpha Warhead
OmniTudo
Site Manager Keycard (4)Level 4 + Facility Cameras. Vira Level 2 se refinada em SCP-914
Hacking Device (L4)Certain salas Level 5

Gadgets

Vitamins. Cicatriza imediatamente e ao longo do tempo. Cancelado se tomar dano.

Medkit. Cicatriza mais que vitaminas, também ao longo do tempo. Cancelado se tomar dano.

SCP-500 (Panacea). Cicatriza e limpa infecção SCP-008 e debuffs SCP-049 Touch of Death.

Handcuffs. Algema alvos Hostis ou Neutros. 2 usos. Alvos algemados largam itens mas mantêm armadura.

SCP-010. Converte alvos Hostis ou Neutros válidos para sua facção. 2 usos. Não funciona em SCPs, Comandantes ou Élites.

SCP-018. Bola quicando que acelera exponencialmente. Pode destruir portas e danificar personagens. Pode matar compañeros.

SCP-207. Danifica usuário mas o torna mais rápido por 10 segundos.

SCP-268. Torna usuário invisível para Hostis. Passos ainda audíveis.

SCP-662. Invoca SCP-662-2 como aliado. 200 HP.

SCP-5944. Revive jogadores humanos mortos. Converte SCP-662-2 para seu time.

Granadas

Smoke Grenade. Cria nuvem de fumaça que faz alvos tossirem. Sem dano.

Flashbang. Cega alvos em alcance por vários segundos.

Gas Grenade. Fumaça laranja que danifica e faz tossir. Gas Mask protege.

Incendiary Grenade. Cria zona de queimação que danifica alvos dentro.

Frag Grenade. Explosão faz 100-200 dano dependendo da distância. Destrói portas. Dano cai com distância.

Armadura

Armadura reduz dano entrante de balas e corpo a corpo. Resistência não é aditiva - só cobre a peça vestida.

Armadura de Cabeça

CapaceteResistênciaEspecial
Night Vision Goggles0%Night Vision (N), revela 966, corta neblina
Gas Mask15%Protege de gás
Guard Helmet15%Nenhuma
SH Respirator Mask20%Protege de gás
MTF Gas Mask20%Protege de gás
RRH Headgear20%Nenhuma
CI Gas Mask20%Protege de gás
GRU-P Helmet20%Nenhuma
UNGOC Helmet20%Nenhuma
MC&D Headgear20%Nenhuma
Reinforced Helmet20%Nenhuma
RRH Commando Headgear25%Night Vision (N), revela 966
Hierophant Mask35%Protege de gás
Braced Helmet45%Nenhuma
Heavy Mask70%Protege de gás

Armadura de Corpo

ColeteResistênciaEspecial
SCP-1033-RU0%Cicatrização passiva
MTF Riot Shield0%Bloqueia balas e corpo a corpo, saúde limitada
Hi-Vis Vest10%Lanterna (N)
Hazmat Suit15%Nenhuma
Light Vest15%Nenhuma
Tactical Vest20%Colete de reforço padrão
Braced Armor45%Nenhuma
Heavy Armor Suit70%Ralentiza o portador

Caminhos de Refinamento 914

Em Fine:

  • Guard Helmet → Reinforced Helmet (15% → 20%)
  • Hi-Vis / Light Vest → Tactical Vest (10%/15% → 20%)
  • Granadas → Frag Grenade
  • Vitamins → Medkit
  • Medkit → SCP-500

Keycards em Fine:

  • Level 1 → Level 2 → Level 3 → Level 4 → Level 5 → Omni

Outputs de armas em Fine:

  • A maioria das primárias → AA12 ou M249
  • Secundárias podem virar: Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver, ou uma primária aleatória
  • Corpo a corpo → Metal Pipe

Fine está bloqueado. Você não pode mudar a chave. Ver receitas SCP-914 para a tabela completa de outputs.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual multiplicador de headshot as shotguns usam?

Shotguns usam o multiplicador 1.1x, não 1.5x. Planeje a AA12 como arma de corpo, não como ferramenta de head-click.

Quais armas têm multiplicadores de headshot 2x?

SG533, TX-08 e algumas armas de élite. O .32 Revolver usa 1.75x.

Qual é o output Fine de 914?

A maioria das primárias viram AA12 ou M249. Secundárias podem virar Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver ou uma primária aleatória. Corps à corps viram Metal Pipe.

Armadura se empilha com capacete?

Não. Resistência se aplica só à peça vestida. Uma Heavy Suit de 70% não protege sua cabeça sem capacete.

Qual keycard abre SCP-914?

Level 1 keycard. Fine está bloqueado em 914, mas Level 1 é o mínimo para entrar.

A Site Manager Keycard pode ser refinada em 914?

Sim, mas vira Level 2 - um downgrade. Não a refine.